Lorsque les jetons de jeux blockchain disparaissent du TOP 100 de la capitalisation boursière, la narration de l'industrie sera-t-elle à nouveau redistribuée ?

Titre original : Les jetons de jeu disparaissent du top 100 de la crypto - Que s'est-il passé ?

Auteur original : Ryan S. Gladwin

Traduction originale : Deep Tide TechFlow

Selon les données de CoinGecko, après qu'Immutable (IMX) soit tombé en dehors du classement lundi, il n'y a plus de jetons de jeu parmi les 100 premières cryptomonnaies par capitalisation boursière. Bien que le classement de CoinMarketCap présente encore quelques jetons de jeu au bas du classement, la conclusion est presque identique : la performance des jetons de jeu de premier plan reste morose.

Bien que les jeux cryptographiques aient atteint un sommet sur le marché grand public et parmi les joueurs au cours de l'année écoulée, les tokens associés ont rapidement décliné, et les nouveaux tokens émis peinent à attirer l'attention.

Selon les données de Wayback Machine, il y a seulement un an, il y avait encore 6 jetons de jeu parmi les 100 principales cryptomonnaies par capitalisation boursière. À l'époque, la capitalisation boursière totale de la catégorie des jetons de jeu sur CoinGecko était de 29,3 milliards de dollars. Cependant, malgré le lancement de plus de jetons pendant cette période, ce chiffre a chuté de 68 % et n'est plus que de 9,24 milliards de dollars.

La plateforme de jeu Ethereum Immutable était le dernier bastion, mais son jeton IMX a fortement chuté au cours de l'année passée.

Selon les données de CoinGecko, en décembre 2023, l'IMX était la 31ème plus grande cryptomonnaie en termes de capitalisation boursière mondiale. À cette époque, la société d'investissement VanEck avait exprimé une forte confiance en Immutable, prévoyant que l'IMX entrerait dans le top 25 en 2024. Même il y a un an aujourd'hui, l'IMX était encore classé 34ème.

Cependant, depuis lors, IMX a chuté de 87 % au cours de l'année écoulée, en raison d'un refroidissement général du marché des jeux cryptographiques et d'une enquête de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis (Immutable a récemment déclaré que l'enquête était terminée).

Au cours de la seule semaine passée, l'IMX a chuté de 29 %, tandis que la chute du Bitcoin n'a été que d'environ 10 %. L'IMX est devenu le jeton ayant la plus forte baisse de cette semaine dans le top 100 de CoinGecko, jusqu'à ce qu'il sorte du classement, se classant actuellement 103ème.

D'autres principaux jetons de jeu qui avaient déjà figuré parmi les 100 premiers ont également subi de lourdes pertes au cours de l'année écoulée. Par exemple, Gala Games (GALA) a chuté de 80 % (dont 19 % cette semaine), et The Sandbox (SAND) a perdu 64 % sur la même période (avec une baisse de 16 % au cours des 7 derniers jours).

Les anciens tokens de jeux autrefois brillants ont chuté de manière significative depuis leur sommet en 2021. Même les nouveaux tokens de jeux lancés récemment n'ont pas échappé à cette situation. Le token Pixels (PIXEL) lancé l'année dernière a chuté de 98 % par rapport à son pic, Notcoin (NOT) a baissé de 94 % et Hamster Kombat (HMSTR) a également diminué de 68 %.

La semaine dernière, Gunzilla Games a lancé le GUN token pour son jeu populaire « Off the Grid » ainsi que pour le réseau GUNZ basé sur Avalanche L1, ce qui constitue l'émission de token de jeu la plus importante depuis des mois. Cependant, bien que « Off the Grid » n'ait pas encore intégré le GUN dans le jeu, le token a déjà chuté de 62 % par rapport à son pic.

Des jeux de meilleure qualité émergent

"Off the Grid" a été désigné par Decrypt comme le meilleur jeu blockchain de l'année 2024 (GG Game of the Year), ce jeu a connu un grand succès à l'automne dernier, stimulant une perception positive du marché sur la qualité des jeux cryptographiques actuels.

Cela contraste fortement avec la tendance "Play-to-Earn" de 2021, dont l'œuvre représentative était le jeu de combat de monstres simple à jouer "Axie Infinity".

« Le marché des jeux cryptographiques en 2021 était entièrement axé sur la narration, avec presque aucun produit réel, à l'exception de quelques rares comme 'Axie', » a déclaré le fondateur de Treeverse, connu sous le nom de Loopify, à Decrypt. « Et maintenant, quelques années plus tard, il y a effectivement plus de produits, mais ils ont encore besoin de temps et n'ont pas encore vraiment pénétré le marché grand public. »

À l'époque, « Axie Infinity » dominait le marché, mais son système économique interne, la valeur de ses tokens et sa base de joueurs ont été durement touchés au début de 2022. Aujourd'hui, une nouvelle génération de jeux de qualité supérieure a émergé, dont certains attirent des millions de joueurs - bien que la popularité et la réputation ne soient pas toujours synchronisées.

Par exemple, "Hamster Kombat" a attiré 300 millions de joueurs l'été dernier grâce à son jeu Telegram "Tap-to-Earn", bien que le gameplay soit simple et répétitif. Cependant, depuis le lancement du token en septembre, les joueurs ont quitté le jeu en raison de problèmes de prix, tandis que l'équipe de développement a été lente à lancer les saisons suivantes.

"Off the Grid" est devenu l'un des rares cas de succès en octobre dernier, son lancement public étant l'un des plus réussis dans le domaine des jeux blockchain, atteignant même le sommet du classement des jeux gratuits sur l'Epic Games Store, dépassant même "Fortnite". De plus, le jeu de gestion de ferme "Pixels" et le jeu de cartes "Parallel" ont également reçu des critiques positives des joueurs et attiré un public en constante croissance, tandis que le jeu de survie "Crypto: The Game" est devenu un petit succès grâce à sa propagation virale.

« Je pense en réalité que la situation des jeux cryptographiques est plutôt solide, » a déclaré Jaxie, le responsable de la communauté de l'équipe de jeux cryptographiques GIA, à Decrypt. « Nous avons maintenant quelques excellents jeux qui commencent à être lancés, et ces jeux pourraient amener des millions de joueurs dans l'écosystème cryptographique. »

Mais il y a aussi des erreurs

Créer un excellent jeu nécessite du temps - regardez Rockstar Games, ils ont déjà passé 7 ans à développer Grand Theft Auto 6, avec une grande équipe et un soutien financier derrière eux. Cela explique également pourquoi, bien que la tendance des jeux cryptographiques ait commencé il y a quelques années, nous commençons tout juste à voir quelques résultats.

Cependant, les jeux cryptographiques qui se précipitent vers le succès se terminent souvent par un échec. La série Illuvium en est un excellent exemple. Selon CoinGecko, le jeton d’Illuvium (ILV) a été lancé pour la première fois en 2021 et a rapidement atteint un sommet de 1749 $, ce qui a suscité une énorme anticipation pour le projet. Cependant, lorsque l’équipe a lancé trois jeux interconnectés en juillet 2024, les résultats n’ont pas été à la hauteur des attentes.

La performance réelle d'Illuvium est décevante, son co-fondateur Kieran Warwick a avoué en février de cette année que les critiques concernant le gameplay sont « justifiées » et qu'il prévoit une réforme complète du jeu. Aujourd'hui, le prix du jeton ILV a chuté de 99,4 % par rapport à son sommet historique, ne s'élevant qu'à 10,60 $.

La question centrale des jeux de crypto : jeu ou jeton ?

« 99 % des jeux cryptographiques ne sont pas amusants, » a déclaré un membre de l'équipe MLG, un mème de jeu cryptographique connu sous le nom de Munnopoly, lors d'une interview avec Decrypt. « Ils ressemblent plus à des jetons d'abord, puis à des jeux. Je pense qu'ils essaient toujours de combler le fossé avec les joueurs Web2. »

Les divers cas d'échec dans l'industrie des jeux cryptographiques montrent que le développement de jeux de qualité nécessite du temps et de la patience, tandis que les projets précipités et superficiels ne feront que décevoir les joueurs, entraînant une chute vertigineuse de la valeur des jetons.

Le jeu "Deadrop", qui avait suscité de grands espoirs, semble capable de combler le fossé entre les joueurs de jeux traditionnels et le Web3. Développé par d'anciens développeurs de "Call of Duty" et "Halo", ainsi que par le célèbre streamer Dr. Disrespect, ce jeu a attiré l'attention des joueurs mainstream. Cependant, en raison d'un désaccord entre l'équipe de développement et Dr. Disrespect suite à des accusations d'interactions inappropriées avec des mineurs, le studio a annoncé sa fermeture après avoir épuisé ses fonds en janvier de cette année.

« Je pense que l'annulation de « Deadrop » est un coup dur pour ce domaine », a déclaré le créateur de contenu MayorReynolds. « Ce jeu fait partie des rares projets qui ont le potentiel de se démarquer uniquement par le jeu lui-même et d'intégrer des fonctionnalités Web3 d'une manière compréhensible pour les joueurs. »

Cependant, il n'est pas rare que des projets de jeux arrêtent leurs opérations en raison de l'épuisement des fonds. Récemment, l'écosystème de jeux blockchain Treasure a annoncé une restructuration massive et des licenciements en raison de problèmes financiers. De plus, selon un rapport de Blockworks la semaine dernière, le développeur de Shrapnel, Neon Machine, est également confronté à une situation d'épuisement des fonds.

L'équipe de développement du jeu Ethereum "The Mystery Society" a suspendu le développement de ce jeu de déduction sociale en février de cette année, son co-fondateur Chris Heatherly déclarant sans détour que l'industrie du jeu sur blockchain est remplie de comportements destructeurs.

«La cupidité et la stupidité étouffent presque tous les participants avant qu'ils ne puissent prouver leur valeur dans ce domaine», a déclaré Heatherly lors d'une interview avec Decrypt. «Nous devons nous concentrer sur la construction de modèles commerciaux sains sur la chaîne, plutôt que de continuer cette absurdité du 'lancement de jetons équivaut à un système de Ponzi'. Chaque fondateur de jeu Web3 que je connais se sent frustré et épuisé, tout ce qu'il fait en ce moment, c'est pour survivre, mais la véritable croyance s'estompe de plus en plus.»

Reconfiguration du récit : le déplacement de l'attention des investisseurs

Selon Loopify, le problème récent des jetons de jeu réside en partie dans le fait que l'attention des investisseurs s'est tournée vers des actifs cryptographiques plus susceptibles de générer des bénéfices rapidement. Il a noté qu'après le dernier marché haussier des jetons de jeu, l'intérêt des investisseurs a traversé les mèmes, la finance sociale (SocialFi), et s'est récemment tourné vers le domaine de l'intelligence artificielle.

Avec chaque vague d'engouement pour de nouvelles catégories d'actifs, l'intérêt pour les jetons de jeu diminue progressivement. Ces jetons continuent de montrer une forte volatilité sur le marché, mais la baisse récente a été encore plus prononcée.

« La narration des jeux cryptographiques a disparu depuis longtemps, et le nombre d'investisseurs prêts à payer a également diminué, car l'industrie de la cryptographie suit essentiellement les tendances, » a déclaré Loopify lors d'une interview avec Decrypt. « Même si la qualité de ces jeux est plus élevée et qu'ils offrent des opportunités d'investissement à bas prix sous forme de NFT, de jetons ou de parts, le marché ne peut pas immédiatement les évaluer correctement. Cela prend du temps pour se refléter. »

Jaxie a soulevé une question plus fondamentale : les jeux cryptographiques ont-ils vraiment besoin de leur propre token ? Il pense que ce qui préoccupe réellement les joueurs, c'est de posséder leur propre skin via la blockchain, et non pas un token spécifique au jeu. Bien que ces tokens puissent susciter un engouement spéculatif pour le projet, une fois que le token s'effondre, ses effets négatifs peuvent suffisamment ébranler la communauté et créer des attentes irréalisables.

« La plupart des jeux ne devraient tout simplement pas utiliser leurs propres jetons, » a-t-il déclaré. « Lancer un jeton ressemble davantage à un outil de marketing ou à un moyen de plaire aux utilisateurs existants - ne vous méprenez pas, je vais aussi aller profiter des airdrops - mais ce n'est pas un véritable jeton de fonctionnalité utile dans le jeu. »

Récemment, les jeux « tap-to-earn » ont déclenché une vague d'émissions de tokens, chaque jeu nécessitant d'inciter les joueurs à cliquer constamment grâce à des tokens. Cependant, ces tokens manquent souvent d'utilité réelle après leur émission, entraînant une chute rapide de leur valeur. Des histoires similaires se répètent, de « Hamster Kombat » à « Catizen » et « Zoo ».

De plus, le modèle « play-to-airdrop » qui a fait fureur l'année dernière redistribue à nouveau des tokens aux joueurs, mais ces derniers ont peu d'incitation à détenir ces tokens à long terme. Tout comme le précédent engouement « Play-to-Earn », ce modèle a attiré une attention et un enthousiasme considérables au départ, mais l'effondrement final a été tout aussi douloureux pour les projets et les joueurs.

« La plupart des joueurs de Web3 ne sont en réalité que des spéculateurs dans le domaine de la cryptographie, leur objectif étant de gagner de l'argent, » a déclaré Jaxie. « La durée de vie de la plupart des jeux cryptographiques n'est que de 90 jours, après quoi le nombre de joueurs diminue considérablement – alors, pourquoi contribuer à une économie que vous savez se rétrécir considérablement dans trois mois ? »

Lien original

Voir l'original
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate.io app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)