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研究顯示75%以上的Web3遊戲因用戶流失而失敗
根據加密數據聚合平台CoinGecko的一項綜合研究,自2017年以來推出的所有Web3遊戲中,有超過四分之三因用戶興趣顯著下降而變得不活躍。這項研究分析了2018年至2023年間發布的2,817款web3遊戲,並利用區塊鏈分析平台Footprint Analytics的數據,識別出截至2023年11月27日的活躍項目。
市場週期和失敗率
該研究採用了一種特定的指標來確定項目失敗:當GameFi項目的活躍用戶14天移動平均值較峯值下降99%或更多時,便被歸類爲不活躍。根據該方法,發現過去五年中大約有2,127款Web3遊戲發售失敗,自2018年以來的平均年度失敗率爲80.8%。
GameFi 領域經歷了不同的市場階段,失敗率各異:
早期採用階段 (2018): 在2017年底像CryptoKitties這樣的開創性項目成功之後,約有422款遊戲在2018年進入市場。然而,同年有307款失敗,導致72.7%的失敗率。
熊市收縮 (2019-2020):隨着更廣泛的加密市場進入長期下滑,GameFi 的興趣大幅減少。這兩年中僅推出了 244 款遊戲,230 個項目變得不活躍,失敗率分別高達 94.3% 和 94.2%。
牛市復蘇 (2021):2021年的加密牛市重新引起了對該行業的關注,導致項目失敗率顯著降低至45.9%,有339個項目變得不活躍。盡管有着絕對失敗遊戲數量最多的情況,這仍然代表了年度失敗百分比最低。
最近趨勢和市場穩定
市場持續發展,近年來出現了明顯的模式:
高峯失效期 (2022):這一年記錄的失效率最高,達107.1%,因爲非活躍的Web3遊戲數量增加了一倍多,達到了742的歷史新高。這一急劇增加與更廣泛的加密市場下滑相吻合,觸發了生態系統中衆多項目的崩潰。
穩定跡象 (2023):2023年約有509個GameFi項目變得不活躍,相比去年,失敗率降低了70.7%。根據CoinGecko的分析,這一失敗率的下降可能表明,隨着行業的成熟,web3遊戲領域開始趨於穩定。
這些發現提供了關於Web3遊戲項目面臨的可持續性挑戰的寶貴見解,並強調了更廣泛的市場條件與GameFi項目生存前景之間的強相關性。隨着行業的不斷發展,2023年觀察到的失敗率下降可能表明生態系統的韌性正在改善。