GameFi是一個術語,用來描述在web3的背景下,遊戲和區塊鏈技術交匯的情況。在web3中,區塊鏈技術被用來實現新形式的去中心化應用和服務,使用戶可以在無需中央機構的情況下以無信任的方式相互交互。
GameFi分析對許多不同羣體都有用,包括公司、玩家、投資者和遊戲玩家。
GameFi 公司可能出於各種原因對GameFi分析感興趣:
玩家通過深入分析遊戲機制和策略,玩家可以更好地理解遊戲的運作方式以及如何有效地進行遊戲。這有助於他們改善遊戲表現,提高獲勝的幾率。此外,玩家可以利用分析來追蹤自己的表現和進步,並確定需要改進或調整策略的領域。
投資者可以使用分析來評估不同遊戲協議的潛在盈利能力和可持續性。這可以幫助他們確定哪些協議可能會產生最大的回報,哪些可能更具風險或不確定性。投資者還可以使用分析來跟蹤他們的投資業績,並在何時買入或賣出他們的持倉進行決策。
研究人員可以使用分析來研究GameFi生態系統的行爲和動態,並識別可能與未來發展相關的趨勢和模式。這可以包括分析玩家行爲、遊戲機制和市場趨勢的數據,以及進行實驗和模擬來測試假設和預測。
遊戲開發者和設計師開發人員和設計師可以利用分析來改進其遊戲的設計和功能,並優化用戶的遊戲體驗。這可以包括分析玩家行爲和偏好的數據,以及進行用戶測試和反饋調查,以確定改進的方向。開發人員和設計師還可以利用分析來識別GameFi生態系統中的新趨勢和創新,並將其融入到自己的遊戲中。
・GameFi 用戶
盡管新用戶反映了項目的客戶獲取能力和生命力,但新用戶指標對於GameFi項目的生命周期構成了警告。目前,大多數GameFi項目在運營一段時間後陷入了死亡螺旋。一旦新玩家以較低速率加入遊戲,老玩家的回本周期變長,生態系統崩潰,項目的死亡螺旋就開始了。
在 每日活躍用戶我們可以觀察新用戶的增長趨勢。除了絕對值之外,我們還可以使用新用戶%的指標來更好地評估新用戶的增長率。
星鯊的日活用戶數
StarSharks是BNB上一款熱門的基於卡牌的遊戲。該儀表板顯示了該遊戲是如何快速獲得用戶以及在其衰退階段後繼續遊玩的玩家數量。
每日玩家排名比較多個平台的用戶增長:一般來說,更高的新用戶增長率反映了項目在某個階段獲取新用戶的能力和活力。
每日玩家排名
**有許多方法可以衡量遊戲中玩家的活動,包括新用戶、活躍用戶和總用戶。此圖表追蹤所有這些,並顯示實時變化。例如,很明顯,擁有最多用戶的遊戲未必是最具可持續性的。
用戶留存率
對於傳統遊戲,我們關注DAU,新用戶的流入,因爲這是項目運營的基本指標,反映了項目的活力。在GameFi行業,項目規模可以通過用戶數量來判斷,這是遊戲項目的基本指標。
例如,我們可以觀察到,諸如WAX、Hive等一些鏈在下圖中的鏈用戶分布樹中擁有大量的遊戲用戶,該圖顯示了來自各個公共鏈和項目的用戶數量。盡管它們不是按TVL排名靠前的鏈,但它們超過了以太坊和BSC的主要鏈,成爲擁有最多用戶的鏈。
GameFi用戶數量
樹狀圖是快速查看給定鏈上最受歡迎遊戲以及查看鏈的流量和整體GameFi流量來源的最簡單方法之一。例如,我們看到《異星世界》是WAX最大的遊戲,但《農民世界》也很重要。
用戶留存率是進行用戶分析時的重要指標。它顯示了協議上留存的用戶百分比。簡而言之,它顯示了項目在某個階段保留了多少用戶,這可以反映項目對用戶是否有價值,以及有多少用戶願意在體驗遊戲後成爲項目的活躍用戶。
Starsharks月度留存分析
・用戶交易分析
每位用戶的交易次數。每位用戶的交易次數(總交易次數/用戶數)是每位用戶的平均交易次數,反映了用戶參與度,產品的穩健性以及代幣經濟設計的完整性。
每個鏈的用戶交易量
通過鏈路顯示的每用戶趨勢的交易價值數據顯示,自2022年以來,每用戶的交易價值顯著下降。許多項目遇到了死亡螺旋,投資減少,回報周期縮短可能是大多數用戶考慮的主要要點。
鏈上用戶的成交量趨勢
**總體而言,每個用戶的交易量已經下降,但正如圖表所示,這一指標非常不規律且容易波動。就盈利能力而言,GameFi 確實非常波動。
每個用戶的交易次數。每個用戶的交易次數是每個用戶的平均交易次數。如果我們只考慮交易次數,很難看出是由於大量的交易用戶造成的。計算每個用戶的價值可以更客觀地評估效率/行爲。
每個鏈的用戶交易次數
Chain趨勢顯示了用戶在不同鏈上的交易數量。由於GameFi在網絡上需要比傳統遊戲更多的容量,支持這些項目的協議需要更便宜的gas費用和更快的交易。因此,許多鏈正在部署專門用於遊戲應用的專用鏈,並提高性能以促進更多項目的使用和用戶交易。因此,如果每個用戶的交易數量更多,這意味着該鏈在用戶中更受歡迎,也反映了該鏈具有跨鏈交易性能和低gas成本,更具成本效益。
按鏈趨勢每用戶交易
GameFi是一個術語,用來描述在web3的背景下,遊戲和區塊鏈技術交匯的情況。在web3中,區塊鏈技術被用來實現新形式的去中心化應用和服務,使用戶可以在無需中央機構的情況下以無信任的方式相互交互。
GameFi分析對許多不同羣體都有用,包括公司、玩家、投資者和遊戲玩家。
GameFi 公司可能出於各種原因對GameFi分析感興趣:
玩家通過深入分析遊戲機制和策略,玩家可以更好地理解遊戲的運作方式以及如何有效地進行遊戲。這有助於他們改善遊戲表現,提高獲勝的幾率。此外,玩家可以利用分析來追蹤自己的表現和進步,並確定需要改進或調整策略的領域。
投資者可以使用分析來評估不同遊戲協議的潛在盈利能力和可持續性。這可以幫助他們確定哪些協議可能會產生最大的回報,哪些可能更具風險或不確定性。投資者還可以使用分析來跟蹤他們的投資業績,並在何時買入或賣出他們的持倉進行決策。
研究人員可以使用分析來研究GameFi生態系統的行爲和動態,並識別可能與未來發展相關的趨勢和模式。這可以包括分析玩家行爲、遊戲機制和市場趨勢的數據,以及進行實驗和模擬來測試假設和預測。
遊戲開發者和設計師開發人員和設計師可以利用分析來改進其遊戲的設計和功能,並優化用戶的遊戲體驗。這可以包括分析玩家行爲和偏好的數據,以及進行用戶測試和反饋調查,以確定改進的方向。開發人員和設計師還可以利用分析來識別GameFi生態系統中的新趨勢和創新,並將其融入到自己的遊戲中。
・GameFi 用戶
盡管新用戶反映了項目的客戶獲取能力和生命力,但新用戶指標對於GameFi項目的生命周期構成了警告。目前,大多數GameFi項目在運營一段時間後陷入了死亡螺旋。一旦新玩家以較低速率加入遊戲,老玩家的回本周期變長,生態系統崩潰,項目的死亡螺旋就開始了。
在 每日活躍用戶我們可以觀察新用戶的增長趨勢。除了絕對值之外,我們還可以使用新用戶%的指標來更好地評估新用戶的增長率。
星鯊的日活用戶數
StarSharks是BNB上一款熱門的基於卡牌的遊戲。該儀表板顯示了該遊戲是如何快速獲得用戶以及在其衰退階段後繼續遊玩的玩家數量。
每日玩家排名比較多個平台的用戶增長:一般來說,更高的新用戶增長率反映了項目在某個階段獲取新用戶的能力和活力。
每日玩家排名
**有許多方法可以衡量遊戲中玩家的活動,包括新用戶、活躍用戶和總用戶。此圖表追蹤所有這些,並顯示實時變化。例如,很明顯,擁有最多用戶的遊戲未必是最具可持續性的。
用戶留存率
對於傳統遊戲,我們關注DAU,新用戶的流入,因爲這是項目運營的基本指標,反映了項目的活力。在GameFi行業,項目規模可以通過用戶數量來判斷,這是遊戲項目的基本指標。
例如,我們可以觀察到,諸如WAX、Hive等一些鏈在下圖中的鏈用戶分布樹中擁有大量的遊戲用戶,該圖顯示了來自各個公共鏈和項目的用戶數量。盡管它們不是按TVL排名靠前的鏈,但它們超過了以太坊和BSC的主要鏈,成爲擁有最多用戶的鏈。
GameFi用戶數量
樹狀圖是快速查看給定鏈上最受歡迎遊戲以及查看鏈的流量和整體GameFi流量來源的最簡單方法之一。例如,我們看到《異星世界》是WAX最大的遊戲,但《農民世界》也很重要。
用戶留存率是進行用戶分析時的重要指標。它顯示了協議上留存的用戶百分比。簡而言之,它顯示了項目在某個階段保留了多少用戶,這可以反映項目對用戶是否有價值,以及有多少用戶願意在體驗遊戲後成爲項目的活躍用戶。
Starsharks月度留存分析
・用戶交易分析
每位用戶的交易次數。每位用戶的交易次數(總交易次數/用戶數)是每位用戶的平均交易次數,反映了用戶參與度,產品的穩健性以及代幣經濟設計的完整性。
每個鏈的用戶交易量
通過鏈路顯示的每用戶趨勢的交易價值數據顯示,自2022年以來,每用戶的交易價值顯著下降。許多項目遇到了死亡螺旋,投資減少,回報周期縮短可能是大多數用戶考慮的主要要點。
鏈上用戶的成交量趨勢
**總體而言,每個用戶的交易量已經下降,但正如圖表所示,這一指標非常不規律且容易波動。就盈利能力而言,GameFi 確實非常波動。
每個用戶的交易次數。每個用戶的交易次數是每個用戶的平均交易次數。如果我們只考慮交易次數,很難看出是由於大量的交易用戶造成的。計算每個用戶的價值可以更客觀地評估效率/行爲。
每個鏈的用戶交易次數
Chain趨勢顯示了用戶在不同鏈上的交易數量。由於GameFi在網絡上需要比傳統遊戲更多的容量,支持這些項目的協議需要更便宜的gas費用和更快的交易。因此,許多鏈正在部署專門用於遊戲應用的專用鏈,並提高性能以促進更多項目的使用和用戶交易。因此,如果每個用戶的交易數量更多,這意味着該鏈在用戶中更受歡迎,也反映了該鏈具有跨鏈交易性能和低gas成本,更具成本效益。
按鏈趨勢每用戶交易