Selon Deep Tide TechFlow, le 2 décembre, Decrypt a rapporté que Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a averti que l'IA générative pourrait causer de graves dommages à l'industrie du jeu. Houser a déclaré lors d'une interview sur Virgin Radio UK que, alors que les modèles d'IA continuent de récupérer des données sur Internet, qui est de plus en plus remplie de contenu généré par l'IA, l'industrie du jeu pourrait tomber dans un cycle récursif entraînant une baisse de la qualité, comparant ce phénomène à la “maladie de la vache folle”. Malgré cela, une enquête de Google Cloud a révélé que près de 90 % des studios de jeux utilisent déjà des technologies d'IA dans leur processus de développement, y compris pour le comportement des NPC en temps réel, la localisation et les tests. Jack Buser, directeur mondial des jeux chez Google Cloud, a averti que les studios incapables de s'adapter à ce changement pourraient avoir du mal à survivre.
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Les développeurs de "Grand Theft Auto" avertissent que l'IA générative pourrait entraîner une "maladie de la vache folle" dans l'industrie du jeu.
Selon Deep Tide TechFlow, le 2 décembre, Decrypt a rapporté que Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a averti que l'IA générative pourrait causer de graves dommages à l'industrie du jeu. Houser a déclaré lors d'une interview sur Virgin Radio UK que, alors que les modèles d'IA continuent de récupérer des données sur Internet, qui est de plus en plus remplie de contenu généré par l'IA, l'industrie du jeu pourrait tomber dans un cycle récursif entraînant une baisse de la qualité, comparant ce phénomène à la “maladie de la vache folle”. Malgré cela, une enquête de Google Cloud a révélé que près de 90 % des studios de jeux utilisent déjà des technologies d'IA dans leur processus de développement, y compris pour le comportement des NPC en temps réel, la localisation et les tests. Jack Buser, directeur mondial des jeux chez Google Cloud, a averti que les studios incapables de s'adapter à ce changement pourraient avoir du mal à survivre.