Telegram 的迷你遊戲創下了紀錄,但誰真正從中獲利?

作者:賈利爾加六

多年大家都在開玩笑:"TON生態系統馬上就要起飛了"。但現在依舊沒有動靜。這個"飛機"在跑道上盤旋了多久?但你知道嗎?在大家都在笑的時候,Telegram上的迷你遊戲悄悄地從承諾變成了真正的繁榮!

"在Telegram上已經有一百款遊戲,到月底將會有兩千款!" – Цзун Юэ興奮地說道。連消息應用的開發者們似乎也沒有預料到如此巨大的流量。

但創建遊戲是一回事,而從中賺到一分錢則是另一回事。我決定深入了解這臺機器到底是如何運作的。

中國方案:遊戲作爲廣告平台

三十歲的宗躍,作爲一個狂熱的玩家,向我透露了一個祕密:迷你遊戲的主要收入來源不是用戶,而是其他項目的廣告。

"對於具有互聯網思維的中國人來說,這正是他們的領域,"他說。的確,如果一個新項目需要流量,之前會去哪裏呢?沒錯 – 尋找媒體平台或專門的Web3任務平台。

但是宗悅認爲,這些平台現在幾乎沒有用處:"實際上,工作室之間只是在互相拉流量,真正的用戶並不存在"。而Telegram上的迷你遊戲則完全是另一回事,它是一個活躍的人流。

有趣的是,即使是大型風險投資基金也參與了這場遊戲。例如,Vertex Capital正在開發一款名爲“Token Hunter”的迷你遊戲,以振興其在NFT和元宇宙中的投資。

"Telegram 的迷你遊戲在技術上類似於 WeChat 的迷你遊戲,並且可以支持相當高質量的項目," – 他們樂觀地表示。老實說,我相信他們 – Telegram 擁有數億用戶,潛力巨大。

玩家真的付款嗎?

起初我很確定——誰會在清醒的頭腦下花錢在某個小玩意兒上呢?但與NFT項目Weirdo Ghost Gang的創始人Sleepy的談話讓我改變了主意。

"許多人錯誤地認爲,Telegram中的迷你遊戲僅僅是爲了空投而存在," – Sleepy說,他的遊戲OUTA即將在該消息應用程序中推出。

斯卡雷特從Pluto提供的統計數據令人震驚:遊戲Catizen從50萬付費用戶中賺取了超過1600萬美元!而一些頂級項目每月僅從廣告中獲得高達180萬美元。

傑瑞米,QGame 和 PalMiner 的遊戲創作者,解釋了爲什麼這很重要:"在線遊戲行業一直受到銷售壓力的困擾。玩家充值可以在一定程度上緩解這個問題。"

原來,Telegram中的迷你遊戲非常適合處理0.99-1.99美元的小額支付。已經在這些遊戲中投資數千美元的宗月確認道:“空投用於吸引大衆,但我們很快將看到真正令人興奮的遊戲。”

混合貨幣化 — 遊戲行業的未來

趨勢顯而易見:成功的迷你遊戲從單一渠道的貨幣化轉向多渠道。曾經僅靠廣告盈利的休閒遊戲,突然開始收費。Zynga的"Twisted Tangle"就是一個鮮明的例子:小額購買0.99-1.99美元每月爲他們帶來近3000萬美元的收益!

甚至嚴肅的遊戲也試圖爲不付費用戶引入廣告。在Web3行業中,吸引付費玩家變得越來越困難,混合貨幣化已成爲關鍵策略。

看看數字:Notcoin的月收入超過30萬美元,而Catizen的總收入超過1600萬美元!但這裏就出現了一個問題:在如此令人印象深刻的收入下,這些項目會發行代幣嗎?

代幣 — 平衡的藝術

"幣種將會發行,大多數項目不會放棄這個想法," — 決心滿滿地表示,宗躍認爲,流量業務有一個時間窗口,因此沒有代幣的項目是短視的。

但發行代幣是一門微妙的藝術。"許多在Telegram上的遊戲尚未在交易所上市。要麼他們正在與平台談判,要麼他們根本不理解如何進行代幣上市,"他解釋道。

Sleepy, 起初因監管風險而抵制發行代幣的想法,改變了主意。他認爲代幣是把雙刃劍:可以加速項目的發展,也可以在錯誤使用時迅速致命。

在Sleepy看來,早期發放代幣只適合基礎設施項目。對於消費類項目,早期代幣可能會成爲負擔。但在他們的商業模式運轉起來並看到真實的付費用戶後,團隊重新審視了他們的策略。

越來越多的項目和投資者加入Telegram迷你遊戲生態系統,展示了這個市場的巨大潛力。盡管遊戲的便利性和代幣發行後的風險問題存在,盈利能力和巨大的流量逐漸證明了它們的市場價值。

可能,真正的“致命”迷你遊戲正在爲Telegram開發,只是我們還不知道它。

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