Từ ‘Snow Crash’ đến Media 3.0 Tại Hack Seasons Singapore: Cách Web3, Phi tập trung, và AI Đang Định Hình Kỷ Nguyên Sáng Tạo Tiếp Theo

Tóm tắt

Tại Hội nghị Hack Seasons ở Singapore, Joe Lubin và Neal Stephenson đã khám phá cách mà blockchain, Web3 và AI đang biến đổi truyền thông, sáng tạo và nội dung do người dùng điều khiển trong khi tiết lộ IP tương tác mới của Lamina1, "Artefact," trên Linea.

Từ ‘Snow Crash’ Đến Media 3.0 Tại Hack Seasons Singapore: Cách Web3, Phi tập trung và AI Đang Định Hình Kỷ Nguyên Sáng Tạo Tiếp Theo

Vào đầu tháng Mười, Hội nghị Hack Seasons tại Singapore đã trở thành một buổi tập hợp quốc tế cho các nhà công nghệ, nhà đầu tư và những người đổi mới để thảo luận về tương lai của blockchain và Web3. Một điểm nhấn của sự kiện là cuộc trò chuyện bên lửa mang tên “Joe Lubin và Neal Stephenson trình bày Media 3.0: Kể chuyện trên chuỗi.”

Được điều hành bởi Rebecca Barkin, Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Lamina1, phiên họp đã có sự tham gia của Joseph Lubin, Đồng sáng lập Ethereum và Nhà sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của ConsenSys và tác giả kiêm Đồng sáng lập của Lamina1 Neal Stephenson. Cuộc thảo luận tập trung vào cách mà công nghệ blockchain đang biến đổi media, sự thể hiện sáng tạo và những câu chuyện hình thành nên văn hóa đương đại.

Cuộc thảo luận bắt đầu với cái nhìn tổng quan về những phát triển gần đây tại Lamina1, một nền tảng truyền thông tương tác thuộc sở hữu của cả người kể chuyện và người hâm mộ. Lamina1 vừa thông báo về một quan hệ đối tác với blockchain Linea của ConsenSys và có kế hoạch ra mắt một dự án tài sản trí tuệ (IP) mới, "Artefact," trên mạng Linea.

Khi sở hữu trí tuệ ngày càng trải rộng qua nhiều định dạng và được thúc đẩy bởi trí tuệ nhân tạo, các câu hỏi xung quanh quyền sở hữu, kiểm soát và xác thực đã trở thành trung tâm. Neal Stephenson, người đã lâu nay khám phá các hệ quả xã hội và văn hóa của các công nghệ mới nổi trong các tác phẩm của mình, đã nêu bật các xu hướng hiện tại trong trí tuệ nhân tạo liên quan đến việc tạo nội dung. Ông lưu ý rằng ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo rất tập trung, bị chi phối bởi một vài công ty có nguồn lực để đào tạo các mô hình lớn. Sự tập trung này tạo ra một sự phụ thuộc vào các hệ thống mờ ám, hạn chế tính minh bạch và khả năng tiếp cận. Trong bối cảnh sản xuất nội dung, một số người ủng hộ trí tuệ nhân tạo đã đề xuất giảm bớt ảnh hưởng hoặc thù lao của các nhà sáng tạo, tuy nhiên tác giả đã nhấn mạnh tiềm năng của trí tuệ nhân tạo có thể được tận dụng để mang lại lợi ích cho các nhà sáng tạo thay vì làm giảm họ.

Joe Lubin đã bày tỏ những lo ngại về sự tập trung của công nghệ lớn và định hình sự phát triển của hệ sinh thái Web3 như một phản ứng đối với những cấu trúc này. Ông giải thích rằng trong suốt hàng thiên niên kỷ, các xã hội đã hoạt động theo kiểu chỉ huy và kiểm soát từ trên xuống, nơi các cơ quan và trung gian quản lý quyền sở hữu và đặc quyền. Mặc dù hiệu quả trong việc xây dựng các nền văn minh, nhưng những cấu trúc như vậy có thể bất lợi cho phần lớn người tham gia. Trong lĩnh vực nội dung do người dùng tạo ra, mô hình hiện tại có thể được mô tả là do quyền lực tạo ra. Joe Lubin đã nhấn mạnh rằng sự ra đời của lòng tin phi tập trung, lần đầu tiên được thực hiện thông qua blockchain bởi Satoshi Nakamoto, đã tạo ra một nền tảng cho một mô hình mới: một nền văn minh phi tập trung, do người dùng điều khiển. Cách tiếp cận này không nhằm mục đích phá vỡ các công ty hiện có mà để tạo điều kiện cho một hệ thống phân phối hơn, hướng tới cộng đồng. Việc tích hợp của Lamina1 với các mạng như Linea được dự định để trao quyền cho người dùng, thúc đẩy một thời kỳ vàng của nội dung do người dùng tạo ra và được cộng đồng đánh giá.

Joe Lubin đã bày tỏ cam kết sâu sắc trong việc hỗ trợ nghệ thuật, âm nhạc và nền kinh tế người sáng tạo rộng hơn thông qua việc phân cấp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quyền sở hữu trí tuệ (IP) trong việc cho phép nghệ sĩ tự duy trì một cách độc lập. Các hệ thống truyền thống thường ủng hộ các tổ chức có nguồn lực pháp lý hơn là chính các nhà sáng tạo. Bằng cách tận dụng công nghệ, các cấu trúc IP có thể trở nên chi tiết hơn, có thể kết hợp và ngay lập tức hơn, đặc biệt là về bản quyền và cấp phép. Sự chuyển mình này vượt ra ngoài các mô hình dựa trên sự khan hiếm và hướng tới một kỷ nguyên phong phú hơn được tạo điều kiện bởi tự động hóa, AI và robot. Trong một hệ thống như vậy, các nhà sáng tạo có thể tập trung nhiều hơn vào sự sáng tạo và tạo nội dung, trong khi các cơ chế cộng đồng có thể thưởng cho sự tham gia và đóng góp.

Khám Phá Metaverse: Neal Stephenson Và Joe Lubin Phản Ánh Về Sự Tiến Hóa Kỹ Thuật Số

Cuộc thảo luận sau đó chuyển sang nguồn gốc của thuật ngữ "metaverse", thường được truy nguyên về tiểu thuyết "Snow Crash" của Neal Stephenson, và những suy nghĩ của ông về cách mà các phát triển kỹ thuật số đã diễn ra kể từ khi tác phẩm được xuất bản. Tác giả giải thích rằng cuốn sách được viết vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990, thời điểm mà internet đã tồn tại nhưng vẫn chủ yếu chưa được biết đến với công chúng. Khi tiểu thuyết được xuất bản, hai sự kiện công nghệ lớn đã xảy ra trong cùng một năm: sự ra đời của World Wide Web và việc phát hành trò chơi "Doom". Cả hai sự kiện đều đóng vai trò biến đổi trong việc làm cho đồ họa máy tính trở nên dễ tiếp cận hơn. Web cung cấp một nền tảng để trao đổi hình ảnh, trong khi "Doom" thúc đẩy nhu cầu về những chiếc máy tính mạnh mẽ hơn, mở rộng khả năng tiếp cận các trải nghiệm kỹ thuật số nhập vai.

Neil Stephenson đã lưu ý rằng thời kỳ đầu của internet có một giai đoạn "sinh viên hippie", được đánh dấu bởi những tầm nhìn lý tưởng về việc tiếp cận thông tin toàn cầu. Giai đoạn này cuối cùng đã được theo sau bởi sự tập trung và củng cố, được thể hiện qua các nền tảng Web2. Trong tiểu thuyết của mình, một phần của metaverse được kiểm soát bởi các công ty tập trung, trong khi những phần khác vẫn mở và dễ tiếp cận. Một trong những hậu quả quan trọng, nhưng chưa được dự đoán, là sự gia tăng của các thuật toán mạng xã hội theo dõi hành vi người dùng và thao túng nội dung để tối đa hóa mức độ tương tác, với những tác động xã hội sâu rộng mà Neil Stephenson không dự đoán được trong những năm 1990.

Joe Lubin đã quan sát rằng các yếu tố dystopian được mô tả trong tiểu thuyết không bao giờ là trọng tâm chính đối với những người phát triển công nghệ mới hoặc tìm kiếm vốn đầu tư. Thay vào đó, điều nổi bật là mô tả sinh động về không gian mạng của tác giả, điều này đã cung cấp một tầm nhìn hấp dẫn về khả năng của các công nghệ máy tính khi chúng bắt đầu trưởng thành.

Các diễn giả đã chia sẻ những quan điểm về tiềm năng của các công nghệ mới nổi. Cả hai đều nhấn mạnh tầm quan trọng của việc khai thác những khía cạnh tốt nhất của những công cụ này để phục vụ nhân loại và tạo ra tác động xã hội tích cực khi đổi mới kỹ thuật số tiếp tục phát triển.

Lamina1 Ra Mắt ‘Artefact’ Trên Linea, Kết Hợp Kể Chuyện Và Sự Tham Gia Của Người Hâm Mộ

Cuộc trò chuyện đã chuyển sang kế hoạch sắp tới của Lamina1 khi nền tảng chuẩn bị ra mắt IP gốc đầu tiên của mình, "Artefact," trực tiếp trên blockchain Linea. Dự án kết hợp một thế giới câu chuyện với một hệ thống được thiết kế để khuyến khích sự tham gia và gắn bó của người hâm mộ.

Neal Stephenson đã chia sẻ rằng IP mới đã phát triển dựa trên những ý tưởng mà ông đã khám phá trước đó trong một cuộc nói chuyện ở New Zealand. Ông lưu ý về tình huống bất thường khi mà một số lượng lớn người đang phát triển AI trong khi những người khác cảnh báo về những nguy cơ tiềm ẩn của nó. Trong tự nhiên, sự tiến hóa xảy ra thông qua cạnh tranh, không có thực thể nào nhận được đặc quyền đặc biệt mà không phải đối mặt với những thách thức. Neil Stephenson đề xuất rằng một khung cạnh tranh tương tự có thể được áp dụng cho AI, cho phép các hệ thống tiến hóa bằng cách thử nghiệm khả năng của chúng chống lại nhau. Ông còn xem xét một kịch bản trong đó một AI tập trung, vô cảm sẽ tồn tại đối lập với AI được triển khai theo cách phân tán bởi các cộng đồng con người, những người sử dụng công nghệ để phục vụ lợi ích của bản thân và cộng đồng của họ. Khái niệm này đã trở thành nền tảng cho một dự án xây dựng thế giới hợp tác – Lamina1 – cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế trò chơi bắt đầu xây dựng một vũ trụ trò chơi.

Ban hội thảo đã kết thúc bằng cách cung cấp cho người tham dự một cái nhìn trước về IP mới, mang đến cái nhìn sớm về thế giới câu chuyện và các tính năng tương tác của nó.

ETH0.61%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)