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Pump.fun 重返榮耀,推出 Project Ascend 激勵:讓創作者收益提升十倍
迷因幣發行平台 Pump.fun 再出招,今日推出「Project Ascend」,祭出動態費率機制與社群接管制度,承諾可讓創作者收益提升 10 倍,並加快代幣發行效率,被視為是對競爭對手 LetsBonk 的回擊。
Project Ascend 引入動態費率:讓創作者收入翻十倍
Project Ascend 的核心亮點在於 Pump.fun 自研的「動態費率機制 (Dynamic Fees V1)」,一套以市值為基準的費率系統。不同於過去針對創作者的固定比例抽成,新機制會隨著幣價表現調整。
公告指出,為了方便專案快速擴張,市值較高的代幣被收取的費用將較低,以協助創作者有額外資金投入行銷、上架交易所及營運成本等。
共同創辦人 Alon 表示,傳統高額的固定費率往往限制了專案天花板,導致代幣專案難以壯大。動態費率的出現,旨在為成功專案創造更寬廣的發展空間,同時讓有潛力與展望的團隊更願意在 Solana 上發幣。
社群接管:加速權力移轉,讓活躍者獲益
除了費率改革,Project Ascend 另一項重大更新是「社群接管機制 (Community Takeover, CTO)」。若專案創辦人消極怠工,社群可提出申請,將創作者激勵轉移給真正持續推動專案發展的人。
Pump.fun 表示,現在 CTO 審核時間將從數天縮短至數小時,讓獎勵真正落在有貢獻的行動派。
官方更直接呼籲社群:「認為原創作者不配領 Creator Fees?提交 CTO 申請,讓你來接手。」象徵著 Pump.fun 正將專案權力從「中心團隊」轉向「社群」。
市場逆襲:Pump.fun 從落後到奪回主導權
這項計畫的推出,正值 Pump.fun 在市場重新站穩腳步之際。Blockworks 數據顯示,競爭對手 LetsBonk 在 7 月曾以近八成市佔率壓制 Pump.fun。
然而,Pump.fun 在 8 月迅速反擊,不僅在每日收入上從平均 20 多萬美元反彈至約 150 萬美元、市佔率亦回升至如今的 90%。
Alon 表示,Pump.fun 的願景是吸引更多主流團隊與創作者進駐,成為 Solana 上最具影響力的代幣發行平台。
(從風光到 PUMP ICO 破發:Pump.fun 創辦人專訪「近期不會有空投」引眾怒)
KOL 點評:成長關鍵在「觀眾層」
雖然 Pump.fun 的新措施受到市場矚目,但加密 KOL @EasyEatsBodega 提醒,專注於創作者收益提升並非太大重點,觀眾層的擴張才是創作者經濟能否持續成長的關鍵:
創作者資本市場在觀眾持續增加時才能壯大,Pump.fun 應該盡一切努力去激勵觀眾。給人們一個觀看的理由,他們就會持續觀看。
換言之,要讓 Pump.fun 真正能走向永續與繁榮,不僅需要改善創作者端的機制,更多的是用戶得願意參與並支持。
展望未來:Pump.fun 能否留住創作者與觀眾?
Project Ascend 不僅是一場針對 Pump.fun 的永續發展行動,更是一場關於創作者經濟與社群治理的實驗。兩項新設計一方面解放了代幣的成長天花板、也改變了專案治理的遊戲規則。
不過,Pump.fun 若要走得更遠,或許還是得像 KOL 所言,活化觀眾端恐怕才是真正決定其未來地位的關鍵。
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