2024年在Telegram上生成收入的7個GameFi應用程序

如果你有興趣發現 GameFi 的最新創新,或者想通過 Play-to-Earn 機制獲得加密貨幣,那麼這份關於 2024 年 Telegram 上 7 款主要 Tap-to-Earn 遊戲的分析將是你的基本指南。

Telegram 上的 GameFi 生態系統

區塊鏈技術、數字資產和視頻遊戲的結合正在爲GameFi行業創造一個新的範式。這些平台開發了先進的遊戲體驗,將數字資產與去中心化技術結合,爲用戶創造了貨幣化的機會。

隨着全球數字化採納的不斷增加,與這些生態系統相關聯的代幣的價值和實用性展現出顯著的增長潛力。多個項目已經直接在其遊戲機制中融入了本地代幣,創造了功能性的虛擬經濟。

Telegram平台已成爲GameFi應用的中心,盡管其技術相對較新,但在加密社區中引發了相當大的興趣。多個遊戲在極短的時間內成功吸引了數百萬用戶,證明了這種模式的可行性和可擴展性。

Telegram 上排名靠前的 Tap-to-Earn 遊戲分析

Tap-to-Earn類型的GameFi平台在Telegram上因其可訪問性和互動性而獲得了人氣。接下來,我們將對一些最突出的項目進行詳細分析:

1.倉鼠快打:行業領導地位

Hamster Kombat 作爲當前市場上最具吸引力的 GameFi 項目,自 3 月推出以來已經吸引了超過 3 億用戶。該項目正處於最後階段,準備分發代幣 $HMSTR,旨在獎勵活躍玩家參與生態系統的貢獻。

遊戲機制: 用戶控制虛擬的加密貨幣交易,逐步提升到達 CEO 的地位。

經濟模型: 該系統需要的不僅僅是簡單的觸摸互動,鼓勵用戶通過戰略性投資於升級、臨時獎勵和遊戲的其他特性來優化每小時的收益。

差異因素: 遊戲實施了與 YouTube 上獨家內容相關的謎題和挑戰系統,創造了一個跨媒體生態系統,增加了參與度和貨幣化機會。

2. Notcoin: 模型的先驅

Notcoin在Telegram上於2024年1月1日推出了Tap-to-Earn遊戲類別,爲全新的市場細分奠定了基礎。其開創性的提案引入了通過與數字貨幣的觸摸互動來獎勵用戶的概念。

界面設計: 突出其直觀的簡單性,專注於與一種數字黃金幣的互動。

能源系統: 實施一種資源管理模型,限制用戶的互動,促進可持續參與,避免系統的過度飽和。

社交特性: 融入了競爭元素,如排行榜和在朋友之間形成的“國家”,通過社交競爭動態增強用戶留存。

3. Catizen: 貓咪數字經濟

Catizen推出了一個以貓咪宇宙爲靈感的GameFi生態系統,概念上類似於CryptoKitties等NFT收藏品。玩家們開發了一種基於數字貓繁殖的虛擬經濟,其中更稀有的變種爲虛擬城市生態系統帶來更高的獎勵。

戰略目標: 優化城市貓咪的效率,以最大化代幣的生產。

貨幣化機制: 該系統包括日常任務、生產力增強器和自動化系統,以提高盈利潛力。

**代幣實施:**該項目最近在多個交易平台上推出了其代幣$CATI ,在首次上市後,其估值大約增長了25%。這種變化改變了遊戲,使得用戶可以直接獲得代幣$CATI ,而不是用於空投的積分。

4. 洛基兔:競爭經濟

Rocky Rabbit 在 Telegram 上實施了一種數字戰鬥系統,具有獨特的機制,使其與競爭對手如 Hamster Kombat 區分開來。用戶訓練數字兔子與其他玩家競爭,創建了一個具有戰略元素的競爭生態系統。

訓練系統: 需要通過觸摸互動獲得的積分投資,以發展多項競爭屬性。

P2P 競爭: 允許通過 Telegram 小部件直接與朋友和陌生人進行對戰,以及定期舉辦的提供豐厚獎勵的比賽。

參與激勵: 該遊戲實施了每日登入獎勵,並且最近已在多個交易平台上推出了其代幣$RBTC ,允許新用戶立即開始獲得獎勵。

5. X 帝國:數字帝國模擬

X Empire (之前的 Musk Empire )代表了 Hamster Kombat 的一種概念變體,在該變體中,用戶控制 Elon Musk 的虛擬代表以及他的科技投資組合,如 Tesla、X 和 SpaceX。

核心機制: 與 Musk 的圖像進行觸摸互動,以生成可轉換的點數,用於提升生成潛力的改進。

差異化元素: 與其他類似項目不同,X Empire 集成了博彩機制,使用戶能夠競爭額外積分,增強了社交組件。

採用與預測: 盡管沒有穆斯克的官方支持,這款遊戲已吸引超過4000萬用戶。關於$XEMP 代幣將在10月15日發布的傳聞甚囂塵上,但尚無官方確認。

6. TapSwap: 社區導向

TapSwap 在簡單性和參與度之間保持平衡,通過每日獎勵和任務系統可產生高達 40,000 個代幣。該項目強調用戶之間的社交互動,促進形成一個凝聚的社區。

用戶基礎: TapSwap 擁有超過 6000 萬的參與者,成爲今年 Telegram 生態系統中最相關的 Tap-to-Earn GameFi 項目之一。

經濟路線圖: 團隊已宣布將在10月30日推出代幣$TAPS ,爲有興趣申請可能的初始分配的新用戶創造一個臨時激勵。

7. 主要: 機制的多樣化

Major,由Roxman開發(,流行的Friends Factory)的創始人,提出了一種超越簡單觸摸模型的多樣化獎勵生成方法。用戶在代幣生成事件後積累可兌換爲代幣的星星$MAJOR 。

多重機制: 玩家可以通過每天持有一種數字幣進行"挖礦"星星,或者參與高強度的收集小遊戲。

參與激勵: 遊戲實施了每日任務、謎題和輪盤系統,豐富了獲得獎勵的途徑。

社會組件: Major 鼓勵團隊組建以完成合作挑戰,創造增強用戶保留和參與的社會動態。

Tap-to-Earn 項目中的代幣經濟學分析

一旦這些GameFi項目的代幣完成開發週期,通常會在中心化和去中心化交易平台上市。例如,Notcoin目前在多個主要交易平台上交易,而Hamster Kombat則在多個頂級交易所獲得了存在。

這種可達性使得任何用戶都可以投資於這些代幣,無論他們是否參與遊戲的基本機制,從而顯著擴大了這些生態系統的影響範圍,超越了其活躍玩家的基礎。

Telegram上的GameFi生態系統展望

在Telegram上實施Tap-to-Earn模型的加密貨幣遊戲代表了一種休閒娛樂和貨幣化潛力之間的有趣融合。這些生態系統爲代幣收藏者和僅僅尋求可玩性體驗的用戶提供了機會,創造了傳統娛樂與去中心化金融之間的橋梁。

隨着新項目的不斷發展以及區塊鏈技術在消息平台上的日益整合,Tap-to-Earn模型將繼續演變,成爲休閒玩家和加密生態系統中活躍參與者的一個有吸引力的選擇。

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