衡量一條公鏈能否長期存在,我覺得有個簡單粗暴的辦法——看它能不能讓用戶在完全不了解區塊鏈的情況下,依然每天都想用它上面的應用。



Vanar的打法,其實就是從這個問題反向推導出來的。

仔細看它的運作邏輯,会发现一个有趣的现象:它根本不把公链技术本身当故事的主角。反而把所有注意力都指向现实世界已经跑通的三个切口——游戏、娱乐、品牌。整个套路就像在说:与其费力教育用户理解Web3是什么,不如先把产品体验做到极致,让人有理由每天打开。链的作用?稳定承载这套体验,仅此而已。

这条路挺苦的,没什么花言巧语,但却最真诚。

**游戏为什么是关键入口**

游戏的魔力在于高频互动。高频有两个直接后果:

第一,用户容不得半点延迟。哪怕多一个确认步骤、多一秒的加载时间,人们就直接卸载。第二,一旦玩法、社交机制、成就体系跑顺了,用户粘性会像滚雪球一样滚起来。

Vanar选择以游戏作为核心场景,骨子里是在选一条"最接近大众的增长路径"。在这条路上,用户的身份转变是递进的:先是玩家→然后成为参与者→最后沉淀为既得利益者。

公链呢?它不需要跳出来讲自己有多牛逼。它只要稳定地处理资产流转、身份确权、奖励分配、交易结算这几件事就够了。

这也能解释为什么Vanar那么重视VGN这样的游戏网络。对外看,它像是一个应用窗口;往里看,它更像是一套底层范式——用来告诉开发者和用户:这不是在用区块链玩概念,这是在用区块链做真实的游戏基础设施。
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RugPull Therapistvip
· 01-25 23:00
說得沒錯啊,遊戲這個切口確實狠。比起那些天天講什麼去中心化、自主權的項目,直接讓人上癮來得更實在。
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熊市搬砖侠vip
· 01-23 22:51
說得沒錯,這邏輯確實打中了痛點。不吹不黑,做好產品體驗才是王道。 不過想想,真正能穩定承載這套東西的公鏈能有幾條呢? 遊戲粘性高是高,關鍵還得不卡啊...Vanar這套怎麼樣,得看後續真實數據。 講白了,啥都不如每天都有人裝錢包打開應用。 這思路確實比那些天天講自己有多去中心化的項目清醒多了。 不過坦白講,要讓普通人不懂鏈還天天用,這門檻比想象中高。
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快照日长工vip
· 01-22 23:28
說得有點意思啊,遊戲確實是最能黏住人的東西 誒不過真做到流暢體驗沒那麼簡單啊 Vanar這套邏輯挺務實的,就是少吹概念多做產品 早該有公鏈這麼想了,別整天講什麼顛覆世界 這種思路感覺才是活得久的活法 認同認同,不需要懂區塊鏈就能玩,這才叫真東西
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hodl_therapistvip
· 01-22 23:26
說得對,與其吹技術不如先把體驗做好,使用者自然會來。 實話實說,遊戲確實黏性最強,慢慢就沉澱下來了。 這思路比那些天天講去中心化的項目靠譜多了,真的。 不過還是得看執行力,概念再好沒人玩也白搭。 遊戲網路這套想法可以,但開發者生態能跟上嗎,這才是卡脖子的地方。 其實就是沒別的辦法了,教育用戶成本太高,不如讓產品本身說話。 我就喜歡這種少廢話多做事的項目,清爽。
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MetaMisfitvip
· 01-22 23:24
說得好啊,就是別搞那些虛頭巴腦的東西,用戶就想玩爽了遊戲賺點東西,哪管你鏈怎麼樣 天天聽人吹Web3的未來,还不如让我打半小时游戏顺畅 Vanar這套思路確實反了一下,先做好體驗再說 說白了就是產品第一,鏈只是工具,這才是正道
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ForkThisDAOvip
· 01-22 23:21
說得有點意思啊,不過遊戲真的能拉住人嗎?我看一堆鏈遊都涼了 這邏輯我贊同,但執行難度是不是被低估了 Vanar這套思路聽起來確實清醒,可實際能跑通的有幾個呢 不教育用戶?得了,最後還是得教,逃不掉 遊戲高頻這點確實戳中要害,但用戶粘性從來都靠產品說話的 人們每天打開應該是真的好玩,不是因為token能漲
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