Đốt, Đặt cọc, Phát triển: Cơ chế giảm phát định hình tương lai của PIXEL

Hầu hết các trò chơi Web3 đều gặp phải một vấn đề cốt lõi. Token dễ kiếm nhưng khó loại bỏ. Theo thời gian, nguồn cung tích tụ, áp lực bán hàng tăng lên, và nền kinh tế yếu đi. @pixels tiếp cận theo một cách khác bằng cách thiết kế các hệ thống liên tục kéo token ra khỏi lưu thông trong khi giữ người chơi tham gia. Lớp đầu tiên của mô hình này đến từ các điểm tiêu hao token. $PIXEL không được sử dụng cho các hành động cơ bản như canh tác hoặc giao dịch đơn giản. Nó được dành cho các hoạt động có giá trị cao như đúc NFT, mở khóa các tính năng cao cấp, tham gia guilds, và truy cập vào gameplay nâng cao. Mỗi lần người chơi tiêu PIXEL cho các hành động này, token không chỉ đơn thuần di chuyển giữa các người dùng. Một phần của nó bị loại bỏ khỏi lưu thông hoặc chuyển hướng vào các pool kiểm soát. Đây là nơi bắt đầu giảm phát. Thay vì cung cấp vô hạn lượng token vào thị trường, các phần của nguồn cung hiện có liên tục bị hấp thụ. Theo thời gian, điều này làm giảm lượng token khả dụng trong khi nhu cầu vẫn tiếp tục tăng qua gameplay. Một số ước tính thậm chí đề xuất một hiệu ứng đốt token đều đặn hàng tháng dựa trên chu kỳ chi tiêu trong game, cho thấy cách các điểm tiêu hao được tích hợp sâu vào hệ thống. Việc đốt token đơn thuần không đủ để tạo ra sự ổn định. Đó là lý do tại sao staking đóng vai trò thứ hai quan trọng. Người nắm giữ PIXEL có thể khóa token của họ vào hệ sinh thái, để nhận phần thưởng hoặc để ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi. Staking không chỉ là thu nhập thụ động. Nó liên quan đến các quyết định quản trị và phân bổ, nghĩa là người chơi và người nắm giữ tích cực định hình dòng chảy của tài nguyên. Khi token được staking, chúng tạm thời bị loại bỏ khỏi lưu thông hoạt động. Điều này giảm áp lực bán hàng ngay lập tức và tạo ra một môi trường thị trường ổn định hơn. Đồng thời, nó thưởng cho cam kết dài hạn. Thay vì khuyến khích rút lui nhanh chóng, hệ thống thúc đẩy người dùng duy trì tham gia. Cũng có một sự thay đổi quan trọng trong cách phân phối phần thưởng. Pixels đã hướng tới các mô hình nơi token không chỉ đơn thuần được phát ra và bán. Các hệ thống như vPIXEL giới thiệu một lớp mà trong đó giá trị có thể được sử dụng hoặc staking trong hệ sinh thái mà không làm tăng áp lực bán trực tiếp trên thị trường. Điều này giúp tách biệt phần thưởng gameplay khỏi tính thanh khoản của token, là một cải tiến lớn so với các thiết kế chơi để kiếm tiền cũ. Một động lực tinh tế nhưng mạnh mẽ khác là luồng lưu thông. Trong nhiều trò chơi Web3, token di chuyển theo một hướng, từ hệ thống đến người chơi. Trong Pixels, luồng đó đã bắt đầu đảo chiều đôi khi. Đã có những giai đoạn mà PIXEL vào game nhiều hơn ra ngoài, nghĩa là người chơi mua token để sử dụng thay vì chỉ kiếm và bán chúng. Đó là một tín hiệu quan trọng. Nó cho thấy rằng nhu cầu không chỉ mang tính đầu cơ. Nó được thúc đẩy bởi tiện ích. Khi người chơi chọn tiêu dùng thay vì khai thác, nền kinh tế bắt đầu hoạt động khác đi. Token lưu thông, bị khóa, bị đốt, rồi sau đó tái nhập thông qua phân phối có kiểm soát. Điều này tạo ra một vòng lặp gần giống như một nền kinh tế thực hơn là một hệ thống thưởng. Tất nhiên, không có mô hình giảm phát nào là hoàn hảo. Việc mở khóa token từ các lịch trình vesting vẫn tạo ra nguồn cung mới theo thời gian. Nhưng sự có mặt của các điểm tiêu hao, đốt và staking giúp cân bằng áp lực đó. Thay vì dựa vào sự phấn khích để duy trì giá, PIXEL dựa vào hoạt động trong hệ sinh thái. Cuối cùng, sức mạnh của mô hình này đến từ sự cân bằng. Việc đốt giảm nguồn cung. Staking khóa thanh khoản. Gameplay tạo ra nhu cầu. Nếu cả ba tiếp tục hoạt động cùng nhau, PIXEL không chỉ tồn tại qua lạm phát. Nó còn phát triển qua chính nó. #pixel

PIXEL3,02%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim