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Web3遊戲可持續性危機:75%的失敗率歸因於用戶參與度下降
由加密數據聚合平台CoinGecko進行的一項綜合研究顯示,自2017年以來推出的Web3遊戲中,超過75%已變得不活躍,這主要是由於用戶參與度顯著下降。該研究分析了2018年至2023年間推出的2,817個Web3遊戲項目,並使用區塊鏈分析平台Footprint Analytics的數據識別截至2023年11月27日仍在活躍的項目。當活躍用戶的14天移動平均值下降99%或更多時,項目被歸類爲不活躍。研究結果表明,在過去五年中,大約有2,127個Web3遊戲失敗,自2018年以來的平均年度失敗率爲80.8%。
GameFi生態系統最初在2017年末早期Web3遊戲如CryptoKitties成功後獲得了動力,這催化了玩賺(P2E)遊戲運動。2018年,開發者將422款遊戲推出市場,但其中307個項目在同年內失敗,失敗率達72.7%。接下來的兩年裏,由於更廣泛的加密生態系統經歷了熊市,GameFi的興趣減弱。這導致2019年和2020年共僅推出244款遊戲,其中230個項目在各自的失敗率爲94.3%和94.2%下變得不活躍。
2021年的加密牛市重新引發了人們對該領域的興趣,盡管當年有339個項目變得不活躍,但Web3遊戲的失敗率降至45.9%——這是研究期間的最低失敗百分比。然而,2022年標志着GameFi可持續發展最具挑戰的一年,記錄了107.1%的最高失敗率,因爲不活躍的Web3遊戲數量翻了一番,達到了742。這一劇烈的增長與嚴重的市場收縮同時發生,影響了許多超出遊戲領域的加密行業。2023年,約509個GameFi項目變得不活躍,代表着70.7%的失敗率——CoinGecko分析師認爲這是相對改善,可能表明Web3遊戲生態系統穩定的早期跡象。
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