Tôi đã theo dõi bộ phận trò chơi của Microsoft một thời gian, và cho phép tôi nói với bạn, sự thay đổi lãnh đạo tại Mojang Studios cảm thấy như nhiều hơn chỉ là sự xáo trộn doanh nghiệp thông thường. Kayleen Walters đang tiếp quản từ Asa Bredin, người mà một cách thuận tiện "tập trung vào mục tiêu cá nhân" - chúng ta đều biết những gì mà ngôn ngữ doanh nghiệp đó thường có nghĩa.
Ghi chú của Helen Chiang gửi đến nhân viên có mùi vị của sự kiểm soát thiệt hại điển hình trong doanh nghiệp: "thay đổi là khó khăn" nhưng chúng ta "đang ở vị trí tốt" - tôi đã nghe đi nghe lại điệp khúc này khi các công ty đang hoảng loạn. Thực sự điều gì đang diễn ra sau những cánh cửa studio Stockholm đó?
Bredin barely warmed her seat at the helm - just two years after joining in 2021! Now she's out, and Walters will juggle both her VP role at Microsoft Gaming AND running Mojang? Come on! She'll be bouncing between Washington and Stockholm like a ping-pong ball. I seriously doubt this setup will benefit either position.
Thời điểm này cũng đáng nghi. Với bộ phim Minecraft của Warner Bros sắp ra mắt vào tháng 4, bạn sẽ nghĩ rằng họ muốn sự ổn định lãnh đạo. Thay vào đó, họ đang tổ chức "diễn đàn mở" cho các câu hỏi của nhân viên - một động thái cổ điển khi tinh thần cần được cải thiện.
Chiến lược chơi game của Microsoft gần đây đã bị nghi ngờ. Đầu tiên là sự lộn xộn của Activision-Blizzard, giờ đây là trò đổi chỗ tại studio mang lại lợi nhuận lớn cho họ. Federico San Martin và Amy Stillion bị xáo trộn chỉ làm tăng thêm sự hỗn loạn.
Hãy thành thật - thành tích của Microsoft với các studio đã mua lại không mấy ấn tượng. Họ mua những công ty game được yêu thích rồi vắt kiệt lợi nhuận từ chúng. Liệu tinh thần sáng tạo của Mojang có sống sót dưới sự kiểm soát công ty chặt chẽ hơn không? Tôi không lạc quan.
Toàn bộ tình huống này có mùi điển hình của sự can thiệp từ các công ty công nghệ lớn vào văn hóa game. Người chơi nên lo lắng về tương lai của Minecraft - chứ không phải phấn khích.
14.9k
3
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Cuộc Cách mạng Lãnh đạo của Microsoft Gaming tại Studio Tạo Minecraft
Tôi đã theo dõi bộ phận trò chơi của Microsoft một thời gian, và cho phép tôi nói với bạn, sự thay đổi lãnh đạo tại Mojang Studios cảm thấy như nhiều hơn chỉ là sự xáo trộn doanh nghiệp thông thường. Kayleen Walters đang tiếp quản từ Asa Bredin, người mà một cách thuận tiện "tập trung vào mục tiêu cá nhân" - chúng ta đều biết những gì mà ngôn ngữ doanh nghiệp đó thường có nghĩa.
Ghi chú của Helen Chiang gửi đến nhân viên có mùi vị của sự kiểm soát thiệt hại điển hình trong doanh nghiệp: "thay đổi là khó khăn" nhưng chúng ta "đang ở vị trí tốt" - tôi đã nghe đi nghe lại điệp khúc này khi các công ty đang hoảng loạn. Thực sự điều gì đang diễn ra sau những cánh cửa studio Stockholm đó?
Bredin barely warmed her seat at the helm - just two years after joining in 2021! Now she's out, and Walters will juggle both her VP role at Microsoft Gaming AND running Mojang? Come on! She'll be bouncing between Washington and Stockholm like a ping-pong ball. I seriously doubt this setup will benefit either position.
Thời điểm này cũng đáng nghi. Với bộ phim Minecraft của Warner Bros sắp ra mắt vào tháng 4, bạn sẽ nghĩ rằng họ muốn sự ổn định lãnh đạo. Thay vào đó, họ đang tổ chức "diễn đàn mở" cho các câu hỏi của nhân viên - một động thái cổ điển khi tinh thần cần được cải thiện.
Chiến lược chơi game của Microsoft gần đây đã bị nghi ngờ. Đầu tiên là sự lộn xộn của Activision-Blizzard, giờ đây là trò đổi chỗ tại studio mang lại lợi nhuận lớn cho họ. Federico San Martin và Amy Stillion bị xáo trộn chỉ làm tăng thêm sự hỗn loạn.
Hãy thành thật - thành tích của Microsoft với các studio đã mua lại không mấy ấn tượng. Họ mua những công ty game được yêu thích rồi vắt kiệt lợi nhuận từ chúng. Liệu tinh thần sáng tạo của Mojang có sống sót dưới sự kiểm soát công ty chặt chẽ hơn không? Tôi không lạc quan.
Toàn bộ tình huống này có mùi điển hình của sự can thiệp từ các công ty công nghệ lớn vào văn hóa game. Người chơi nên lo lắng về tương lai của Minecraft - chứ không phải phấn khích.
14.9k
3