Web3遊戲墓地:殘酷的現實檢查

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我一直深入研究這份CoinGecko的Web3遊戲報告,天哪——這些數字簡直讓人沮喪。在過去五年中,驚人的75%的Web3遊戲已經崩潰。這不僅僅是失敗——這簡直是一場屠殺。

2021年被認爲是黃金年,738款全新的區塊鏈遊戲湧入市場。然後是2022年——加密崩潰之年——742款遊戲直接進入了數字墓地。到達時就已經死亡。自2018年以來,我們面臨着80%的年失敗率!我真的想不出其他任何技術領域有如此糟糕的生存幾率。

這個市場的格局主要由角色扮演遊戲(RPG)(20%)、策略遊戲(13.7%)、Telegram 應用(13.1%)和元宇宙遊戲(12.5%)主導。這四個類別佔據了市場的 60%。但讓我們說實話——這些遊戲中有多少實際上是有趣的,而不是被美化的代幣農場模擬器?

令人着迷的是,PC遊戲在Web3領域迅速失去市場份額。從2017-2019年的40-50%降到2024年的可憐的16%。現在一切都在向移動端或基於瀏覽器的方向發展。

分布也極爲不均。僅有15款遊戲佔據了50%的所有用戶,最大的那款遊戲聲稱每天有500,000名活躍用戶。到2024年10月,所有Web3遊戲的每日活躍用戶達到了490萬——這個數字因Telegram上的遊戲如Hamster和NOTCOIN聲稱擁有荒謬的用戶數量而被誇大。

讓我們談談鏈的主導性。最近,活動集中在 Ronin 和 opBNB 上,而 Skale 和 Near 自 2023 年末以來表現出良好的增長。前五大鏈控制着 63% 的所有 Web3 遊戲活動。WAX、Ronin 和 Skale 擁有最高比例的遊戲地址——這些鏈實際上是爲遊戲而建。

最令人震驚的統計數據是什麼?即使在巔峯時期,Web3 遊戲也僅佔總加密市場市值的 1.52% ($39 億)。到 2024 年 10 月,這個可憐的數字降到了 0.64%。盡管關於革命性改變遊戲的炒作和承諾,Web3 遊戲仍然是一個微小而掙扎的細分市場。

風險投資顯然已經冷靜下來。從2021年和2022年投資的近$4 億美元,到2023年資金驟降70%,僅爲12億美元。2024年的數字看起來同樣萎縮。

我想相信"玩賺將顛覆傳統遊戲"的說法,但數字卻講述了一個不同的故事。傳統玩家不斷拒絕這些區塊鏈實驗,而投資者越來越不願意在糟糕的項目上投入更多資金。

殘酷的真相是什麼?大多數Web3遊戲仍然是膚淺的賺錢工具,遊戲玩法在2005年根本無法通過審核。除非他們解決根本問題——首先制作真正有趣的遊戲,其次再考慮代幣經濟,否則這80%的失敗率不會有什麼改變。

SKL-5.96%
WAXP0.5%
NOT-2.58%
HAMSTER-0.87%
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