Kết quả Q2 2025 của Roblox: Gã khổng lồ Web3 vượt qua mong đợi và nâng cao dự báo

Sự Tăng Trưởng Tài Chính Ấn Tượng Của Roblox

Roblox, một người tiên phong trong không gian Web3 và metaverse, đã công bố thu nhập quý 2 năm 2025, cho thấy sự tăng trưởng đáng kể. Nền tảng này, nổi tiếng với những trải nghiệm ảo hấp dẫn, đã báo cáo doanh thu đạt 1,08 tỷ USD, đánh dấu mức tăng 21% so với năm trước. Đặt hàng cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, đạt 955,2 triệu USD, tăng 22% so với năm trước.

David Baszucki, người sáng lập và CEO của Roblox, đã quy sự thành công này cho nội dung đa dạng và chất lượng cao của nền tảng trong hệ sinh thái ảo của nó. Ông cho biết, "Sự tăng trưởng mạnh mẽ của chúng tôi trong Q2 trên tất cả các chỉ số cốt lõi được thúc đẩy bởi nội dung đa dạng và chất lượng cao."

Mặc dù có những khoản lãi này, Roblox đã báo cáo một khoản lỗ ròng thuộc về các cổ đông phổ thông là 278,4 triệu USD. Công ty đã công bố khoản lỗ điều chỉnh trên mỗi cổ phiếu là 0,46 USD, thấp hơn một chút so với kỳ vọng của các nhà phân tích. Tuy nhiên, EBITDA điều chỉnh đã cho thấy sự cải thiện, đạt 66,5 triệu USD.

Sự Tham Gia Của Người Dùng Trong Metaverse

Số lượng người dùng của Roblox tiếp tục mở rộng nhanh chóng trong không gian Web3. Số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình (DAUs) đạt 79,5 triệu, tăng 21% so với năm trước. Sự tăng trưởng này chứng tỏ sự liên quan ngày càng tăng của nền tảng trong bối cảnh tài sản số và nền kinh tế ảo.

Các chỉ số tương tác càng nhấn mạnh sự thống trị của Roblox trong lĩnh vực metaverse. Người dùng đã dành tới 17,4 tỷ giờ trên nền tảng, đánh dấu mức tăng 24%. Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng hoạt động hàng ngày là 12,01 đô la, cho thấy việc kiếm tiền ổn định từ các trải nghiệm ảo của nền tảng.

Hiệu quả tài chính trong nền kinh tế số

Michael Guthrie, CFO của Roblox, đã nhấn mạnh hiệu quả tài chính của công ty trong nền kinh tế số đang phát triển. Ông lưu ý, "Sự kết hợp giữa tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ, kỷ luật chi phí cố định và giảm chi tiêu vốn đã cho phép chúng tôi tạo ra dòng tiền mặt nhiều hơn đáng kể trong Q2 2025 so với Q2 2024."

Sự thận trọng tài chính này được thể hiện qua các chỉ số dòng tiền của công ty. Dòng tiền ròng từ hoạt động kinh doanh đã tăng vọt 433% lên 151,4 triệu đô la. Dòng tiền tự do đã trở về tích cực với 111,6 triệu đô la, là một sự cải thiện đáng kể so với con số âm của năm trước.

Triển vọng Tương lai trong Cảnh quan Web3

Nhìn về phía trước, Roblox vẫn lạc quan về vị thế của mình trong các thị trường Web3 và metaverse. Đối với quý ba, công ty dự kiến doanh thu sẽ nằm trong khoảng từ $860 triệu đến $885 triệu, với doanh thu dự kiến sẽ dao động từ $1 tỷ đến 1.025 tỷ đô la.

Công ty cũng đã cập nhật dự báo cả năm 2025, phản ánh sự tự tin vào đà tăng trưởng của mình trong lĩnh vực tài sản kỹ thuật số. Roblox hiện dự đoán doanh thu hàng năm sẽ nằm giữa 4,39 tỷ USD và 4,49 tỷ USD, với dự báo đặt hàng sẽ đạt từ 5,87 tỷ USD đến 5,97 tỷ USD.

Cảm Xúc Thị Trường và Quan Điểm Phân Tích

Phản ứng của thị trường đối với hiệu suất của Roblox trong lĩnh vực Web3 vẫn tích cực. Các nhà phân tích duy trì đánh giá đồng thuận Mua Trung bình cho cổ phiếu RBLX, dựa trên 15 Mua và tám Giữ. Mục tiêu giá trung bình là 42,45 đô la cho thấy tiềm năng tăng giá trong giá trị của cổ phiếu.

Khi Roblox tiếp tục củng cố vị thế của mình như một nhà lãnh đạo trong metaverse và nền kinh tế ảo, các nhà đầu tư và nhà phân tích sẽ theo dõi chặt chẽ tiến trình và tác động của nó đến hệ sinh thái Web3 rộng lớn hơn.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)