GameFi es un término utilizado para describir la intersección entre los juegos y la tecnología blockchain en el contexto de web3. En web3, la tecnología blockchain se utiliza para habilitar nuevas formas de aplicaciones y servicios descentralizados que permiten a los usuarios interactuar entre sí de manera sin confianza y sin necesidad de una autoridad central.
El análisis de GameFi puede ser útil para varios grupos diferentes, incluyendo empresas, jugadores, inversores y jugadores.
Un GameFi compañíapuede estar interesado en análisis de GameFi por diversas razones:
Jugadorespueden beneficiarse del análisis al profundizar en la mecánica y las estrategias del juego, los jugadores pueden obtener una mejor comprensión de cómo funciona el juego y cómo jugarlo de manera efectiva. Esto puede ayudarles a mejorar su jugabilidad y aumentar sus posibilidades de ganar. Además, los jugadores pueden utilizar el análisis para hacer un seguimiento de su propio rendimiento y progreso, y para identificar áreas en las que necesitan mejorar o ajustar su enfoque.
Inversorespueden utilizar el análisis para evaluar la rentabilidad potencial y sostenibilidad de diferentes protocolos de juegos. Esto puede ayudarles a identificar qué protocolos probablemente generarán los mayores rendimientos y cuáles pueden ser más arriesgados o inciertos. Los inversores también pueden utilizar el análisis para hacer un seguimiento del rendimiento de sus inversiones con el tiempo y para tomar decisiones sobre cuándo comprar o vender sus participaciones.
Investigadorespuede utilizar el análisis para estudiar el comportamiento y la dinámica del ecosistema GameFi, e identificar tendencias y patrones que puedan ser relevantes para el desarrollo futuro. Esto puede incluir el análisis de datos sobre el comportamiento de los jugadores, la mecánica de juego y las tendencias del mercado, así como la realización de experimentos y simulaciones para probar hipótesis y predicciones.
Desarrolladores y diseñadores de juegospueden usar el análisis para mejorar el diseño y la funcionalidad de sus juegos, y optimizar la experiencia de juego para los usuarios. Esto puede incluir analizar datos sobre el comportamiento y preferencias de los jugadores, así como realizar pruebas con usuarios y encuestas de retroalimentación para identificar áreas de mejora. Los desarrolladores y diseñadores también pueden utilizar el análisis para identificar nuevas tendencias e innovaciones en el ecosistema de GameFi, e incorporarlas en sus propios juegos.
・Usuarios de GameFi
Si bien los nuevos usuarios reflejan la capacidad de adquisición de clientes y la vitalidad de un proyecto, las métricas de nuevos usuarios son una advertencia para el ciclo de vida de un proyecto GameFi. En la actualidad, la mayoría de los proyectos GameFi se encuentran en una espiral de muerte después de un período de operación. Una vez que nuevos jugadores se unen al juego a un ritmo más bajo, los jugadores antiguos tienen un período de recuperación más largo y la ecología colapsa, comienza la espiral de muerte del proyecto.
En Usuarios Diarios, podemos observar la tendencia de crecimiento de nuevos usuarios. Además del valor absoluto, también podemos utilizar el indicador de % de Nuevos Usuarios para evaluar mejor la tasa de crecimiento de nuevos usuarios.
Usuarios diarios de Starsharks
**StarSharks fue un juego popular basado en cartas en BNB. Este panel muestra cuándo y cómo el juego ganó rápidamente usuarios y el número de jugadores que continúan jugando después de su espiral mortal.
Clasificación de jugadores diarioscompara el crecimiento de usuarios de múltiples plataformas: en general, una tasa de crecimiento de nuevos usuarios más alta refleja la capacidad de un proyecto para adquirir nuevos usuarios y su vitalidad en cierta etapa.
Clasificación de jugadores diarios
**Hay muchas formas de medir la actividad de los jugadores en un juego, incluyendo usuarios nuevos, activos y totales. Este gráfico sigue todo esto y muestra cambios en tiempo real. Por ejemplo, queda claro que el juego con más usuarios no necesariamente es el más sostenible.
Tasa de retención de usuarios
En el caso de los juegos tradicionales, prestamos atención al DAU, la afluencia de nuevos usuarios, porque es el indicador básico del funcionamiento del proyecto y refleja la vitalidad del mismo. En la industria GameFi, la magnitud del proyecto se puede juzgar por el número de usuarios, que es el indicador básico del proyecto de juego.
Por ejemplo, podemos observar que algunas cadenas, como WAX, Hive, etc., tienen un gran número de usuarios de juegos según el árbol de distribución de usuarios de las cadenas en la imagen a continuación, que muestra el número de usuarios de varias cadenas públicas y proyectos. A pesar de no ser las cadenas principales por TVL, superan a Ethereum y a las cadenas principales de BSC para convertirse en las cadenas con más usuarios.
Número de usuarios de GameFi
Un gráfico de árbol de mapas es una de las formas más fáciles de ver rápidamente qué juegos son los más populares en una cadena dada y de ver de dónde proviene el tráfico de una cadena y, en general, el tráfico de GameFi. Por ejemplo, vemos que Alien Worlds es el título más grande de WAX, pero Farmers World también es importante.
La tasa de retención de usuarios es una métrica significativa al realizar un análisis de usuarios. Muestra el porcentaje de usuarios retenidos en un protocolo. En resumen, muestra cuántos usuarios son retenidos por el proyecto en una etapa determinada, lo que puede reflejar si el proyecto es valioso para los usuarios y cuántos usuarios están dispuestos a convertirse en usuarios activos del proyecto después de experimentar el juego.
Análisis de retención mensual de Starsharks
・Análisis de transacciones de usuario
Transacciones por usuario. Las transacciones por usuario (total de transacciones/número de usuarios) es el número promedio de transacciones por usuario, que refleja la participación del usuario y la solidez del diseño del producto y la tokenómica.
Volumen por usuario por cadena
Los datos del volumen por usuario tendieron por cadena muestran que el valor de la transacción por usuario ha caído significativamente desde 2022. Muchos proyectos se encuentran en la espiral de la muerte y una inversión reducida con un ciclo de recuperación acortado probablemente sean los principales puntos de consideración para la mayoría de los usuarios.
Volumen por usuario tendencia por cadena
**El volumen total por usuario ha disminuido, pero, como se evidencia en el gráfico, esta métrica es altamente irregular y propensa a oscilaciones. En cuanto a la rentabilidad, GameFi es verdaderamente volátil.
Número de transacciones por usuario. El número de transacciones por usuario es el número promedio de transacciones por usuario. Si solo consideramos el número de transacciones, es difícil ver si es causado por el gran número de usuarios comerciales. Calcular el valor por usuario proporciona una evaluación más objetiva de la eficiencia/comportamiento.
Número de transacciones por usuario por cadena
La tendencia de Chain muestra el número de transacciones por usuario en todas las cadenas. Dado que GameFi requiere más capacidad en las redes que los juegos tradicionales, los protocolos que respaldan estos proyectos requieren tarifas de gas más económicas y transacciones rápidas. Por lo tanto, muchas cadenas están desplegando cadenas dedicadas específicamente para aplicaciones de juegos y mejorando el rendimiento para promover más uso de proyectos y transacciones de usuarios. Por lo tanto, si el número de transacciones por usuario es mayor, significa que la cadena es más popular entre los usuarios, y también refleja que la cadena tiene un rendimiento de transacción amplio y un bajo costo de gas, lo que es más rentable.
Transacción por tendencia de usuario por cadena
GameFi es un término utilizado para describir la intersección entre los juegos y la tecnología blockchain en el contexto de web3. En web3, la tecnología blockchain se utiliza para habilitar nuevas formas de aplicaciones y servicios descentralizados que permiten a los usuarios interactuar entre sí de manera sin confianza y sin necesidad de una autoridad central.
El análisis de GameFi puede ser útil para varios grupos diferentes, incluyendo empresas, jugadores, inversores y jugadores.
Un GameFi compañíapuede estar interesado en análisis de GameFi por diversas razones:
Jugadorespueden beneficiarse del análisis al profundizar en la mecánica y las estrategias del juego, los jugadores pueden obtener una mejor comprensión de cómo funciona el juego y cómo jugarlo de manera efectiva. Esto puede ayudarles a mejorar su jugabilidad y aumentar sus posibilidades de ganar. Además, los jugadores pueden utilizar el análisis para hacer un seguimiento de su propio rendimiento y progreso, y para identificar áreas en las que necesitan mejorar o ajustar su enfoque.
Inversorespueden utilizar el análisis para evaluar la rentabilidad potencial y sostenibilidad de diferentes protocolos de juegos. Esto puede ayudarles a identificar qué protocolos probablemente generarán los mayores rendimientos y cuáles pueden ser más arriesgados o inciertos. Los inversores también pueden utilizar el análisis para hacer un seguimiento del rendimiento de sus inversiones con el tiempo y para tomar decisiones sobre cuándo comprar o vender sus participaciones.
Investigadorespuede utilizar el análisis para estudiar el comportamiento y la dinámica del ecosistema GameFi, e identificar tendencias y patrones que puedan ser relevantes para el desarrollo futuro. Esto puede incluir el análisis de datos sobre el comportamiento de los jugadores, la mecánica de juego y las tendencias del mercado, así como la realización de experimentos y simulaciones para probar hipótesis y predicciones.
Desarrolladores y diseñadores de juegospueden usar el análisis para mejorar el diseño y la funcionalidad de sus juegos, y optimizar la experiencia de juego para los usuarios. Esto puede incluir analizar datos sobre el comportamiento y preferencias de los jugadores, así como realizar pruebas con usuarios y encuestas de retroalimentación para identificar áreas de mejora. Los desarrolladores y diseñadores también pueden utilizar el análisis para identificar nuevas tendencias e innovaciones en el ecosistema de GameFi, e incorporarlas en sus propios juegos.
・Usuarios de GameFi
Si bien los nuevos usuarios reflejan la capacidad de adquisición de clientes y la vitalidad de un proyecto, las métricas de nuevos usuarios son una advertencia para el ciclo de vida de un proyecto GameFi. En la actualidad, la mayoría de los proyectos GameFi se encuentran en una espiral de muerte después de un período de operación. Una vez que nuevos jugadores se unen al juego a un ritmo más bajo, los jugadores antiguos tienen un período de recuperación más largo y la ecología colapsa, comienza la espiral de muerte del proyecto.
En Usuarios Diarios, podemos observar la tendencia de crecimiento de nuevos usuarios. Además del valor absoluto, también podemos utilizar el indicador de % de Nuevos Usuarios para evaluar mejor la tasa de crecimiento de nuevos usuarios.
Usuarios diarios de Starsharks
**StarSharks fue un juego popular basado en cartas en BNB. Este panel muestra cuándo y cómo el juego ganó rápidamente usuarios y el número de jugadores que continúan jugando después de su espiral mortal.
Clasificación de jugadores diarioscompara el crecimiento de usuarios de múltiples plataformas: en general, una tasa de crecimiento de nuevos usuarios más alta refleja la capacidad de un proyecto para adquirir nuevos usuarios y su vitalidad en cierta etapa.
Clasificación de jugadores diarios
**Hay muchas formas de medir la actividad de los jugadores en un juego, incluyendo usuarios nuevos, activos y totales. Este gráfico sigue todo esto y muestra cambios en tiempo real. Por ejemplo, queda claro que el juego con más usuarios no necesariamente es el más sostenible.
Tasa de retención de usuarios
En el caso de los juegos tradicionales, prestamos atención al DAU, la afluencia de nuevos usuarios, porque es el indicador básico del funcionamiento del proyecto y refleja la vitalidad del mismo. En la industria GameFi, la magnitud del proyecto se puede juzgar por el número de usuarios, que es el indicador básico del proyecto de juego.
Por ejemplo, podemos observar que algunas cadenas, como WAX, Hive, etc., tienen un gran número de usuarios de juegos según el árbol de distribución de usuarios de las cadenas en la imagen a continuación, que muestra el número de usuarios de varias cadenas públicas y proyectos. A pesar de no ser las cadenas principales por TVL, superan a Ethereum y a las cadenas principales de BSC para convertirse en las cadenas con más usuarios.
Número de usuarios de GameFi
Un gráfico de árbol de mapas es una de las formas más fáciles de ver rápidamente qué juegos son los más populares en una cadena dada y de ver de dónde proviene el tráfico de una cadena y, en general, el tráfico de GameFi. Por ejemplo, vemos que Alien Worlds es el título más grande de WAX, pero Farmers World también es importante.
La tasa de retención de usuarios es una métrica significativa al realizar un análisis de usuarios. Muestra el porcentaje de usuarios retenidos en un protocolo. En resumen, muestra cuántos usuarios son retenidos por el proyecto en una etapa determinada, lo que puede reflejar si el proyecto es valioso para los usuarios y cuántos usuarios están dispuestos a convertirse en usuarios activos del proyecto después de experimentar el juego.
Análisis de retención mensual de Starsharks
・Análisis de transacciones de usuario
Transacciones por usuario. Las transacciones por usuario (total de transacciones/número de usuarios) es el número promedio de transacciones por usuario, que refleja la participación del usuario y la solidez del diseño del producto y la tokenómica.
Volumen por usuario por cadena
Los datos del volumen por usuario tendieron por cadena muestran que el valor de la transacción por usuario ha caído significativamente desde 2022. Muchos proyectos se encuentran en la espiral de la muerte y una inversión reducida con un ciclo de recuperación acortado probablemente sean los principales puntos de consideración para la mayoría de los usuarios.
Volumen por usuario tendencia por cadena
**El volumen total por usuario ha disminuido, pero, como se evidencia en el gráfico, esta métrica es altamente irregular y propensa a oscilaciones. En cuanto a la rentabilidad, GameFi es verdaderamente volátil.
Número de transacciones por usuario. El número de transacciones por usuario es el número promedio de transacciones por usuario. Si solo consideramos el número de transacciones, es difícil ver si es causado por el gran número de usuarios comerciales. Calcular el valor por usuario proporciona una evaluación más objetiva de la eficiencia/comportamiento.
Número de transacciones por usuario por cadena
La tendencia de Chain muestra el número de transacciones por usuario en todas las cadenas. Dado que GameFi requiere más capacidad en las redes que los juegos tradicionales, los protocolos que respaldan estos proyectos requieren tarifas de gas más económicas y transacciones rápidas. Por lo tanto, muchas cadenas están desplegando cadenas dedicadas específicamente para aplicaciones de juegos y mejorando el rendimiento para promover más uso de proyectos y transacciones de usuarios. Por lo tanto, si el número de transacciones por usuario es mayor, significa que la cadena es más popular entre los usuarios, y también refleja que la cadena tiene un rendimiento de transacción amplio y un bajo costo de gas, lo que es más rentable.
Transacción por tendencia de usuario por cadena