Roblox 2025 年第二季度業績:Web3 巨頭超出預期並提升預測

Roblox的令人印象深刻的財務增長

Roblox,作爲Web3和元宇宙領域的先驅,發布了2025年第二季度的財報,展示了顯著的增長。該平台以其沉浸式虛擬體驗而聞名,報告的收入爲10.8億美元,同比增長21%。預訂量也顯著上升,達到9.552億美元,比去年增長22%。

David Baszucki,Roblox的創始人兼首席執行官,將這一成功歸因於該平台在其虛擬生態系統內的多樣化和高質量內容。他表示:“我們在所有核心指標上的強勁第二季度增長是由多樣化和高質量的內容驅動的。”

盡管取得了這些收益,Roblox報告了歸屬於普通股股東的淨虧損爲2.784億美元。該公司發布的每股調整後虧損爲0.46美元,略低於分析師的預期。然而,調整後的EBITDA顯示出改善,達到了6650萬美元。

元宇宙中的用戶參與

Roblox的用戶基礎在Web3領域持續快速擴張。平均每日活躍用戶(DAUs)達到了7950萬,比去年增長了21%。這一增長表明該平台在數字資產和虛擬經濟領域的相關性日益增強。

參與指標進一步強調了Roblox在元宇宙領域的主導地位。用戶在平台上花費了驚人的174億小時,同比增長24%。每個日活躍用戶的平均預定金額爲12.01美元,表明平台虛擬體驗的穩定貨幣化。

數字經濟中的金融效率

羅布樂思的首席財務官邁克爾·古斯裏強調了公司在不斷發展的數字經濟中的財務效率。他指出,"強勁的收入增長、固定成本控制和減少的資本支出使我們在2025年第二季度的現金流顯著高於2024年第二季度。"

這種財務謹慎體現在公司的現金流指標上。經營活動產生的淨現金大幅增長了433%,達到1.514億美元。自由現金流轉爲正值,達到1.116億美元,較去年負值有了顯著改善。

Web3 領域的未來展望

展望未來,Roblox 對其在 Web3 和元宇宙市場中的地位保持樂觀。對於第三季度,該公司預計收入將在 $860 百萬到 $885 百萬之間,預訂預計將在 $1 十億到 10.25 億美元之間。

該公司還更新了其2025財年的指引,反映了其在數字資產領域增長軌跡的信心。Roblox現在預測年收入在43.9億到44.9億美元之間,預計預訂額將在58.7億到59.7億美元之間。

市場情緒與分析師觀點

市場對Roblox在Web3領域表現的反應仍然積極。分析師對RBLX股票保持適度買入的共識評級,基於15個買入和8個持有。42.45美元的平均目標價暗示股票價值有漲的潛力。

隨着Roblox繼續鞏固其在元宇宙和虛擬經濟中的領導地位,投資者和分析師將密切關注其進展及對更廣泛Web3生態系統的影響。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 留言
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
暫無留言
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate App
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)