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聊聊最近看到的 SIXR Cricket:是真做事還是蹭熱度?
前幾天刷推特看到 SportsFi 這個詞條下有個叫 SIXR Cricket 的項目挺活躍,正好我也稍微關注點板球(雖然不是鐵粉),就順手扒了一下這項目到底在搞什麼名堂。
說實話,第一眼看到“板球+Web3”這個組合,我心裡是打鼓的。畢竟 Crypto 圈子裡披著體育外衣搞盤子的太多了。但耐著性子看了一圈白皮書和社區,感覺這次有點不一樣,至少邏輯上是通的。
先說基本面,這項目的底子挺有意思。
它不是那種只有幾頁 PPT 的草台班子,背後是 Bongo——那個南亞很大的娛樂平台。這點很關鍵,因為 Web3 現在的通病就是缺真實用戶。Bongo 自帶那 3 億多的泛用戶池,如果哪怕只能轉化 1%,這在目前的 GameFi 市場裡也是個恐怖的數字。而且選在 TON 鏈上做,顯然是看中了 Telegram 的低門檻和高滲透率,這步棋走得挺務實,沒去卷以太坊那種貴族鏈。
再說那個挺火的“名人站台”。
Chris Gayle、Shahid Afridi 這些人,在板球圈確實是神級人物。但我比較反感明星純掛名,好在 SIXR 好像設計了一些真的互動,比如那個“粉絲對戰”模式,還有讓粉絲上傳擊球視頻的 Challenge。雖然聽起來有點像 Web2 的運營手段,但這確實比單純發個 NFT 賣錢要有誠意一點。
關於那個 NFT(Legends Collection)。
我也去 GetGems 上瞄了一眼,666 個限量,確實顯示售罄。持有者能拿到遊戲裡的屬性加成和特權。這種賦能算是 GameFi 的標配了,沒什麼太多新意,但只要地板價沒崩,說明共識還在。
不過,最讓我覺得值得說的是他們的獲客方式。
他們沒有搞那種簡單粗暴的“註冊送幣”,而是在 Kaito AI 這些平台上搞任務榜單,把代幣分發和社區活躍度綁在一起。雖然看起來還是“撸毛”那一套,但這能篩選出一點真實的活躍用戶,而不是全是腳本。
關於代幣 $SIXR 和空投,這裡得潑點冷水。
我看了一下空投規則,確實有給 NFT 持有者和榜單前排留了不少份額。但大家也都懂,TGE(代幣生成)之後的抛壓通常都不小。特別是這種強依賴用戶的項目,如果遊戲上線後體驗拉胯,或者代幣經濟模型(Tokenomics)設計得不夠抗跌,很容易一波流。
我的個人判斷:
這個項目前的打法比較穩,有 Web2 的資源做底座,也有 Web3 的玩法做激勵。但 SportsFi 這個賽道真的很早期,能不能把那些只懂看球、不懂錢包的傳統粉絲帶進場,才是最大的難點。
最後提醒一句:
這只是我個人的調研筆記(DYOR)。項目看起來在做事,但 Web3 的變數太大。如果你純粹對板球感興趣,去體驗下遊戲沒問題;如果是衝著空投或者投資去的,建議還是多看看他們的經濟模型,別光看明星臉就上頭。
這就隨口一聊,畢竟現在市場上能落地的應用不多,且看且觀察吧。