Tiêu đề gốc: Các token trò chơi đang biến mất khỏi 100 đồng tiền hàng đầu của Crypto—Chuyện gì đã xảy ra?
Tác giả nguyên văn: Ryan S. Gladwin
Bản dịch gốc: Shenchao TechFlow
Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rơi khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, hiện không còn bất kỳ mã thông báo trò chơi nào trong 100 loại tiền điện tử có vốn hóa thị trường hàng đầu. Mặc dù bảng xếp hạng của CoinMarketCap vẫn có một số mã thông báo trò chơi lảng vảng ở cuối danh sách, nhưng kết luận gần như nhất quán: hiệu suất của các mã thông báo trò chơi hàng đầu tiếp tục ảm đạm.
Mặc dù trò chơi tiền điện tử đã đạt đến đỉnh cao trong thị trường chính thống và cộng đồng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng thoái trào, và các token mới phát hành cũng khó có được sự chú ý.
Theo dữ liệu của Wayback Machine, chỉ một năm trước, trong số 100 loại tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất, còn có 6 loại token game. Vào thời điểm đó, tổng giá trị thị trường của các token game trên CoinGecko là 29.3 tỷ USD. Tuy nhiên, mặc dù trong thời gian đó có nhiều token mới được ra mắt, con số này đã giảm 68%, chỉ còn 9.24 tỷ USD.
Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable từng là người bảo vệ cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo dữ liệu của CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX đã từng là tiền điện tử có vốn hóa thị trường lớn thứ 31 trên toàn cầu. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck đã bày tỏ sự tự tin mạnh mẽ đối với Immutable, dự đoán rằng IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Ngay cả vào khoảng thời gian một năm trước đây, IMX vẫn xếp hạng thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm 87% trong năm qua, nguyên nhân bao gồm sự giảm nhiệt chung của thị trường trò chơi tiền điện tử cũng như một cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) (Immutable gần đây cho biết cuộc điều tra đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, trong khi đó, mức giảm của Bitcoin chỉ gần 10%. IMX trở thành token giảm giá nhiều nhất trong top 100 của CoinGecko trong tuần, cho đến khi nó rơi ra khỏi danh sách, hiện đang đứng ở vị trí 103.
Các mã thông báo game chính đã từng nằm trong top 100 cũng đã trải qua sự giảm sút mạnh trong năm qua. Chẳng hạn, Gala Games (GALA) đã giảm 80% (trong đó mức giảm trong tuần này là 19%), The Sandbox (SAND) đã giảm 64% trong cùng thời gian (mức giảm trong 7 ngày qua là 16%).
Những đồng token game cũ từng huy hoàng, đã giảm mạnh kể từ đỉnh điểm vào năm 2021. Ngay cả những đồng token game lớn mới ra mắt gần đây cũng không thể thoát khỏi tình cảnh khó khăn. Đồng token Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với đỉnh cao của nó, Notcoin (NOT) giảm 94%, còn Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi ăn khách Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt mã thông báo GUN, đợt chào bán mã thông báo trong trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, mặc dù Off the Grid chưa tích hợp GUN vào trò chơi, mã thông báo đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Những trò chơi chất lượng hơn đang nổi lên
"Off the Grid" được Decrypt đánh giá là trò chơi blockchain tốt nhất năm 2024 (GG Game of the Year), trò chơi này đã tỏa sáng vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy quan điểm tích cực của thị trường về chất lượng trò chơi crypto hiện tại.
Điều này trái ngược với cơn sốt "Chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) vào năm 2021, với tác phẩm tiêu biểu là trò chơi chiến đấu quái vật đơn giản mang tên "Axie Infinity".
"Thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 có thể nói hoàn toàn được thúc đẩy bởi câu chuyện, gần như không có sản phẩm thực sự nào, ngoại trừ một vài ngoại lệ như 'Axie'," người sáng lập trò chơi Treeverse lấy bút danh là Loopify nói với Decrypt. "Và bây giờ, đã vài năm trôi qua, thực sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian, vẫn chưa thực sự bước vào thị trường chính thống."
Lúc đó, "Axie Infinity" từng một mình dẫn đầu, nhưng hệ thống kinh tế trong trò chơi, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã bị tổn thất nghiêm trọng vào đầu năm 2022. Và bây giờ, trên thị trường đã xuất hiện một loạt trò chơi có chất lượng cao hơn, trong đó một số trò chơi thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù độ phổ biến và tiếng tăm không phải lúc nào cũng đồng bộ.
Ví dụ, "Hamster Kombat" đã thu hút 300 triệu người chơi qua trò chơi Telegram "Kiếm tiền bằng cách nhấp" (Tap-to-Earn) vào mùa hè năm ngoái, mặc dù lối chơi rất đơn giản và lặp đi lặp lại. Nhưng kể từ khi phát hành token vào tháng 9, người chơi đã rời bỏ do vấn đề giá cả, trong khi đội ngũ phát triển chậm trễ trong việc phát hành các mùa tiếp theo.
"Off the Grid" đã trở thành một trong những trường hợp thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thậm chí đã đứng đầu danh sách trò chơi miễn phí của Epic Games Store, vượt qua cả "Fortnite". Ngoài ra, trò chơi quản lý trang trại "Pixels" và trò chơi thẻ bài "Parallel" cũng nhận được đánh giá tốt từ người chơi và thu hút một lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn "Crypto: The Game" đã trở thành một hiện tượng nhỏ nhờ vào sự lan truyền virus.
"Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình của trò chơi tiền điện tử khá ổn định," Jaxie, quản lý cộng đồng GIA của đội trò chơi tiền điện tử, đã nói với Decrypt. "Chúng ta hiện có một số trò chơi xuất sắc bắt đầu ra mắt, những trò chơi này có thể đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử."
Nhưng cũng có sai sót
Để tạo ra một trò chơi xuất sắc cần có thời gian - hãy nhìn vào Rockstar Games, họ đã mất 7 năm để phát triển "Grand Theft Auto 6", với một đội ngũ lớn và sự hỗ trợ tài chính khổng lồ phía sau. Điều này cũng giải thích tại sao mặc dù cơn sốt trò chơi crypto đã bắt đầu từ vài năm trước, nhưng giờ đây chúng ta mới bắt đầu thấy một số thành quả.
Tuy nhiên, những trò chơi tiền điện tử vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Dòng sản phẩm Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu từ CoinGecko, token của Illuvium (ILV) được ra mắt vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên đỉnh 1749 USD, điều này đã tạo ra một kỳ vọng lớn từ thị trường đối với dự án này. Tuy nhiên, khi đội ngũ phát hành ba trò chơi liên kết với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được như mong đợi.
Hiệu suất thực tế của Illuvium khiến người ta thất vọng, đồng sáng lập Kieran Warwick đã thừa nhận vào tháng 2 năm nay rằng những lời chỉ trích về lối chơi là "hợp lý", và ông có kế hoạch thực hiện một cuộc cải cách toàn diện cho trò chơi. Hiện nay, giá của token ILV đã giảm 99,4% từ mức đỉnh lịch sử, hiện chỉ còn 10,60 USD.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi tiền điện tử: Trò chơi hay mã thông báo?
"99% các trò chơi tiền điện tử đều không thú vị," một thành viên của đội meme coin MLG có biệt danh là Munnopoly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như là có token trước, rồi mới có trò chơi. Tôi cảm thấy họ đang cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2."
Các trường hợp thất bại trong ngành trò chơi tiền mã hóa cho thấy, việc phát triển trò chơi chất lượng cần thời gian và kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng, dẫn đến giá trị của token giảm mạnh.
Game "Deadrop" từng được kỳ vọng sẽ thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các nhà phát triển cũ của "Call of Duty" và "Halo" cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý của người chơi mainstream. Tuy nhiên, do đội ngũ phát triển và Dr. Disrespect xảy ra mâu thuẫn vì cáo buộc có hành vi không phù hợp với vị thành niên, studio đã tuyên bố đóng cửa sau khi hết tiền vào tháng 1 năm nay.
"Tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ 'Deadrop' là một cú sốc lớn đối với lĩnh vực này," nhà sáng tạo nội dung MayorReynolds cho biết. "Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng đứng vững chỉ nhờ vào chính trò chơi, và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu."
Tuy nhiên, việc các dự án trò chơi ngừng hoạt động do hết vốn không phải là trường hợp cá biệt. Gần đây, hệ sinh thái trò chơi blockchain Treasure đã công bố tái cấu trúc và cắt giảm nhân sự quy mô lớn do vấn đề tài chính. Theo báo cáo của Blockworks tuần trước, nhà phát triển của "Shrapnel" là Neon Machine cũng đang đối mặt với tình trạng cạn kiệt vốn.
Nhóm phát triển trò chơi Ethereum "The Mystery Society" đã tạm dừng phát triển trò chơi suy luận xã hội này vào tháng 2 năm nay, đồng sáng lập Chris Heatherly thẳng thắn cho rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy rẫy các hành vi phá hoại.
"Lòng tham và sự ngu ngốc đang khiến hầu như tất cả các bên tham gia trong lĩnh vực này bị bóp nghẹt trước khi họ có thể chứng minh bản thân," Heatherly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng các mô hình kinh doanh trên chuỗi bền vững, thay vì tiếp tục cái ngộ nhận rằng 'phát hành token là một trò lừa đảo Ponzi'. Tất cả những người sáng lập trò chơi Web3 mà tôi biết đều cảm thấy thất vọng và mệt mỏi, những gì họ đang làm chỉ để tồn tại, nhưng niềm tin thực sự đang dần biến mất."
Tái định hình câu chuyện: Sự chuyển đổi sự chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, vấn đề gần đây của các token game phần nào là do sự chuyển hướng của các nhà đầu tư sang các tài sản tiền điện tử có khả năng sinh lời nhanh hơn. Ông chỉ ra rằng, kể từ đợt tăng giá token game gần đây nhất, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã trải qua meme coin, tài chính xã hội (SocialFi), và gần đây lại chuyển sang lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Khi mỗi làn sóng đầu tư đổ về các loại tài sản mới, sự quan tâm đến token game dần giảm xuống. Những token này vẫn thể hiện sự biến động cao trên thị trường, nhưng mức giảm gần đây lại càng trở nên nghiêm trọng hơn.
"Câu chuyện của các trò chơi crypto đã biến mất từ lâu, và số lượng nhà đầu tư sẵn sàng chi tiền cũng giảm theo, vì ngành công nghiệp crypto về bản chất theo đuổi xu hướng," Loopify nói trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Ngay cả khi chất lượng của những trò chơi này cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư giá rẻ thông qua NFT, token hoặc cổ phần, thị trường cũng không thể định giá hiệu quả ngay lập tức. Điều này cần thời gian để phản ánh."
Jaxie đã đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: Các trò chơi tiền điện tử có thực sự cần một đồng token riêng không? Anh ấy cho rằng, điều mà người chơi thực sự quan tâm chỉ là việc sở hữu skin của họ thông qua blockchain, chứ không phải là đồng token riêng của trò chơi. Những đồng token này có thể mang lại sự phấn khích đầu cơ cho dự án, nhưng một khi đồng token sụp đổ, tác động tiêu cực của nó đủ mạnh để làm lung lay cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó thực hiện.
"Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng token của riêng mình," ông nói. "Việc phát hành token giống như một công cụ marketing hoặc một phương tiện để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ đi lấy airdrop - nhưng nó không phải là một token chức năng thực sự hữu ích cho trò chơi."
Gần đây, các trò chơi "tap-to-earn" đã dấy lên một làn sóng phát hành token, mỗi trò chơi đều cần phải thông qua token để khuyến khích người chơi liên tục nhấp chuột. Tuy nhiên, những token này thường thiếu mục đích thực tế sau khi phát hành, dẫn đến giá trị nhanh chóng giảm mạnh. Từ "Hamster Kombat" đến "Catizen" và "Zoo", câu chuyện tương tự liên tục tái diễn.
Ngoài ra, mô hình "play-to-airdrop trend" từng rất phổ biến vào năm ngoái lại một lần nữa phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi gần như không có động lực để nắm giữ những token này lâu dài. Giống như cơn sốt "Play-to-Earn" ở giai đoạn đầu, mô hình này đã thu hút được một lượng lớn sự chú ý và nhiệt huyết, nhưng sự sụp đổ cuối cùng lại là nỗi đau cho cả dự án lẫn người chơi.
"Hầu hết người chơi Web3 thực ra chỉ là những nhà đầu tư đầu cơ trong lĩnh vực tiền điện tử, mục tiêu của họ là kiếm tiền," Jaxie thẳng thắn nói. "Thời gian tồn tại của hầu hết các trò chơi tiền điện tử chỉ khoảng 90 ngày, sau đó số lượng người chơi sẽ giảm mạnh - vậy thì, tại sao lại phải đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết sẽ suy giảm mạnh chỉ sau ba tháng?"
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Khi token trò chơi trên chuỗi biến mất khỏi TOP 100 vốn hóa thị trường, câu chuyện ngành sẽ lại được xáo trộn?
Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rơi khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, hiện không còn bất kỳ mã thông báo trò chơi nào trong 100 loại tiền điện tử có vốn hóa thị trường hàng đầu. Mặc dù bảng xếp hạng của CoinMarketCap vẫn có một số mã thông báo trò chơi lảng vảng ở cuối danh sách, nhưng kết luận gần như nhất quán: hiệu suất của các mã thông báo trò chơi hàng đầu tiếp tục ảm đạm.
Mặc dù trò chơi tiền điện tử đã đạt đến đỉnh cao trong thị trường chính thống và cộng đồng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng thoái trào, và các token mới phát hành cũng khó có được sự chú ý.
Theo dữ liệu của Wayback Machine, chỉ một năm trước, trong số 100 loại tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất, còn có 6 loại token game. Vào thời điểm đó, tổng giá trị thị trường của các token game trên CoinGecko là 29.3 tỷ USD. Tuy nhiên, mặc dù trong thời gian đó có nhiều token mới được ra mắt, con số này đã giảm 68%, chỉ còn 9.24 tỷ USD.
Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable từng là người bảo vệ cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo dữ liệu của CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX đã từng là tiền điện tử có vốn hóa thị trường lớn thứ 31 trên toàn cầu. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck đã bày tỏ sự tự tin mạnh mẽ đối với Immutable, dự đoán rằng IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Ngay cả vào khoảng thời gian một năm trước đây, IMX vẫn xếp hạng thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm 87% trong năm qua, nguyên nhân bao gồm sự giảm nhiệt chung của thị trường trò chơi tiền điện tử cũng như một cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) (Immutable gần đây cho biết cuộc điều tra đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, trong khi đó, mức giảm của Bitcoin chỉ gần 10%. IMX trở thành token giảm giá nhiều nhất trong top 100 của CoinGecko trong tuần, cho đến khi nó rơi ra khỏi danh sách, hiện đang đứng ở vị trí 103.
Các mã thông báo game chính đã từng nằm trong top 100 cũng đã trải qua sự giảm sút mạnh trong năm qua. Chẳng hạn, Gala Games (GALA) đã giảm 80% (trong đó mức giảm trong tuần này là 19%), The Sandbox (SAND) đã giảm 64% trong cùng thời gian (mức giảm trong 7 ngày qua là 16%).
Những đồng token game cũ từng huy hoàng, đã giảm mạnh kể từ đỉnh điểm vào năm 2021. Ngay cả những đồng token game lớn mới ra mắt gần đây cũng không thể thoát khỏi tình cảnh khó khăn. Đồng token Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với đỉnh cao của nó, Notcoin (NOT) giảm 94%, còn Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi ăn khách Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt mã thông báo GUN, đợt chào bán mã thông báo trong trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, mặc dù Off the Grid chưa tích hợp GUN vào trò chơi, mã thông báo đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Những trò chơi chất lượng hơn đang nổi lên
"Off the Grid" được Decrypt đánh giá là trò chơi blockchain tốt nhất năm 2024 (GG Game of the Year), trò chơi này đã tỏa sáng vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy quan điểm tích cực của thị trường về chất lượng trò chơi crypto hiện tại.
Điều này trái ngược với cơn sốt "Chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) vào năm 2021, với tác phẩm tiêu biểu là trò chơi chiến đấu quái vật đơn giản mang tên "Axie Infinity".
"Thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 có thể nói hoàn toàn được thúc đẩy bởi câu chuyện, gần như không có sản phẩm thực sự nào, ngoại trừ một vài ngoại lệ như 'Axie'," người sáng lập trò chơi Treeverse lấy bút danh là Loopify nói với Decrypt. "Và bây giờ, đã vài năm trôi qua, thực sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian, vẫn chưa thực sự bước vào thị trường chính thống."
Lúc đó, "Axie Infinity" từng một mình dẫn đầu, nhưng hệ thống kinh tế trong trò chơi, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã bị tổn thất nghiêm trọng vào đầu năm 2022. Và bây giờ, trên thị trường đã xuất hiện một loạt trò chơi có chất lượng cao hơn, trong đó một số trò chơi thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù độ phổ biến và tiếng tăm không phải lúc nào cũng đồng bộ.
Ví dụ, "Hamster Kombat" đã thu hút 300 triệu người chơi qua trò chơi Telegram "Kiếm tiền bằng cách nhấp" (Tap-to-Earn) vào mùa hè năm ngoái, mặc dù lối chơi rất đơn giản và lặp đi lặp lại. Nhưng kể từ khi phát hành token vào tháng 9, người chơi đã rời bỏ do vấn đề giá cả, trong khi đội ngũ phát triển chậm trễ trong việc phát hành các mùa tiếp theo.
"Off the Grid" đã trở thành một trong những trường hợp thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thậm chí đã đứng đầu danh sách trò chơi miễn phí của Epic Games Store, vượt qua cả "Fortnite". Ngoài ra, trò chơi quản lý trang trại "Pixels" và trò chơi thẻ bài "Parallel" cũng nhận được đánh giá tốt từ người chơi và thu hút một lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn "Crypto: The Game" đã trở thành một hiện tượng nhỏ nhờ vào sự lan truyền virus.
"Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình của trò chơi tiền điện tử khá ổn định," Jaxie, quản lý cộng đồng GIA của đội trò chơi tiền điện tử, đã nói với Decrypt. "Chúng ta hiện có một số trò chơi xuất sắc bắt đầu ra mắt, những trò chơi này có thể đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử."
Nhưng cũng có sai sót
Để tạo ra một trò chơi xuất sắc cần có thời gian - hãy nhìn vào Rockstar Games, họ đã mất 7 năm để phát triển "Grand Theft Auto 6", với một đội ngũ lớn và sự hỗ trợ tài chính khổng lồ phía sau. Điều này cũng giải thích tại sao mặc dù cơn sốt trò chơi crypto đã bắt đầu từ vài năm trước, nhưng giờ đây chúng ta mới bắt đầu thấy một số thành quả.
Tuy nhiên, những trò chơi tiền điện tử vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Dòng sản phẩm Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu từ CoinGecko, token của Illuvium (ILV) được ra mắt vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên đỉnh 1749 USD, điều này đã tạo ra một kỳ vọng lớn từ thị trường đối với dự án này. Tuy nhiên, khi đội ngũ phát hành ba trò chơi liên kết với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được như mong đợi.
Hiệu suất thực tế của Illuvium khiến người ta thất vọng, đồng sáng lập Kieran Warwick đã thừa nhận vào tháng 2 năm nay rằng những lời chỉ trích về lối chơi là "hợp lý", và ông có kế hoạch thực hiện một cuộc cải cách toàn diện cho trò chơi. Hiện nay, giá của token ILV đã giảm 99,4% từ mức đỉnh lịch sử, hiện chỉ còn 10,60 USD.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi tiền điện tử: Trò chơi hay mã thông báo?
"99% các trò chơi tiền điện tử đều không thú vị," một thành viên của đội meme coin MLG có biệt danh là Munnopoly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như là có token trước, rồi mới có trò chơi. Tôi cảm thấy họ đang cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2."
Các trường hợp thất bại trong ngành trò chơi tiền mã hóa cho thấy, việc phát triển trò chơi chất lượng cần thời gian và kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng, dẫn đến giá trị của token giảm mạnh.
Game "Deadrop" từng được kỳ vọng sẽ thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các nhà phát triển cũ của "Call of Duty" và "Halo" cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý của người chơi mainstream. Tuy nhiên, do đội ngũ phát triển và Dr. Disrespect xảy ra mâu thuẫn vì cáo buộc có hành vi không phù hợp với vị thành niên, studio đã tuyên bố đóng cửa sau khi hết tiền vào tháng 1 năm nay.
"Tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ 'Deadrop' là một cú sốc lớn đối với lĩnh vực này," nhà sáng tạo nội dung MayorReynolds cho biết. "Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng đứng vững chỉ nhờ vào chính trò chơi, và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu."
Tuy nhiên, việc các dự án trò chơi ngừng hoạt động do hết vốn không phải là trường hợp cá biệt. Gần đây, hệ sinh thái trò chơi blockchain Treasure đã công bố tái cấu trúc và cắt giảm nhân sự quy mô lớn do vấn đề tài chính. Theo báo cáo của Blockworks tuần trước, nhà phát triển của "Shrapnel" là Neon Machine cũng đang đối mặt với tình trạng cạn kiệt vốn.
Nhóm phát triển trò chơi Ethereum "The Mystery Society" đã tạm dừng phát triển trò chơi suy luận xã hội này vào tháng 2 năm nay, đồng sáng lập Chris Heatherly thẳng thắn cho rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy rẫy các hành vi phá hoại.
"Lòng tham và sự ngu ngốc đang khiến hầu như tất cả các bên tham gia trong lĩnh vực này bị bóp nghẹt trước khi họ có thể chứng minh bản thân," Heatherly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng các mô hình kinh doanh trên chuỗi bền vững, thay vì tiếp tục cái ngộ nhận rằng 'phát hành token là một trò lừa đảo Ponzi'. Tất cả những người sáng lập trò chơi Web3 mà tôi biết đều cảm thấy thất vọng và mệt mỏi, những gì họ đang làm chỉ để tồn tại, nhưng niềm tin thực sự đang dần biến mất."
Tái định hình câu chuyện: Sự chuyển đổi sự chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, vấn đề gần đây của các token game phần nào là do sự chuyển hướng của các nhà đầu tư sang các tài sản tiền điện tử có khả năng sinh lời nhanh hơn. Ông chỉ ra rằng, kể từ đợt tăng giá token game gần đây nhất, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã trải qua meme coin, tài chính xã hội (SocialFi), và gần đây lại chuyển sang lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Khi mỗi làn sóng đầu tư đổ về các loại tài sản mới, sự quan tâm đến token game dần giảm xuống. Những token này vẫn thể hiện sự biến động cao trên thị trường, nhưng mức giảm gần đây lại càng trở nên nghiêm trọng hơn.
"Câu chuyện của các trò chơi crypto đã biến mất từ lâu, và số lượng nhà đầu tư sẵn sàng chi tiền cũng giảm theo, vì ngành công nghiệp crypto về bản chất theo đuổi xu hướng," Loopify nói trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Ngay cả khi chất lượng của những trò chơi này cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư giá rẻ thông qua NFT, token hoặc cổ phần, thị trường cũng không thể định giá hiệu quả ngay lập tức. Điều này cần thời gian để phản ánh."
Jaxie đã đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: Các trò chơi tiền điện tử có thực sự cần một đồng token riêng không? Anh ấy cho rằng, điều mà người chơi thực sự quan tâm chỉ là việc sở hữu skin của họ thông qua blockchain, chứ không phải là đồng token riêng của trò chơi. Những đồng token này có thể mang lại sự phấn khích đầu cơ cho dự án, nhưng một khi đồng token sụp đổ, tác động tiêu cực của nó đủ mạnh để làm lung lay cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó thực hiện.
"Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng token của riêng mình," ông nói. "Việc phát hành token giống như một công cụ marketing hoặc một phương tiện để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ đi lấy airdrop - nhưng nó không phải là một token chức năng thực sự hữu ích cho trò chơi."
Gần đây, các trò chơi "tap-to-earn" đã dấy lên một làn sóng phát hành token, mỗi trò chơi đều cần phải thông qua token để khuyến khích người chơi liên tục nhấp chuột. Tuy nhiên, những token này thường thiếu mục đích thực tế sau khi phát hành, dẫn đến giá trị nhanh chóng giảm mạnh. Từ "Hamster Kombat" đến "Catizen" và "Zoo", câu chuyện tương tự liên tục tái diễn.
Ngoài ra, mô hình "play-to-airdrop trend" từng rất phổ biến vào năm ngoái lại một lần nữa phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi gần như không có động lực để nắm giữ những token này lâu dài. Giống như cơn sốt "Play-to-Earn" ở giai đoạn đầu, mô hình này đã thu hút được một lượng lớn sự chú ý và nhiệt huyết, nhưng sự sụp đổ cuối cùng lại là nỗi đau cho cả dự án lẫn người chơi.
"Hầu hết người chơi Web3 thực ra chỉ là những nhà đầu tư đầu cơ trong lĩnh vực tiền điện tử, mục tiêu của họ là kiếm tiền," Jaxie thẳng thắn nói. "Thời gian tồn tại của hầu hết các trò chơi tiền điện tử chỉ khoảng 90 ngày, sau đó số lượng người chơi sẽ giảm mạnh - vậy thì, tại sao lại phải đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết sẽ suy giảm mạnh chỉ sau ba tháng?"
Liên kết gốc
: