Vừa rồi, một ông chủ của một công ty game đã tìm tôi để trò chuyện phiếm, thảo luận về thế nào là trò chơi hay. Ông nói: "Trò chơi gây nghiện chính là trò chơi hay." Tôi đáp: "Nghiện là mục đích của các nhà làm game." Tôi cho rằng tiêu chuẩn của một trò chơi hay là: bạn có thể học được điều gì đó trong game, và bạn sẵn lòng tiếp tục học trong game, cũng như có thể học được nhiều thứ hơn so với các kênh khác. Vì vậy, tôi đã đưa ra một ví dụ cho ông ấy: Bức tranh này là của một nhà thiết kế tên Cyangmou, để thiết kế các hiệp sĩ trong game, tác phẩm mang tên 《Evolution of the European Knight》. Anh ấy đã xem xét gần như tất cả các thư viện lịch sử trên toàn cầu, tra cứu tài liệu về các thời kỳ lịch sử cổ đại. Sau 8 tháng, anh ấy đã thiết kế hơn 20 hình ảnh hoạt hình về các hiệp sĩ châu Âu từ các thời kỳ khác nhau. Từ năm 888 đến 1683, trong khoảng 800 năm, quá trình thay đổi trang bị và áo giáp của hiệp sĩ châu Âu. Mỗi nhân vật nhỏ đại diện cho hình ảnh của một hiệp sĩ trong một thời kỳ lịch sử, bao gồm: sự thay đổi kiểu mũ (từ mũ đơn giản đến mũ kín toàn diện), sự phát triển của áo giáp (khoá sắt → áo giáp tấm → áo giáp nhẹ hơn vào cuối thời kỳ), sự thay đổi của vũ khí ( giáo dài, kiếm, rìu chiến, súng đạn, v.v.), khiên và huy hiệu (hiển thị phong cách của các khu vực hoặc thời đại khác nhau). Cuối cùng, ông nói: "Rất đồng tình, rất tán thành." Thực ra, trò chơi hay chính là một trong những người thầy tốt nhất trong cuộc đời bạn, nó liên tục thúc đẩy bạn, nó có phương pháp tốt nhất để bạn học, nó sẽ cho bạn biết thế giới thực sự là như thế nào.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Vừa rồi, một ông chủ của một công ty game đã tìm tôi để trò chuyện phiếm, thảo luận về thế nào là trò chơi hay. Ông nói: "Trò chơi gây nghiện chính là trò chơi hay." Tôi đáp: "Nghiện là mục đích của các nhà làm game." Tôi cho rằng tiêu chuẩn của một trò chơi hay là: bạn có thể học được điều gì đó trong game, và bạn sẵn lòng tiếp tục học trong game, cũng như có thể học được nhiều thứ hơn so với các kênh khác. Vì vậy, tôi đã đưa ra một ví dụ cho ông ấy: Bức tranh này là của một nhà thiết kế tên Cyangmou, để thiết kế các hiệp sĩ trong game, tác phẩm mang tên 《Evolution of the European Knight》. Anh ấy đã xem xét gần như tất cả các thư viện lịch sử trên toàn cầu, tra cứu tài liệu về các thời kỳ lịch sử cổ đại. Sau 8 tháng, anh ấy đã thiết kế hơn 20 hình ảnh hoạt hình về các hiệp sĩ châu Âu từ các thời kỳ khác nhau. Từ năm 888 đến 1683, trong khoảng 800 năm, quá trình thay đổi trang bị và áo giáp của hiệp sĩ châu Âu. Mỗi nhân vật nhỏ đại diện cho hình ảnh của một hiệp sĩ trong một thời kỳ lịch sử, bao gồm: sự thay đổi kiểu mũ (từ mũ đơn giản đến mũ kín toàn diện), sự phát triển của áo giáp (khoá sắt → áo giáp tấm → áo giáp nhẹ hơn vào cuối thời kỳ), sự thay đổi của vũ khí ( giáo dài, kiếm, rìu chiến, súng đạn, v.v.), khiên và huy hiệu (hiển thị phong cách của các khu vực hoặc thời đại khác nhau). Cuối cùng, ông nói: "Rất đồng tình, rất tán thành." Thực ra, trò chơi hay chính là một trong những người thầy tốt nhất trong cuộc đời bạn, nó liên tục thúc đẩy bạn, nó có phương pháp tốt nhất để bạn học, nó sẽ cho bạn biết thế giới thực sự là như thế nào.