Analyse von Abyss World: Suis ökologisches 3A-Meisterwerk, 120.000 Steam-Wunschliste, kann es die neue Hoffnung der Kettenspiele tragen?

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Obwohl Abyss World zunächst versuchte, rund um die Sui-Kette aufzubauen, wurden in der anschließenden Planung nach und nach einige Genesis-Assets auf Polygon aufgebaut.

Geschrieben von: niemand (Twitter: @defioasis)

Herausgeber: Colin Wu

Am 24. Mai gab das Web3-Spielestudio Metagame Industries den Abschluss einer strategischen Finanzierungsrunde mit einem Wert von fast 100 Millionen US-Dollar bekannt. Zu den teilnehmenden Institutionen gehören das Sui-Entwicklungsteam Mysten Labs, der Spieleherausgeber Funplus/Xterio Ecosystem Fund usw. Abyss World, ein 3A-Level-Spielwerk von Metagame Industries, gab ebenfalls bekannt, dass es am 1. Juni entsprechende Aktivitäten durchführen wird. Neben der Unterstützung eines luxuriösen Finanzierungsteams hat es auch 120.000 Spieler, die sich der Steam-Wunschliste angeschlossen haben Die Frage nach der „Umkehrung der Sui-Ökologie oder dem Niedergang des GameFi-Tracks“ machte das Werk voller Erwartungen.

Abyss World ist ein ARPG-Open-World-Spiel für Dritte, das auf dem leistungsstarken Sui-Netzwerk der öffentlichen Kette basiert und später parallel zu Sui und Polygon zu einem Multi-Chain-Spiel erweitert wurde. Der Hintergrund des Spiels ist in einer Überkopfwelt namens „Nordinia“ voller uralter Geheimnisse angesiedelt. Spieler können diese riesige Welt im Spiel erkunden und sie Schritt für Schritt in Richtung „Secrets of the Abyss“ entschlüsseln.

Grundkonzept des Spiels

1. Helden

Der Heldencharakter des Spiels ist eine Kombination aus Beruf, Rasse und Eigenschaften.

(1) Es gibt fünf Berufe: Krieger, Musha, Magier, Ingenieur und Entdecker. Verschiedene Berufe verfügen über unterschiedliche Attribute, die in äußere Attribute (körperliche Stärke, Intelligenz, magische Kraft, Glück) und innere Attribute unterteilt werden können. Die Parameter der äußeren Attribute bestimmen die Kampfeffektivität und die Mindestanforderungen an Waffen und Fähigkeiten, und die inneren Attribute beziehen sich auf die Charaktere. Kampffähigkeiten.

(2) Die Rassen sind in fünf Rassen unterteilt: Bannerlord, Mensch, Orne, Seracoron und Sigma-Elfen. Verschiedene Rassen zeigen in Spielwettbewerben unterschiedliche Kampfeigenschaften.

(3) Jeder Held hat seine eigenen Macken/Eigenschaften, positive oder negative, wie zum Beispiel „Captain“, der das Team stärkt, oder „Kampf bis zum Tod“, der sich wegen schwerer Verletzungen nicht zurückzieht (d. h. leichter stirbt), warten .

2. Spielanleitung

Das Gameplay kann in zwei Kategorien unterteilt werden: Eine ist der PVE-Modus, in dem Spieler die Umgebung im Spiel erkunden, und die andere ist PVP in The Abyss Colosseum (Abyss Colosseum) und The Battle Arena (Arena). Die Ranch ist eine KI -gesteuerter Kampf, nachdem die Spieler zusammengebracht wurden.

3. Vermögenswerte

Anders als beim allgemeinen Dual-Token-Modell können die homogenen Vermögenswerte, die in Abyss World Wert generieren können, als „Token + Punkte + stabile Währung“ verstanden werden. In der frühen Phase des Spiels wird es nur einen nativen Token im Spiel geben, nämlich AWT mit einem festen Vorrat, und dieser wird nicht direkt für Governance- oder Eigenkapital-Token verwendet; der zweite ist die In-Game-Währung MGC. die nur in der frühen Phase als Spielpunkte existiert. Sie befindet sich vorerst nicht in der Kette, das heißt, es gibt kein spekulatives Attribut; die dritte ist die stabile Währung USDT/USDC, die für die Preisgestaltung und den Handel aller In-Game-Assets verwendet wird .

NFT-Assets können auch grob in zwei Arten unterteilt werden. Die erste ist Waffen- oder Helden-NFT, offiziell Commodity-NFT (Commodity-NFT) oder ressourcengenerierende NFT (Resource-generating-NFT) genannt; die zweite ist offiziell Nicht-Waffen- oder Helden-NFT sogenannte Asset-based NFT (Asset-based NFT).

Spiel und Wirtschaftssystem

Abhängig von den verschiedenen Spielmodi lässt sich die Spielerbasis grob in zwei Kategorien einteilen: Die eine besteht aus Gelegenheitsspielern, die sich hauptsächlich auf PVE konzentrieren, und die andere besteht aus Wettkampfspielern, die sich hauptsächlich auf PVP konzentrieren. Gelegenheits- und Wettkampfspieler gleichen sich wirtschaftlich aus, ohne im selben Spiel zu kollidieren. Gelegenheitsspieler können MGC, eine In-Game-Währung ohne spekulative Attribute, erhalten, indem sie tägliche PVE-Aufgaben erfüllen. Mit MGC-Punkten und dem Sammeln erforderlicher Spiel-Requisiten (NFT-Fragmente) können Waffen oder Helden-NFT gewirkt werden; Gelegenheitsspieler können diese Waffen verwenden oder Heroes NFT wird auf dem In-Game-Handelsmarkt mit Gewinn verkauft. Um gute Platzierungen in verschiedenen PVP-Wettbewerbsbestenlisten zu erreichen, müssen Wettkampfspieler die unmittelbare Kampfkraft ihrer Aufstellung erhöhen, indem sie bessere Waffen oder Helden-NFTs auf dem Handelsmarkt kaufen, um die Gewinnquote zu erhöhen.

Diese Art von Waffen-/Helden-NFT durch Casting kann als ressourcengeneriertes NFT bezeichnet werden. Das Gießen dieser NFTs muss in einer bestimmten NFT-Fabrik (NFTfactory) im Spiel erfolgen, und für das Gießen von NFTs müssen 3–5 % der Gießgebühr als Einnahmequelle für die Fabrik gezahlt werden. In der Anfangsphase liegt das Verwaltungsrecht der Fabrik bei der Spielprojektpartei, sodass die Casting-Gebühr der Fabrik Teil des durch das Spiel erzielten Gewinns ist (die Casting-Gebühr sollte in MGC angegeben werden, was auch die Grundlage dafür bildet). zukünftiges MGC in der Kette); in Zukunft wird die Gewinnausschüttung der Fabrik auf langfristige Partner und Stakeholder des Spiels ausgeweitet. Der geprägte NFT kann über den im Spiel integrierten C2C-NFT-Markt gehandelt werden. Spieler nutzen die stabile Währung USDT/USDC, um diese NFTs frei zu handeln. Für die Transaktion wird eine Bearbeitungsgebühr erhoben, die an die Stiftung und ihre Partner zu zahlen ist. Daher ist der C2C Die Bearbeitungsgebühr für den NFT-Markt wird durch das Spiel generiert. Ein weiterer Ort für Gewinne.

So wie MGC hauptsächlich für Waffen- oder Helden-NFT- und PVE-Belohnungen verantwortlich ist, ist AWT hauptsächlich für Nicht-Waffen- oder Helden-Asset-NFTs und Anreize für Kernspieler verantwortlich.

Erstens dient AWT als Rohstoff für Asset-NFTs. In dem im offiziellen Dokument dargelegten Szenario wird es wie folgt erklärt:

Nachdem der Spieler die Saisonaufgabe abgeschlossen und die Schatztruhe erhalten hat, muss er sie mit einem Schlüssel öffnen. Für einen bestimmten Zeitraum kann der Besitz des Schlüssels nur durch die Zerstörung von AWT erlangt werden, und der Schlüssel kann frei auf dem Markt gehandelt werden; der Spieler, der den Schlüssel besitzt, kann die Transaktionsgebühr für die Gegenstände im Schatz erhalten Kasten.

Der Beamte verspricht, mehrere ähnliche Szenen im Spiel zu entwerfen, um mehr Teilnehmer anzulocken, die einen Mehrwert für das Spiel darstellen, ohne das Spielerlebnis traditioneller Spieler zu zerstören. Obwohl das offizielle Beispiel nicht klar ist, kann spekuliert werden, dass sowohl der Schlüssel als auch die Gegenstände in der Schatzkiste zum Vermögenswert NFT gehören und das zerstörte AWT dynamisch ist. Der Wert des Schlüssels und die Knappheit/Funktionalität der Gegenstände in der Schatzkiste ergänzen sich. Wenn die NFT-Gegenstände, die in der Schatzkiste geöffnet werden können, selten genug sind oder einen ausreichend starken funktionalen Effekt im Spiel haben, beträgt der potenzielle Wert des Schlüssels wird höher sein. Da die Preise und Transaktionen auf dem Handelsmarkt alle in stabilen Münzen denominiert sind, verankert dies auch einen dynamischen tatsächlichen Wert für AWT. Je mächtigere Gegenstände ausgegeben werden können, desto höher ist der Wert des Schlüssels und desto mehr AWT werden zerstört.

Zweitens wird AWT 40 % des Gesamtbetrags als Anreize für die Kernakteure der Spielökologie bereitstellen, darunter Spieler, die jede Woche Aufgaben im Spiel erledigen, PVP-Belohnungen, Belohnungen für den Betrieb von Spielgilden, Vorschlagsbelohnungen und Marktliquiditätsbelohnungen Dritter .

Governance-System

Erwähnenswert ist auch das Governance-System von Abyss World. Es verzichtet auf das Governance-Modell von 1 Token 1 Stimme, weist Governance-Rechte nicht entsprechend der Anzahl der von Benutzern gehaltenen AWT zu und schenkt den Erfolgen der Spieler im Spiel mehr Aufmerksamkeit. und erhält basierend auf mehreren Spielindikatoren. Nominieren Sie Governance-Sitze, die das Dilemma vermeiden können, dass Großinhaber keine Akteure sind, und sicherstellen, dass Großinhaber nicht zu viel Macht haben, um in Vorschlägen mitzureden. Zu diesen In-Game-Indikatoren können Top-Spieler in der PVP-Rangliste der Saison, Spieler, die Gazer/Creation-NFT besitzen, oder Spieler, die Schlüssel-Asset-NFT besitzen, usw. gehören. Darüber hinaus wird Abyss World DAO gegründet, nachdem AWT veröffentlicht und verbreitet wurde.

Aus den im Internet verbreiteten Videos und der Teilnahme der Community an der internen Test-Demo-Bewertung geht hervor, dass das Abyss World-Spiel mit der Unreal 5-Engine einen hohen Fertigstellungsgrad aufweist und seine Grafiken nicht weniger als einige 3A-Meisterwerke sind. Daher erfordert das Spiel eine hohe Computerkonfiguration. Darüber hinaus legt das Abyss World-Team auch großen Wert auf die Gewinnung von Web2-Spielergruppen und hat seine Entschlossenheit durch die Zusammenarbeit mit der bekannten Spieleplattform EPIC und deren Vermarktung auf IGN und anderen bekannten Spielemedien unter Beweis gestellt.

Streng genommen ist Abyss World natürlich immer noch ein Web2.5-Spiel, das heißt, die Assets befinden sich in der Kette, aber das Spiel ist nicht in der Kette. Aus dem Wirtschaftssystem von Abyss World ist ersichtlich, dass das Team dahinter tief über das Dual-Token-Modell von Kettenspielen nachdenkt und einen eigenen „Non-Governance-Token + Spielwährungspunkte + stabile Währungspreise und -transaktionen“ bereitgestellt hat „basierend auf diesem Modell. + Classified NFT“-Lösung. Im Wesentlichen handelt es sich jedoch immer noch um eine Reparatur des Dual-Token-Modells und nicht um einen Durchbruch. Natürlich ist dies kein Problem bei einem bestimmten Spiel, sondern ein Dilemma, mit dem das gesamte Blockchain-Spiel konfrontiert ist. Die Logik von Abyss World ist das, was Capital schon oft gesagt hat: Blockchain-Spiele sollten Bildqualitätsstandards haben, die gegenüber traditionellen Spielen nicht nachlassen, und Spielqualität und Spielererlebnis an erste Stelle setzen, ergänzt durch Tokenomics.

Obwohl Abyss World zunächst versuchte, um die Sui-Kette herum aufzubauen, könnte es in der späteren Planung aufgrund der besseren Liquidität und der nativen Stablecoins in der EVM-Kette sein, dass nach und nach einige Genesis-Assets auf Polygon aufgebaut werden, und Sui wird es neu erstellen soll für die Spielabwicklung verwendet werden, was in Zukunft zu Problemen hinsichtlich der kettenübergreifenden Sicherheit von EVM- und Nicht-EVM-Assets sowie der Inkompatibilität einer einzelnen Wallet führen kann.

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