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微軟遊戲公司在Minecraft創作者工作室的領導層變動
我關注微軟的遊戲部門已經有一段時間了,讓我告訴你,Mojang Studios的這次領導變動感覺不僅僅是常規的公司重組。Kayleen Walters將接替Asa Bredin,而他正“專注於個人目標”——我們都知道這種公司語言通常意味着什麼。
海倫·蔣給員工的備忘錄充滿了典型的企業危機公關的味道:"變革是困難的",但我們"處於良好的位置" - 我以前聽過這種說辭,當公司在忙亂中時。那些斯德哥爾摩工作室的門後究竟發生了什麼?
布雷丁在掌舵的位置上幾乎沒有暖和她的座位——就在2021年加入後僅僅兩年!現在她離開了,沃爾特斯將同時兼任她在微軟遊戲的副總裁職位和摩根的管理?得了吧!她將在華盛頓和斯德哥爾摩之間像乒乓球一樣反彈。我真心懷疑這種安排會對任何一個職位有好處。
時機也很可疑。隨着華納兄弟的《我的世界》電影將在四月上映,你會認爲他們想要領導層的穩定。然而,他們卻在爲員工提問舉辦“開放論壇”——在士氣需要提升時的經典舉動。
微軟的遊戲策略最近令人質疑。首先是動視暴雪的混亂,現在是他們盈利工作室的換位遊戲。費德裏科·聖馬丁和艾米·斯蒂利昂的調動只會增加混亂。
老實說,微軟收購工作室的記錄並不輝煌。他們收購受人喜愛的遊戲公司,然後榨取利潤。Mojang 的創意精神在更嚴格的企業控制下能否存活?我並不樂觀。
這整個情況散發着典型的大型科技公司幹預遊戲文化的氣息。玩家們應該對Minecraft的未來感到擔憂,而不是興奮。
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