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誰發明了虛擬現實?沉浸式技術的演變
虛擬現實 (VR) 已經改變了無數行業。遊戲、娛樂、醫療、教育——都永遠改變了。這項技術重塑了我們的數字互動,但要確定一個單一的發明者?不可能。
虛擬現實的早期種子
人類對沉浸的渴望由來已久。古希臘劇院將觀衆拉入戲劇的世界。那些19世紀的巨型全景畫?同樣的理念。它們包圍了你。讓你感覺身處其中。我們現在所稱的VR的技術基礎始於20世紀中期。我們追逐這個夢想的時間真是令人驚訝。
莫頓·海利:多感官體驗的先驅
他們稱莫頓·海利格爲“虛擬現實之父”。這並沒有錯。這位攝影師夢想宏大——體驗所有人類感官的參與。他在1962年推出的Sensorama非常瘋狂。想象一下立體3D視覺效果、吹風的風扇、氣味、立體聲響,甚至還有一把震動椅子!資金問題扼殺了它的商業機會。不過,這個概念依然存在。
Heilig並沒有止步於此。他的Telesphere Mask?可能是第一個VR頭戴顯示器。這個家夥走在時代的前面。
伊萬·薩瑟蘭:終極展示
計算機科學家伊凡·薩瑟蘭將事情推向了更遠。有些人稱他爲“計算機圖形學之父”。1968年,他建造了看似第一款真正的VR頭盔。人們給它起了個外號叫“達摩克利斯之劍”。它懸掛在用戶頭頂,看起來令人畏懼。
該設備展示了計算機生成的3D環境。移動頭部,視角會改變。與今天的東西相比相當基礎。但在當時是具有突破性的。
命名技術:賈倫·蘭ier
人們已經在構建沉浸式技術數十年了。但沒有人給它命名。直到1987年。研究員和計算機科學家賈倫·蘭尼爾終於把它稱爲“虛擬現實”。他的公司VPL Research制造了重要的VR工具。數據手套。EyePhone HMD。讓人們真正理解了這個概念。
現代VR復興
VR經歷了多年的起伏。然後在2010年代,Palmer Luckey在2010年制造了一個原型。這就是Oculus Rift。興趣激增。Meta (,你知道,以前的Facebook)在2014年以$2 億美元收購了Oculus。這是一個重大聲明。VR不再只是小衆了。
今天的設備真是令人驚嘆。Meta Quest 3。Valve Index。PlayStation VR2。它們變得令人毛骨悚然般真實。觸覺反饋。空間音頻。晶晰顯示。界限不斷在移動。
協作創造
那麼,誰發明了虛擬現實?不是一個人。許多的手。許多的頭腦。海利希探索多感官的東西。薩瑟蘭構建了第一個頭戴設備。拉尼爾給它起了個名字。現代工程師推動着極限。虛擬現實源自創新的織錦。來自固執的願景。
VR在2025年底的未來看起來很光明。更強大的硬件即將到來。更好的軟件也是。它不再僅僅是爲了遊戲。醫學也在使用它。建築師。教師。演變仍在繼續。那些早期的夢想家會感到自豪。我敢打賭,他們並不完全感到驚訝。他們預見到了這一點。