Ai đã phát minh ra Thực tế ảo? Sự phát triển của một công nghệ nhập vai

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Thực tế ảo (VR) đã biến đổi vô số ngành công nghiệp. Trò chơi, giải trí, chăm sóc sức khỏe, giáo dục - tất cả đều thay đổi mãi mãi. Công nghệ này định hình lại các tương tác kỹ thuật số của chúng ta, nhưng xác định một nhà phát minh duy nhất? Không thể.

Hạt giống đầu tiên của Thực tế ảo

Con người đã khao khát sự hòa nhập từ bao giờ. Các nhà hát Hy Lạp cổ đại đã kéo khán giả vào những thế giới kịch tính. Những bức tranh toàn cảnh khổng lồ của thế kỷ 19? Cùng một ý tưởng. Chúng bao quanh bạn. Khiến bạn cảm thấy có mặt ở đó. Các nền tảng công nghệ của những gì chúng ta gọi là VR hiện nay bắt đầu hình thành vào giữa thế kỷ 20. Thật kỳ diệu làm sao khi chúng ta đã theo đuổi giấc mơ này lâu đến vậy.

Morton Heilig: Người tiên phong của trải nghiệm đa giác quan

Họ gọi Morton Heilig là "Cha đẻ của Thực tế ảo." Không sai. Nhà quay phim này đã mơ ước lớn - những trải nghiệm thu hút tất cả các giác quan của con người. Sensorama của ông năm 1962 thật kỳ diệu. Hãy nghĩ đến hình ảnh 3D lập thể. Quạt thổi gió. Mùi hương. Âm thanh nổi. Thậm chí là một chiếc ghế rung! Những vấn đề về tài chính đã giết chết cơ hội thương mại của nó. Tuy nhiên, khái niệm này vẫn tồn tại.

Heilig không dừng lại ở đó. Mặt nạ Telesphere của ông? Có lẽ là Màn hình gắn đầu VR đầu tiên. Gã này đã đi trước thời đại.

Ivan Sutherland: Màn hình tối thượng

Nhà khoa học máy tính Ivan Sutherland đã đưa mọi thứ tiến xa hơn. Một số người gọi ông là "Người sáng lập Đồ họa Máy tính." Năm 1968, ông đã xây dựng cái mà dường như là chiếc kính VR thật sự đầu tiên. Mọi người đã đặt biệt danh cho nó là "Thanh gươm của Damocles." Trông thật đáng sợ khi treo trên đầu người dùng.

Thiết bị hiển thị các môi trường 3D được tạo ra bởi máy tính. Nhúc nhích đầu của bạn, góc nhìn thay đổi. Khá cơ bản so với những thứ ngày nay. Nhưng là bước đột phá vào thời điểm đó.

Đặt Tên Công Nghệ: Jaron Lanier

Mọi người đã xây dựng công nghệ trải nghiệm trong nhiều thập kỷ. Nhưng chưa có tên gọi cho nó. Cho đến năm 1987. Jaron Lanier, nhà nghiên cứu và nhà khoa học máy tính, cuối cùng đã gọi nó là "thực tế ảo". Công ty của anh, VPL Research, đã chế tạo những công cụ VR quan trọng. DataGlove. EyePhone HMD. Đã biến khái niệm trở nên hiện thực cho mọi người.

Sự Phục Hưng VR Hiện Đại

VR đã lên xuống trong nhiều năm. Rồi những năm 2010 xảy ra. Palmer Luckey đã xây dựng một nguyên mẫu vào năm 2010. Nó trở thành Oculus Rift. Sự quan tâm bùng nổ. Meta ( bạn biết đấy, trước đây là Facebook) đã mua Oculus với giá $2 tỷ đô la vào năm 2014. Một tuyên bố lớn. VR không còn chỉ là một lĩnh vực ngách nữa.

Thiết bị ngày nay thật khác biệt. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Chúng đang trở nên thực tế đến đáng sợ. Phản hồi xúc giác. Âm thanh không gian. Màn hình tinh thể. Ranh giới cứ tiếp tục thay đổi.

Một Tác Phẩm Hợp Tác

Vậy ai đã phát minh ra thực tế ảo? Không phải một người. Nhiều bàn tay. Nhiều bộ óc. Heilig khám phá những thứ đa giác quan. Sutherland xây dựng chiếc tai nghe đầu tiên. Lanier đặt cho nó một cái tên. Các kỹ sư hiện đại đang đẩy giới hạn. Thực tế ảo xuất hiện từ một bức tranh đổi mới. Từ một tầm nhìn kiên định.

Tương lai của VR vào cuối năm 2025 trông rất sáng sủa. Phần cứng mạnh mẽ hơn đang đến. Phần mềm cũng tốt hơn. Nó không chỉ dành cho trò chơi nữa. Y học sử dụng nó. Kiến trúc sư. Giáo viên. Sự tiến hóa vẫn tiếp diễn. Những người mơ mộng đầu tiên sẽ tự hào. Tôi cá là họ không hoàn toàn ngạc nhiên. Họ đã thấy điều này đến.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)