Theo một nghiên cứu toàn diện của người tổng hợp dữ liệu crypto CoinGecko, hơn ba phần tư số game Web3 được ra mắt kể từ năm 2017 đã trở nên không còn hoạt động do sự sụt giảm đáng kể trong sự quan tâm của người dùng. Nghiên cứu, đã phân tích 2.817 game web3 được phát hành từ năm 2018 đến năm 2023, đã xác định các dự án hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023, sử dụng dữ liệu từ nền tảng phân tích blockchain Footprint Analytics.
Chu kỳ thị trường và tỷ lệ thất bại
Nghiên cứu đã sử dụng một chỉ số cụ thể để xác định sự thất bại của dự án: Các sáng kiến GameFi được phân loại là không hoạt động khi trung bình động 14 ngày của người dùng hoạt động giảm 99% trở lên so với mức cao nhất. Sử dụng phương pháp này, khoảng 2.127 trò chơi Web3 ra mắt trong khoảng thời gian năm năm được phát hiện là đã thất bại, đại diện cho tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8% kể từ năm 2018.
Lĩnh vực GameFi đã trải qua các giai đoạn thị trường khác nhau với tỷ lệ thất bại khác nhau:
Giai đoạn chấp nhận sớm (2018): Sau thành công của các dự án tiên phong như CryptoKitties vào cuối năm 2017, khoảng 422 trò chơi đã gia nhập thị trường vào năm 2018. Tuy nhiên, 307 trò chơi đã thất bại trong cùng năm, dẫn đến tỷ lệ thất bại là 72,7%.
Sự co lại của thị trường gấu (2019-2020): Khi thị trường crypto rộng lớn hơn bước vào giai đoạn suy giảm kéo dài, sự quan tâm đến GameFi giảm đi đáng kể. Chỉ có 244 trò chơi được ra mắt trong hai năm này, với 230 dự án trở nên không hoạt động với tỷ lệ thất bại cao đáng kể là 94.3% và 94.2% tương ứng.
Sự phục hồi của Thị trường Tăng giá (2021): Cuộc chạy đua tăng giá tiền điện tử năm 2021 đã thu hút sự chú ý trở lại đối với lĩnh vực này, dẫn đến tỷ lệ thất bại của các dự án giảm xuống chỉ còn 45.9%, với 339 dự án trở nên không hoạt động. Đây là tỷ lệ thất bại hàng năm thấp nhất mặc dù có một trong những số lượng trò chơi thất bại tuyệt đối lớn nhất.
Xu Hướng Gần Đây và Ổn Định Thị Trường
Thị trường tiếp tục phát triển với những mô hình khác biệt xuất hiện trong những năm gần đây:
Thời gian thất bại cao nhất (2022): Năm ghi nhận tỷ lệ thất bại cao nhất là 107,1%, khi số lượng trò chơi Web3 không hoạt động tăng gấp đôi, đạt mức kỷ lục 742. Sự gia tăng đột ngột này trùng khớp với sự suy giảm chung của thị trường crypto đã kích hoạt sự sụp đổ của nhiều dự án trong hệ sinh thái.
Dấu hiệu ổn định (2023): Khoảng 509 dự án GameFi đã trở nên không hoạt động vào năm 2023, đại diện cho tỷ lệ thất bại giảm 70,7% so với năm trước. Theo phân tích của CoinGecko, sự giảm tỷ lệ thất bại này có thể báo hiệu rằng không gian trò chơi web3 đang bắt đầu ổn định khi lĩnh vực này trưởng thành.
Các phát hiện này cung cấp những hiểu biết quý giá về những thách thức bền vững mà các dự án game Web3 đang phải đối mặt và nhấn mạnh mối tương quan mạnh mẽ giữa các điều kiện thị trường rộng lớn hơn và triển vọng tồn tại của các sáng kiến GameFi. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển, tỷ lệ thất bại giảm trong năm 2023 có thể chỉ ra sự cải thiện khả năng phục hồi trong hệ sinh thái.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nghiên cứu tiết lộ hơn 75% trò chơi Web3 thất bại do người dùng không còn tham gia
Theo một nghiên cứu toàn diện của người tổng hợp dữ liệu crypto CoinGecko, hơn ba phần tư số game Web3 được ra mắt kể từ năm 2017 đã trở nên không còn hoạt động do sự sụt giảm đáng kể trong sự quan tâm của người dùng. Nghiên cứu, đã phân tích 2.817 game web3 được phát hành từ năm 2018 đến năm 2023, đã xác định các dự án hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023, sử dụng dữ liệu từ nền tảng phân tích blockchain Footprint Analytics.
Chu kỳ thị trường và tỷ lệ thất bại
Nghiên cứu đã sử dụng một chỉ số cụ thể để xác định sự thất bại của dự án: Các sáng kiến GameFi được phân loại là không hoạt động khi trung bình động 14 ngày của người dùng hoạt động giảm 99% trở lên so với mức cao nhất. Sử dụng phương pháp này, khoảng 2.127 trò chơi Web3 ra mắt trong khoảng thời gian năm năm được phát hiện là đã thất bại, đại diện cho tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8% kể từ năm 2018.
Lĩnh vực GameFi đã trải qua các giai đoạn thị trường khác nhau với tỷ lệ thất bại khác nhau:
Giai đoạn chấp nhận sớm (2018): Sau thành công của các dự án tiên phong như CryptoKitties vào cuối năm 2017, khoảng 422 trò chơi đã gia nhập thị trường vào năm 2018. Tuy nhiên, 307 trò chơi đã thất bại trong cùng năm, dẫn đến tỷ lệ thất bại là 72,7%.
Sự co lại của thị trường gấu (2019-2020): Khi thị trường crypto rộng lớn hơn bước vào giai đoạn suy giảm kéo dài, sự quan tâm đến GameFi giảm đi đáng kể. Chỉ có 244 trò chơi được ra mắt trong hai năm này, với 230 dự án trở nên không hoạt động với tỷ lệ thất bại cao đáng kể là 94.3% và 94.2% tương ứng.
Sự phục hồi của Thị trường Tăng giá (2021): Cuộc chạy đua tăng giá tiền điện tử năm 2021 đã thu hút sự chú ý trở lại đối với lĩnh vực này, dẫn đến tỷ lệ thất bại của các dự án giảm xuống chỉ còn 45.9%, với 339 dự án trở nên không hoạt động. Đây là tỷ lệ thất bại hàng năm thấp nhất mặc dù có một trong những số lượng trò chơi thất bại tuyệt đối lớn nhất.
Xu Hướng Gần Đây và Ổn Định Thị Trường
Thị trường tiếp tục phát triển với những mô hình khác biệt xuất hiện trong những năm gần đây:
Thời gian thất bại cao nhất (2022): Năm ghi nhận tỷ lệ thất bại cao nhất là 107,1%, khi số lượng trò chơi Web3 không hoạt động tăng gấp đôi, đạt mức kỷ lục 742. Sự gia tăng đột ngột này trùng khớp với sự suy giảm chung của thị trường crypto đã kích hoạt sự sụp đổ của nhiều dự án trong hệ sinh thái.
Dấu hiệu ổn định (2023): Khoảng 509 dự án GameFi đã trở nên không hoạt động vào năm 2023, đại diện cho tỷ lệ thất bại giảm 70,7% so với năm trước. Theo phân tích của CoinGecko, sự giảm tỷ lệ thất bại này có thể báo hiệu rằng không gian trò chơi web3 đang bắt đầu ổn định khi lĩnh vực này trưởng thành.
Các phát hiện này cung cấp những hiểu biết quý giá về những thách thức bền vững mà các dự án game Web3 đang phải đối mặt và nhấn mạnh mối tương quan mạnh mẽ giữa các điều kiện thị trường rộng lớn hơn và triển vọng tồn tại của các sáng kiến GameFi. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển, tỷ lệ thất bại giảm trong năm 2023 có thể chỉ ra sự cải thiện khả năng phục hồi trong hệ sinh thái.