การลงจริงลึกเข้าไปในระบบนิรันดรูปแบบใหม่สำหรับสิทธิพิเศษของผู้ใช้ใน PointFi

สำรวจว่า PointFi กำลังทำให้รูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงใน Web3 บทความนี้มอบการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการ คุณลักษณะ และความท้าทายของเศรษฐกิจจุลสิ่งที่เปิดเผยความสำคัญของโครงการบล็อกเชน ตั้งแต่การรางวัลโทเค็นแบบดั้งเดิม ไปจนถึงระบบจุลของสร้างสรรค์บนเชน ดูว่า PointFi มอบกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่หลากหลายให้แก่ผู้ใช้และความผลกระทบที่เป็นไปได้ของมันต่อนิเวศ Web3 ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ใหม่ในโลกบล็อกเชนหรือมืออาชีพที่มีประสบการณ์ บทความนี้มอบการ

ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นตัวขับเคลื่อน รูปแบบแรงจูงใจของผู้ใช้ระบบ Web3 ได้รับการพัฒนาขึ้นจากการใช้โทเค็น รายชื่อที่ได้รับการอนุญาต ประกาศนียบัตร คะแนนพื้นฐานของแพลตฟอร์มงาน และโทเค็นที่เชื่อมต่อกับจิตวิญญาณ (SBTs) ในภายหลังได้มีการออกคะแนนโดยโครงการเอง

ในรอบปัจจุบัน พอยท์ไฟ (Point Economy) กำลังเป็นกลยุทธ์การเติบโตใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในตลาด โดยการเชื่อมโยงการติดต่อของผู้ใช้กับพ้อยท์ดิจิทัล โมเดลนี้สร้างสมบัติให้กับผู้ใช้และสั่งการตลาดอาร์บิทราจและการซื้อขาย สร้างระบบนิเวศพ้อยท์ขนาดใหญ่

บทความนี้จะสำรวจเกี่ยวกับประเภทของผู้เข้าร่วมในระบบ PointFi ภายในนั้น ศักยภาพในอนาคต ผู้ได้รับประโยชน์ และโอกาสที่มันนำเสนอ และสำรวจความเป็นไปได้ที่ฟิลด์เติบโตขึ้นนี้นำเสนอ

บทนำ: วิวัฒนาการของกลไกสิทธิผู้ถือเหรียญคริปโต

กลไกการรับรางวัลเช่น คะแนน สิทธิพิเศษสมาชิก และไมล์บินที่เกิดขึ้นในยุค Web2 มีอยู่มาหลายปี อย่างไรก็ตามในพื้นที่ Web3 รูปแบบการตลาดและระบบรางวัลเหล่านี้กำลังเกิดใหม่ในรูปแบบใหม่ ในปัจจุบันกลไกการรับรางวัลที่ใช้คะแนนเป็นแนวโน้มที่สำคัญของ Web3

วิวัฒนาการของกลไกรางวัลสกุลเงินดิจิทัลสะท้อนถึงความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรม ตั้งแต่ ICOs และการแจก token โดยตรงในปี 2017, ไปจนถึง liquidity mining ระหว่างช่วง "DeFi Summer" ในปี 2020 และการแจก token ขนาดใหญ่โดย Uniswap, แต่ละระยะมีลักษณะและความท้าทายที่เฉพาะตัว ในขณะที่ ICOs เป็นเรื่องง่ายและตรงไปตรงมา แต่ต้องพยายามรักษาระยะเวลาของผู้ใช้; liquidity mining ถึงแม้ว่าจะกระตุ้น DeFi แต่ก็เป็นสาเหตุของปัญหา "mining-extracting-dumping"; และการแจก token โดย Uniswap เป็นผู้บุกเบิกการเชื่อมโยง token กับพฤติกรรมของผู้ใช้

ในปีสุดท้ายเกิดการเป็นที่รู้จักของแพลตฟอร์มงานรวม เช่น Galxe และความสำเร็จของโครงการเช่น Blur และ Tensor ได้ส่งเสริมการผสมผสานระบบจุดกับการตอบสนองของผู้ใช้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น กลไกการให้รางวัลใหม่นี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ แต่ยังเสริมประสิทธิภาพในด้านความลังเลและกิจกรรมของผู้ใช้ที่มีอยู่

โดยปี 2024 ระบบนิเวศจุลันตนั้นได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว รูปแบบเสริมคะแนนที่เติบโตขึ้นเป็นส่วนเสริมใหม่ที่รู้จักกันในนาม “PointFi” แม้ว่าจะมีการให้โอกาสให้ผู้ใช้มีโอกาสมากขึ้นในการเข้าร่วม ความซับซ้อนของนิเวศจุลันตยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับทีมใหม่และผู้ใช้ที่พยายามเข้าใจและปรับตัว
เพื่อเข้าใจอย่างมากขึ้นในสนามระบบนี้ที่กำลังเจริญขึ้น ส่วนต่อไปนี้จะสำรวจความรู้พื้นฐาน กลไกการทำงาน และลักษณะของระบบคะแนนคริปโต พวกเราจะให้การวิเคราะห์อย่างเป็นระบบเกี่ยวกับ PointFi รวมถึงการพัฒนาปัจจุบัน อุปสรรค และศักยภาพในอนาคต นี้จะช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจแนวโน้มการพัฒนาเศรษฐกิจจุลภาคและแนวโน้มในอนาคต

จากโทเค็นเป็นพ้อยต์

ด้วยการพัฒนาอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิตอล ทีมโครงการเริ่มต้นสำรวจกลไกของผู้ใช้ใหม่ๆ บริษัทวิทยาศาสตร์ลงทุน Archetype ได้เสนอมุมมองที่น่าสนใจ: ตัวช่วยตลาดออนไซค์อาจเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีความเป็นมุ่งหมายมากกว่าการแจกโทเค็นแบบดั้งเดิม ตัวช่วยตลาดออนไซค์แตกต่างจากโทเค็นตรงที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าสำหรับทีมโครงการและง่ายต่อการเข้าใจและยอมรับของผู้ใช้งาน

คะแนนบนเชือกผสมความยืดหยุ่นของระบบคะแนนดั้งเดิมกับความ透เ transparency ของเทคโนโลยีบล็อกเชน เหมือนกับโทเค็นคะแนนมักขาดคุณสมบัติทางการเงินและสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายโดยผู้ออกโดยไม่กระทบต่อการเคลื่อนไหวของตลาด นี้ช่วยให้ทีมโครงการออกแบบและปรับกลไกการรางวัลได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น พร้อมกันนี้ยังหลีกเลี่ยงความกดดันจากการต้องจบทุกรายละเอียดของการออกโทเค็นไว้ตั้งแต่ต้นเลย

ในการใช้งานจริง เราได้เห็นการทดลองที่น่าสนใจบางอย่างแล้ว ตัวอย่างเช่น Blur ใช้ตารางคะแนนเพื่อสร้างสิทธิในการกระตุ้นผู้ใช้ให้มีกิจกรรมการประมูลและการให้ยืม ในขณะที่ Rainbow มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ด้วยคะแนนสำหรับการดำเนินการทางการเงินภายในกระเป๋าเงินของพวกเขา เคสเหล่านี้สาธิตศักยภาพของระบบคะแนนในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสนับสนุนความภักดี

ข้อจำกัดของโปรแกรมคะแนนเว็บ 2 แบบ传统

แม้ว่าทั้งระบบจุด Web2 และ Web3 ถูกออกแบบมาเพื่อรางวัลผู้ใช้ มีความแตกต่างมีนัยยะที่สำคัญระหว่างทั้งสอง โปรแกรมจุด Web2 แบบดั้งเดิม เช่น รางวัลบัตรเครดิตหรือจุดสะสมของร้านกาแฟ มักถูกเปิดให้โดยธุรกิจเพื่อเสริมความภักดีของลูกค้า โปรแกรมเหล่านี้ได้สำเร็จในการปรับปรุงการเก็บรักษาลูกค้าและกระตุ้นการใช้จ่าย แต่ก็ยังเผชิญกับข้อจำกัดหลายประการ เช่น ขอบเขตของรางวัลที่ จำกัด ขาดความสามารถในการถือพกพา และนโยบายการแลกเปลี่ยนที่ถูกบังคับโดยบริษัท

ในทางตรงกันข้ามเทคโนโลยี Web3 ได้นํามาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการโปรแกรมความภักดี ระบบคะแนน Web3 ที่ใช้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะจะได้รับจากการทํางานเฉพาะให้สําเร็จและเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโทเค็น นวัตกรรมนี้ทําให้กระบวนการให้รางวัลมีสภาพคล่องโปร่งใสและปรับแต่งได้มากขึ้นทําให้ผู้บริโภคเป็นเจ้าของปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์อย่างแท้จริง Web3 ไม่เพียง แต่ช่วยให้ลูกค้าได้รับแลกเปลี่ยนและแลกรางวัลทันที แต่ยังสร้างประเภทสินทรัพย์ใหม่ที่ยืดหยุ่นของคะแนนความภักดีโทเค็นที่สามารถซื้อขายได้

ความได้เปรียบของจุด Web3 เป็นสิ่งที่ชัดเจนในหลายทาง: ผ่านการเข้าสู่ระบบที่มีในกระเป๋าเงินและ NFTs แบรนด์สามารถให้ของขวัญที่มีการปรับแต่งสูงและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่แม่นยำมากขึ้น โปรแกรม Web3 วัดการซื้อของและให้ข้อมูลลึกลงเกี่ยวกับความสนใจของผู้บริโภคโดยรวม เทคโนโลยีบล็อกเชน รักษาความปลอดภัยและความโปร่งใสของธุรกรรมในขณะลดความเสี่ยงของการฉ้อโกง สำคัญที่สุดคือ Web3 สนับสนุนความสามารถในการทำงานร่วมกันและความพกพาของจุดสะสมความภาคภูมิใจ กระตุ้นระบบนิเวศที่เปิดและยืดหยุ่นมากขึ้น และเปิดโอกาสใหม่ให้กับความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์และผู้บริโภค

คะแนนคริปโต Web3 และลักษณะของพวกเขา

คะแนนคริปโตเป็นระบบสะสมคะแนนที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน รวมถึงแนวคิดของโปรแกรมความภัยทางด้านลายลักษณ์โดยใช้ลักษณะเฉพาะของเหรียญดิจิตอล มันทำงานเป็นกลไกเกมได้ มักจะถูกออกให้โดยโครงการหรือแพลตฟอร์มคริปโต ที่ผู้ใช้สามารถได้รับคะแนนโดยการเข้าร่วมกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง การทำงานที่สมบูรณ์หรือการถือสินทรัพย์บางอย่าง แม้ว่ามูลค่าเงินตราโดยตรงของคะแนนเหล่านี้จะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย แต่บ่อยครั้งมักเชื่อมโยงกับการออกเหรียญและการแจกจ่ายอากาศ

คะแนนคริปโตมีลักษณะเฉพาะที่ทำให้เป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับโปรเจค Web3 เพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้

  • การกระจายอำนาจ: ขึ้นอยู่กับสัญญาอัจฉริยะ, คะแนนสกุลเงินดิจิทัลไม่ต้องการอำนาจควบคุมจากศูนย์กลาง
  • ความสามารถในการซื้อขาย: คะแนนสามารถซื้อขายได้โดยอิสรภาพบนตลาดแบบไดเรกซ์ (DEX) หรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ
  • Gamification: คุณสมบัติเช่น ตารางคะแนนชั้นนำ ป้ายชัย และองค์ประสงค์อื่น ๆ เพิ่มความสนใจของผู้ใช้
  • ความหลากหลาย: จุดสามารถใช้ได้สำหรับหลายวัตถุประสงค์ รวมถึงการลงคะแนนเลือกตั้งการปกครอง การ stake เพื่อรับรางวัล และอื่น ๆ
  • ความสามารถในการตั้งโปรแกรม: โครงการสามารถออกแบบกลไกจุดที่ซับซ้อนเช่นการเบิร์นอัตโนมัติการออกแบบไดนามิกและคุณสมบัติที่กําหนดเองอื่น ๆ
  • การกระจายโทเค็นที่ยืดหยุ่น: เป็นขั้นตอนกลางในการกระจายโทเค็นคะแนนนําเสนอกลไกจูงใจผู้ใช้ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้คะแนนสกุลเงินดิจิตอลเป็นเครื่องมือสร้างแรงจูงใจที่ยืดหยุ่นไม่เพียงอย่างที่เพิ่มการเกี่ยวข้องแต่ยังสร้างช่องทางการไหลค่าเพิ่มเติมภายในระบบนิเวศ

ทำไมระบบคะแนนสกุลเงินดิจิทัลกำลังได้รับความนิยม

การต่อสู้กับการขุด Airdrop:
Airdrops โดยทั่วไปจะมอบรางวัลให้กับผู้สนับสนุนตั้งแต่เริ่มต้นโดยการส่งโทเค็นโดยตรงไปยังกระเป๋าของผู้เข้าร่วม อย่างไรก็ตามวิธีนี้อาจมีปัญหา โดยการรวมคะแนนคริปโตใน Airdrops ผู้เข้าร่วมจะได้รับเครื่องขยายกระเป๋าเงินในระบบนี้และมีแรงจูงใจในการเข้าร่วมกิจกรรมภายในระบบเพื่อได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากคะแนนเหล่านี้ แทนที่จะได้รับโทเค็นฟรีและทิ้งโครงการไว้

เพิ่มความสนใจของผู้ใช้:
คะแนนคริปโตสะสมเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแอปพลิเคชันที่ไม่มีกลาง (dApps) การมีส่วนร่วมในการบริหาร การให้ความสะดวก หรือแนะนำผู้ใช้ใหม่ กลยุทธ์นี้สร้างสรรค์ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับโครงการ โดยเสริมความรู้สึกในการมีส่วนร่วมและการลงทุนในความสำเร็จของโครงการ

เสริมพันธมิตรกับชุมชน:
คะแนนคริปโตเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาชุมชนโดยส่งเสริมผู้ใช้ที่จะได้รับและสะสมคะแนนซึ่งทำให้พวกเขามีแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการพูดคุยกับผู้อื่น, กิจกรรม และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับชุมชนนี้ การมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่นี้เป็นการส่งเสริมให้โครงการเติบโตและยั่งยืนในระยะยาว

จาก Off-chain ไปสู่ On-chain: วิวัฒนาการของระบบคะแนน

Off-chain Points คืออะไร?

คะแนน Off-chain เป็นระบบรางวัลที่จัดการนอกบล็อกเชน ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ภายใต้การควบคุมแบบรวมศูนย์ พวกเขามักจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนตัวที่จัดการโดย บริษัท หรือผู้ให้บริการ ระบบนี้คล้ายกับโปรแกรมความภักดี Web2 แบบดั้งเดิม แต่ยังพบการใช้งานอย่างแพร่หลายในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ตัวอย่างเช่น Blur แนะนํา "จุดรายชื่อ" และ "จุดให้ยืม" เพื่อจูงใจพฤติกรรมของผู้ใช้ ซึ่งอาจให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยโทเค็น BLUR ในทํานองเดียวกัน Rainbow Wallet ได้เริ่มใช้ Rainbow Points เพื่อตอบแทนผู้ใช้สําหรับกิจกรรมการทําธุรกรรมของพวกเขา ในขณะที่ระบบจุดนวัตกรรมเหล่านี้ทํางานนอกเครือข่ายเป็นหลัก แต่ก็ค่อยๆกลายเป็นเครื่องมือสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ภายในระบบนิเวศของสกุลเงินดิจิทัล

ข้อโต้แย้งและวิธีการแก้ปัญหาสำหรับจุด Off-chain

แม้จะมีระบบคะแนนผลประโยชน์ที่สําคัญสําหรับโครงการ แต่กรณีที่ผ่านมาได้เน้นประเด็นสําคัญสองประการ: การซื้อขายโดยใช้ข้อมูลภายใน (หรือ "คลังสินค้าเมาส์") และการผูกขาดของผู้ถือรายใหญ่ ปัญหาเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อความเป็นธรรมของการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่ยังอาจเป็นอันตรายต่อการพัฒนาในระยะยาวของโครงการ

  1. การซื้อขายข้มลับ (ปัญหาคลังสินค้าเมาส์)
    ซื้อขายหุ้นข้อห้ามในรูปแบบ "mouse warehouses" เกี่ยวข้องกับสมาชิกทีมโครงการหรือนักลงทุนในช่วงเริ่มต้นที่ได้รับประโยชน์ที่ไม่ถูกต้องโดยใช้ข้อมูลภายใน พฤติกรรมนี้ทำให้ตลาดเปลี่ยนแปลงได้และเสียหายความเชื่อของชุมชน โครงการใหญ่หลายๆ โครงการ เช่น IO.NET, ETHERFI, EIGENLAYER และ BLAST ได้เผชิญกับความขัดแย้งที่คล้ายกันรวมถึงปัญหาการคำนวณคะแนนที่ไม่ถูกต้องและคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา

  2. Monopoly of Large Holders
    ระบบคะแนนที่มีอยู่ในปัจจุบันมักเอ่ยถึงผู้ใช้ที่มีทุนมากกว่าเพื่อให้ผู้ถือครองมีอำนาจในการกระจายคะแนน ตัวอย่างเช่นในการแจกจ่ายโดย EigenLayer ผู้ถือครองรายเดียวคิดเป็น 4.26% ของจำนวนทั้งหมดของการแจกจ่าย สถานการณ์นี้ไม่สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นร่วมและเป็นธรรมสำหรับผู้ใช้ทุกคน
    นอกจากนี้การออกแบบระบบคะแนนที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผู้ใช้ไปกับการเข้าร่วมเพียงอย่างเดียวสำหรับการกระจายสิทธิ์ในการไดรับสิทธิพิเศษ หากสูงสุดเหมือนกับ LayerZero ที่มีปริมาณการซื้อขายลดลงถึง 95% หลังจากการกระจายสิทธิ์ หมายถึงปัญหานี้

Solutions: การออกแบบระบบคะแนนที่เหมาะสม

  1. ความโป transpareและการบันทึก On-chain
    การย้ายข้อมูลระบบจุดไปยังเชื่อมโยงและการนำเสนอการควบคุมจากฝ่ายสามัญสามารถเพิ่มความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือ นี้ช่วยลดการแก้ไขและรับรองกระบวนการกระจายจุดที่น่าเชื่อถือมากขึ้น

  2. กลไกการตอบแทนที่เหมาะสม
    การนำน้ำหนักที่แตกต่างกันมาใช้ในการสมดุลระหว่างการตอบแทนของผู้ถือหุ้นที่มีมากและผู้ใช้ทั่วไป สามารถช่วยป้องกันการกลายเป็นพลวัตของการครอบครองได้ สำคัญที่จะโฟกัสในการส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์จริง ๆ แทนที่จะเน้นการสะสมคะแนนเท่านั้น

  3. การใช้งานหลากหลายสำหรับคะแนน
    การขยายการใช้งานของคะแนน เช่น การใช้งานเพื่อส่วนลดสินค้า การมีส่วนร่วมในการบริหารแพลตฟอร์ม และการกระทำที่มีความหมายอื่น ๆ สามารถเสริมสร้างความสนใจและความภักดีของผู้ใช้

  4. ป้องกันพฤติกรรมที่มีลักษณะการพิสูจน์
    การออกแบบสถานการณ์การใช้จุดชัดเจนและการสร้างกลไกการปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกที่เหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถป้องกันพฤติกรรมการเสี่ยงโดยไม่มีเหตุผลและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว

โดยนำมาใช้มาตรการเหล่านี้ โครงการสามารถสร้างระบบนิโครธรรมที่เป็นธรรมชาติขึ้นเพื่อสิ่งที่ถูกกว่า โปร่งใสและยั่งยืน การใช้วิธีนี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เข้าร่วม แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาโครงการให้เจริญเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว

คะแนน On-chain และลักษณะเด่นของพวกเขา

จุดบนเชืองคือระบบการรีวอร์ดที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน โดยการใช้เทคโนโลยีที่มีการกระจายที่เป็นอิสระ โปร่งใส และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการจัดการและการแจกจ่ายคะแนน ระบบนี้มักใช้ในโปรแกรมความภงาพผู้ใช้ รีวอร์ดผู้ใช้ และสิทธิส่วนรวม จุดบนเชืองมีลักษณะหลักสามประการ

  1. ความโปร่งใส ความน่าเชื่อถือ และความไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
    ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของคะแนนโฉนดบนโซ่คือความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือของมัน ระเบียนการจัดส่งและการใช้คะแนนทั้งหมดถูกจัดเก็บบนบล็อกเชน ทำให้ผู้เข้าร่วมใดๆสามารถตรวจสอบรายการธุรกรรมเหล่านี้ได้ สิ่งนี้ยืนยันว่าระบบทำงานอย่างโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาความทึกทักและการจัดการข้อมูลซึ่งพบได้บ่อยในระบบจุดแบบออฟเชนทรัดทรง โดยเฉพาะในแพลตฟอร์ม Web2 ที่อาจจะมีการจัดการค่าเมตริกด้วยวิธีที่ถูกทำขึ้นมา ความเป็นอมตะของคะแนนบนโซ่ยังรับรองความยุติธรรมและความเชื่อถือในกระบวนการจัดส่ง

  2. ความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์ม
    ด้วยความเปิดเผยและมาตรฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน จุดบนเชนสามารถเรียกใช้งานร่วมกันได้ที่หลากหลายแพลตฟอร์ม ผู้ใช้สามารถโอนหรือใช้จุดบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและโต้ตอบกับแอปพลิเคชันที่กระจาย (Dapps) ต่างๆ โดยที่ไม่มีข้อจำกัดของระบบจุดดั้งเดิมที่ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มเดียว

  3. โปรแกรมสิทธิพิเศษและโปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับผู้ใช้
    คล้ายกับระบบคะแนนแบบดั้งเดิม คะแนนบนโซนเชนมักใช้เพื่อสร้างสติมูลังการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ในชุมชนที่ไม่มีศูนย์กลาง ผู้ใช้ที่มีกิจกรรมมากๆ จะได้รับคะแนนมากขึ้น ซึ่งสามารถแลกรับรางวัล ใช้เพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง สิทธิพิเศษในแพลตฟอร์ม หรือแม้กระทั่งการเรียกร้องการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต ซึ่งเป็นการเสริมสร้างความสนใจและความเชื่อมั่นของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    เปรียบเทียบคะแนน On-chain และคะแนน Off-chain

มีความแตกต่างหลักๆในการออกแบบระหว่างจุดบนเชื่อมต่อและจุดนอกเชื่อมต่อ:

  1. ปริมาณการจัดหา
    การจัดหาคะแนนบนเชือกสามารถกำหนดได้โดยอิสระโดยผู้ออกค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดระบบส่วนตัวทั้งหมดหรืออนุญาตให้เกิดการเติบโต ในทางตรงกันข้ามระบบคะแนนนอกเชือกทั่วไปมักไม่มีการจำกัดค่าเริ่มต้น

  2. ควบคุมและความผันผวน
    การทำงานของจุดบนเชืองฟังก์ชันบนบล็อกเชน แต่ควบคุมอยู่ในมือของผู้ออก ผู้ออกสามารถกำหนดกฎเกณฑ์ การใช้งานและปรับระบบตามต้องการ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ระบบจุดเหล่านี้เข้ากันได้กับการเปลี่ยนแปลงในตลาดและความต้องการของผู้ใช้

  3. ธุรกรรม P2P
    จุดบนโซนสามารถถูกออกแบบให้สามารถทำธุรกรรมแบบ peer-to-peer (P2P) ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนจุดโดยตรงโดยไม่มีผู้กลางเข้ามาเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ว่าการทำธุรกรรมแบบ P2P ได้รับอนุญาตหรือไม่ ขึ้นอยู่กับความต้องการของโครงการในเรื่องความสะดวกของระบบจุด

แนวโนมและการประยุกต์ที่มีศักยภาพของจุดบนเชือก

จุดบนโซ่เหมาะอย่างยิ่งสําหรับสถานการณ์ที่ต้องการความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือสูง ตัวอย่างเช่น ระบบโทเค็น LXP โดย Linea เป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้คะแนนแบบ on-chain เพื่อรับรู้การมีส่วนร่วมของชุมชนที่มีต่อระบบนิเวศ ความโปร่งใสและการตรวจสอบย้อนกลับของจุดบนโซ่ช่วยลดโอกาสในการจัดการของมนุษย์ได้อย่างมาก ในขณะเดียวกันความสามารถในการประกอบสัญญาอัจฉริยะช่วยเพิ่มตัวชี้วัดและประสิทธิภาพการกระจายรางวัลภายในระบบนิเวศ

ตามที่บริษัททุนการลงทุน Archetype ระบุว่ามีโอกาสทางด้านการประยุกต์ใช้ในอนาคตสำหรับจุดบนเชื่อมโยงอยู่ 2 ประเภท:

1. การตรวจสอบเอกลักษณ์บนเชื่อมโยง

จุด on-chain สามารถใช้เป็นหลักฐานปริมาณของตัวตนในระดับโลก โดยเพิ่มมิติใหม่ให้กับตัวตน on-chain ของผู้ใช้ สิ่งนี้สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลต่าง ๆ และเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีประสิทธิภาพในการระบุผู้ใช้ที่ใช้สินค้าข้ามเครือข่าย จุด on-chain สามารถช่วยสร้างโปรไฟล์ที่เป็นรายละเอียดมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในแพลตฟอร์มหลายรายการหรือบริการ

2. การป้องกันการโจมตี Sybil

คะแนนบนเชื่อมโยงยังสามารถใช้เป็นวิธีการยืนยันความถูกต้องของบัญชีได้อีกด้วย ซึ่งช่วยลดปัญหาการโจมตี Sybil (สถานการณ์ที่บุคคลหนึ่งสร้างตัวตนปลอมหลายตัวเพื่อจัดการระบบ) นี้ช่วยเพิ่มความปลอดภัยและความเป็นธรรมของระบบนิเวศ และแก้ไขปัญหาที่พบบ่อย เช่น การสร้างบัญชีหลายตัวและการเพิ่มตัวชี้วัดการเข้าร่วมในเครือข่ายบล็อกเชน

PointFi กลไกส่งเสริมและโมเดลการดำเนินการ

การจัดประเภทโครงการจุด

โครงการอาจจะออกคะแนนเพื่อเหตุผลต่าง ๆ เช่น โปรโตคอลที่เล่นเกม การลงคะแนนเสียงในการปกครอง และป้องกันการใช้เหรียญร่วงฟรี คะแนนเหล่านี้มักถูกใช้สำหรับการจัดสรรโทเคนและการร่วมแจกเหรียญตามงานกำเนิดโทเคน (TGE) การวิจัยโดยทรี ซิกมา วิเคราะห์โปรเจกต์แจกเหรียญ 75 โปรเจกต์ที่ใช้ระบบคะแนน โดยเปิดเผยลักษณะเฉพาะและแนวโน้มในการพัฒนาของโปรโตคอลชนิดต่าง ๆ ของคะแนน

Three Sigma ได้พัฒนามาตรฐานการจัดประเภทที่เรียบง่ายโดยพิจารณาจากมุมมองของผู้ใช้และความต้องการในการรับรางวัลเพื่อเข้าใจระบบคะแนนได้ดียิ่งขึ้น การจัดประเภทในส่วนใหญ่นั้นพิจารณาจากตัวแปรสองตัวคือความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้

ความต้องการทุน - ความต้องการทุนถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท: ทุนต่ำและทุนสูง

  • ทุนต่ำ: โดยทั่วไปมีจุดจำกัดในการทำคะแนน ที่ทุกคนต้องมีจำนวนคะแนนสูงสุดที่สามารถหาได้
  • High Capital: ไม่มีจุดจบคะแนน ซึ่งหมายความว่ายิ่งลงทุนมากเท่าไหร่ ก็จะสามารถได้รับคะแนนมากขึ้น นี่เป็นสิ่งที่พบได้บ่อยในโปรโตคอลที่มอบคะแนนให้ค่าธรรมเนียมก๊าซหรือปริมาณการซื้อขายที่ไม่ใช้หนีบ

ความท้าทายของผู้ใช้ - ความท้าทายของผู้ใช้ถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ของความพยายามต่ำและความพยายามสูง:

  • Low Effort: Rewards are given for activities that require less effort, such as simply staking capital to earn points.
  • High Effort: ค่าตอบแทนแตกต่างกันขึ้นอยู่กับความลึกและความกว้างของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ พิจารณาโดยคิดค่าตัวแปรเช่น จำนวนกิจกรรมโบนัสในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง การมีส่วนร่วมทางสังคม และการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

หมายเหตุ: โปรแกรมสมาชิกสามารถจัดหมวดหมู่โดยใช้เกณฑ์สองประการสำคัญ: 1. จำกัดคะแนนรายวัน / รายสัปดาห์ 2. จำนวนกิจกรรมที่ให้บริการ (on-chain และ off-chain) สำคัญที่จะทราบคือ ประเภทต่าง ๆ ของโปรโตคอลจะยังมีความแตกต่างในระดับความพยายามและความต้องการทุนภายในกลุ่มต่าง ๆ

กลไกสิ่งส่งเสริมคะแนน

โปรแกรมสะสมคะแนน Web3 ได้รวมกลไกที่ซับซ้อนต่าง ๆ อย่างบ่อย ๆ โดยการผสมผสานกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบคะแนนที่มีผลสำคัญที่สุดมักประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก: การแสดงพฤติกรรม พื้นฐาน และรางวัลเพิ่มเติม นอกจากนี้ บางโปรแกรมนวััสดุประดิษฐ์ยังเริ่มต้นสำรวจความเป็นไปได้ของการให้รางวัลที่มีประโยชน์เพิ่มเติม

รางวัลพฤติกรรม

พิชิตพฤติกรรมชีวิตประจำวันของผู้ใช้เพื่อรับคะแนน เช่น การฝากเงินใน Layer 2 (L2) หรือการซื้อขายในตลาดผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMMs) ใหม่ ซึ่งรวมถึง:

  • การถือสินทรัพย์ที่ปลดล็อก: สินทรัพย์ที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้อิสระ (เช่น LRT, Pendle YT, การฝากทรัพย์สิน sUSDe ที่มีการเก็บหลักประกันบน Morpho)
  • การถือทรัพย์ที่ถูกล็อก: ทรัพย์สินที่ต้องการให้ผู้ใช้รอระยะเวลาก่อนที่จะสามารถถอนได้ (เช่น Ethena USDe ที่ถูกล็อก, native staking บน Eigenlayer, Karak, และ Symbiotic)
  • การให้ความเหมาะสมของ Likelihood: เหมือนกับสินทรัพย์ที่ปลดล็อกออกมา แต่มีความเสี่ยงที่จะถูกล้างผ่านการจำนำสินทรัพย์ที่ฝากไว้โดยไม่มีการกระทำ (เช่นตำแหน่ง Thruster LP ที่มีหลักประกันด้วย Hyperlock)
  • การเข้าร่วมสังคม: กิจกรรมเช่นกดถูกใจ, แชร์, แสดงความคิดเห็น และติดตาม

รางวัลพื้นฐาน

รางวัลพื้นฐานเป็นส่วนสำคัญของโปรแกรมสะสมคะแนนสมาชิก รวมถึงตารางการเปิดตัว ระยะเวลา และขนาดเอียงที่เป็นไปได้ โครงการส่วนใหญ่จัดตั้งฤดูรางวัล 3-6 เดือนหลายฤดู แต่ละฤดูมีเงื่อนไขที่เฉพาะตัว ตารางการปล่อยคะแนนกำหนดความถี่และมาตราการที่ผู้ถือหุ้นได้รับคะแนน โดยทั่วไปแบ่งเป็นสองประเภทของรางวัล: ครั้งเดียวและต่อเนื่อง

One-Time Rewards: เป็นการกระจายคะแนนเดียวสำหรับการกระทำที่เฉพาะเจาะจง โดยมักถูกใช้เพื่อสร้างสติเพื่อเข้าร่วมครั้งแรกและกิจกรรมทางการตลาด เช่น Blur ให้คะแนนสำหรับการลงชื่อรายการ NFTs อย่างรวดเร็ว Lyra ให้คะแนนสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคม และ Napier ให้คะแนนสำหรับการมีส่วนร่วมทางสังคมและการแนะนำ

ในทวีปแตกต่าง, การปล่อยออกที่เปลี่ยนแปลง (เช่น ผลิตภัณฑ์ที่ใช้โดย Eigenlayer, LRT, และ Ethena) มีจำนวนทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงตาม TVL (Total Value Locked) ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ร่วมสมัครแรกส่วนใหญ่ลดความแท้จริง แต่มันยืดหยุ่นและง่ายต่อการจัดการมากกว่า

ระยะเวลาการกระจายแต้มยังเป็นปัจจัยสำคัญอีกด้วย โครงการส่วนใหญ่จะกำหนดระยะเวลาที่แน่นอน (เช่น 6 เดือน) ในขณะที่บางโครงการก็จะให้ช่วงเวลา (เช่น 3-6 เดือน) เพื่อความยืดหยุ่น บางโครงการยังกำหนดกลไกการกระจายเงินเงื่อนไขเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เช่น สิ้นสุดการกระจายล่วงหน้าเมื่อถึงตรงตามเป้าหมายบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ซีซั่นแรกของ Ethena จบลงเพียงในสองสัปดาห์หลังจากได้รับมูลค่าลงทุนรวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์

รางวัลเพิ่มเติม

การรางวัลที่เพิ่มขึ้นเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับทีมโครงการในการกระตุ้นพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงโดยการเสนอคะแนนหรือหุ้นเพิ่มเพื่อกระตุ้นให้มีการเข้าร่วมเพิ่มขึ้น กลไกการรางวัลเหล่านี้มีความหลากหลาย แต่ละกลไกมีสถานการณ์และผลกระทบที่ไม่เหมือนกัน

ตัวอย่างเช่นโครงการเช่น Blur และ Merkl ได้นำกลยุทธ์การรีวอร์ที่เป้าหมายมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพการบริการ โดย Blur มีการให้รางวัลเพิ่มเติมให้ผู้ให้สัญญาณ Likuidity (LPs) ที่เสนอราคาใกล้เคียงกับราคาพื้น NFT ในขณะที่ Merkl สร้างสรรค์แรงจูงใจให้ LPs ที่มีความแข่งขันมากขึ้นบน Uniswap v3 กลไกเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและเสริมความสะดวกสบายในการซื้อขายโดยอ้อม

รางวัลการแนะนำผู้ใช้เป็นกลยุทธ์อันทั่วไปอีกหนึ่งวิธี เช่น ระบบรหัสการแนะนำที่ใช้โดย Ethena และ Blackbird โดยวิธีนี้ช่วยขยายฐานผู้ใช้ แต่ก็เผชิญกับความเสี่ยงในการนำไปใช้อย่างไม่เหมาะสม เช่น การแนะนำตนเองที่อาจทำให้เกิด "การโจมตีซิบิล" บางโปรเจค อย่าง Blur และ Blast ก้าวไกลขึ้นโดยการนำระบบรางวัลการแนะนำระดับต่างๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์ไม่เพียงแค่จากการแนะนำโดยตรง แต่ยังมาจากการแนะนำทางอ้อม

กลไกของการแสดงความคิดเห็นพื้นฐานและการกระตุ้นการเปิดตลาดถูกออกแบบขึ้นเพื่อเพาะปลูกนิสัยของผู้ใช้และกระตุ้นการเติบโตในช่วงเริ่มแรก กลไกการสะสมคะแนนของ Aevo สำหรับนักเทรดเดอร์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เมื่อผู้ใช้เพิ่มกิจกรรมของตน ความเร็วที่พวกเขาได้รับรางวัลก็เร่งขึ้นเช่นกัน ในทำนองเดียวกันโครงการ LRT เช่น EtherFi มอบความสะดวกให้ผู้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นเมื่อเปิดตลาดใหม่ โดยช่วยสร้างพื้นฐานสภาพคล่องอย่างรวดเร็ว

กลไกการให้รางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่บางอย่าง เช่น รางวัลความภักดี รางวัลแบบสุ่ม และรางวัลลีดเดอร์บอร์ด มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านความสนุกสนานและการแข่งขัน Blur ประสบความสําเร็จในการได้รับส่วนแบ่งการตลาดจาก OpenSea ผ่านรางวัลความภักดีในขณะที่ระบบ "care package" และกลไกการเพิ่มปริมาณการซื้อขายแบบสุ่มของ Aevo สร้างแรงจูงใจมากขึ้นสําหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ รางวัลลีดเดอร์บอร์ดแม้ว่าจะเป็นรางวัลที่มุ่งเน้น แต่ก็สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยรวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้บางโครงการยังได้สํารวจวิธีการจูงใจในระยะยาว ตัวอย่างเช่น รางวัลการล็อคโทเค็นแบบเนทีฟที่นําเสนอโดย Ethena และ Safe รวมถึงกลไกการให้รางวัลตามการเติบโตของ TVL ที่ใช้โดย 3Jane และ Overload มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความภักดีของผู้ใช้ในระยะยาว ซึ่งอาจส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดโทเค็น แนวคิดการให้รางวัลกลุ่มที่เกิดขึ้นใหม่เช่น "Squads" ของ AnimeChain ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างทีมของตนเองเพื่อเพิ่มอัตราการรับเครดิตส่วนบุคคลและเข้าถึง NFT ที่หายากขึ้นด้วยความพยายามร่วมกัน วิธีนี้พยายามใช้ประโยชน์จากแรงกดดันทางสังคมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม

ในที่สุด กลไกของรางวัลการล็อกอัพ แทนการกระตุ้นที่มองไปข้างหน้าสำหรับพฤติกรรมของผู้ใช้ในอนาคต โครงการเช่น EtherFi และ Hourglass ส่งเสริมผู้ใช้ให้ล็อกทรัพย์สินไว้เป็นระยะเวลายาวๆ โดยมอบรางวัลเพิ่มเติม สิ่งนี้ช่วยทำให้โครงการมีรากฐานการเงินที่มั่นคง และเลี้ยงฝูงชนที่มีส่วนร่วมอย่างยาวนาน

รางวัลสิ่งประโยชน์เพิ่มเติมและการออกแบบรางวัลที่ผสมผสาน

โปรแกรมจุดไม่ได้ขึ้นอยู่เฉพาะอยู่บนการคาดคะเนของการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต โครงการมากมายกำลังสำรวจวิธีการในการให้ประโยชน์โดยตรงเพิ่มเติมให้กับผู้ถือจุด ตัวอย่างเช่น Rainbow Wallet นำเสนอการแบ่งปันผลตอบแทน ETH ให้กับผู้ถือจุด ในขณะที่โครงการอื่นๆ กำลังพิจารณาผลประโยชน์เช่นส่วนลดค่าสินค้า การเข้าถึงกิจกรรม และอื่นๆ แนวโน้มนี้จะต้องพัฒนาต่อไปอย่างน่าเป็นไปได้ โดยทีมงานที่มีความรู้สึกแรงบันดาลใจจากกลไก Web2 เพื่อออกแบบโครงสร้างรางวัลนวัตกรรมสำหรับผู้ถือจุดมากขึ้น

การออกแบบโปรแกรมแต้มเป็นอย่างยืดหยุ่นและสามารถรวมกลไกรางวัลหลายแบบตามเป้าหมายของโครงการ (เช่นการได้รับผู้ใช้ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ เครื่องมือการตลาด เป็นต้น) บางตัวอย่างที่น่าสนใจรวมถึง Ethena ที่แจกแต้มให้ผู้ถือ USDe และเพิ่มผลตอบแทน sUSDe Napier สร้างสิ่งของส่วนตัวและส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและความร่วมมือระหว่างโครงการ และกลยุทธ์ Airdrop หลายระยะของ Blur

กรณีเบลอเป็นที่น่าสังเกตอย่างยิ่ง ผ่าน airdrop หลายรอบที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันมันสร้างความสัมพันธ์ด้านอุปสงค์และอุปทานที่แข็งแกร่ง การใช้กลไกการให้รางวัล "แพ็คเกจการดูแล" แบบสุ่มดึงดูดผู้ค้าที่กระตือรือร้นโดยให้รางวัลแก่ผู้ทดสอบส่วนตัวจากนั้นให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ภักดีในระดับที่ใหญ่ขึ้นและกระตุ้นการเสนอราคาที่แข่งขันได้ ด้วยเหตุนี้ Blur จึงได้รับตําแหน่งสําคัญในตลาด NFT อย่างรวดเร็ว

หลังจากออกแบบโปรแกรมจุด ทีมโครงการจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับรายละเอียดในการดำเนินการรวมถึงการคำนวณจุด การจัดการข้อมูล และการออกแบบอินเตอร์เฟซผู้ใช้ โครงการหลายๆ โครงการเลือกที่จะพัฒนาในองค์กรภายในในขณะที่บางโครงการก็มองหานักพัฒนาภายนอกและผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเพื่อให้ความช่วยเหลือ ในขณะที่เตรียมการสำหรับงานกำเนิดโทเคน (Token Generation Event - TGE) หรือการแจกจ่ายครั้งแรกทีมจำเป็นต้องพิจารณาวิธีการแจกจ่ายต่างๆ เช่น คงที่ vs. แบบไดนามิก แบบเส้นตรง vs. แบบเชิงเส้นตรง การถือหุ้น การล็อคอัพ และมาตรการป้องกันการกระจายข้อมูลซิบิล ในขณะที่ระมัดระวังเรื่องความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่เป็นไปได้

โครงสร้างตลาดของ PointFi และโครงการหลัก

ตามแผนผังแบบสี่เหลี่ยมจากส่วนก่อนหน้าเกี่ยวกับโปรแกรมจุด ทรีซิกมาจัดหมวดหมู่สีหลัก 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มแทนภูมิภาคต่าง ๆ ที่มีความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้ต่างกัน กลุ่มเหล่านี้สรุปได้ดังนี้:

  • กลุ่ม Pink: โปรแกรมจุดที่ต้องการทุนสูง รวมถึงโครงการเช่น Blur, Blast, Tensor และอื่นๆ
  • กลุ่มบลู: โปรโตคอลการเดิมพันและการเดิมพันซ้ำรวมถึงโครงการเช่น EigenLayer, Renzo และ Ether.fi
  • กลุ่มสีแดง: โปรโตคอลที่มีเงินลงทุนต่ำ แต่ต้องใช้ความพยายามมาก เช่น Ruby, Bitget, Scroll และอื่น ๆ
  • Yellow Group: โปรแกรมจุดที่มุ่งหวังเน้นทุน รวมถึงโครงการเช่น Ethena, Jito, และอื่น ๆ
  • กลุ่มสีม่วง: โปรแกรมจุดสําหรับโปรโตคอลบริดจ์เช่น Owlto, KiloEx และอื่น ๆ
  • กลุ่มเขียว: รูปแบบการมีส่วนร่วมที่ไม่มีอุปสรรค์ เช่น โครงการ Grass, Supra และอื่น ๆ

ด้านล่างคืออธิบายเฉพาะสำหรับกลุ่มสีแต่ละกลุ่ม:


ที่มา:threesigma.xyz

1. กลุ่มสีชมพู: โปรแกรมคะแนนที่มีความต้องการทุนสูง

กลุ่มนี้รวมถึงโปรโตคอลที่ต้องการความพยายามและทุนสูงที่สุดในการสะสมคะแนน มันเกี่ยวข้องกับตลาด NFT, แอปพลิเคชันทางสังคมและ DEXs ชั้นที่ 2 (L2) โดยส่วนใหญ่ โปรโตคอลเหล่านี้เพิ่มองค์ประกอบในการเล่นเกมและโครงสร้างการรับรางวัลนวัตกรรมเพื่อกระตุ้นผู้ใช้ให้มีปริมาณการซื้อขายสูงและการมีส่วนร่วมที่ยังคงอยู่

โครงการในหมวดนี้รวมถึง BLUR, Tensor, Friend.Tech, Fantasy.Top, Shuffle, Insrt Protocol, Ambient Finance, Thruster Fi.

โปรโตคอล Degen: NFTFi, SocialFi, และ GambleFi

โปรโตคอล Degen ที่รู้จักกันดีสำหรับโครงสร้างความเสี่ยงสูง / ผลตอบแทนสูงและแบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก คือ NFTFi, SocialFi และ GambleFi ในฐานะนักก่อตั้ง NFTFi แม้จะเข้าถึงได้ยากกว่าผู้เข้าร่วมภายหลัง แต่เพิ่มศักยภาพของผู้ใช้และการจัดสรรทรัพย์สถานีผ่านแผนหลายไตรมาสที่ประสบความสำเร็จ โปรโตคอลเช่น Blur และ Tensor ได้เริ่มใช้โปรแกรมแต้มที่เล่นเกม รางวัลผู้ใช้โดยอิงตามปริมาณการซื้อขายและการให้สินเชื่อเงินสด โดยสามารถจัดการการกระจายโทเคนที่มีระบบมากขึ้นผ่านรอบไตรมาส

แพลตฟอร์ม SocialFi รวมการซื้อขายสินทรัพย์กับการโต้ตอบสังคมอย่างได้ผล โดยมักต้องใช้ทุนผู้ใช้น้อยกว่าและเน้นการรางวัลกิจกรรมสังคมมากกว่า โปรโตคอล GambleFi นำเสนอโอกาสในการสะสมคะแนนผ่านกลไกการเดิมพันที่เรียบง่าย แม้จะต้องใช้ทุนน้อยกว่า แต่ต้องการระดับความสนใจสูงจากผู้ใช้

ตลาดแลกเปลี่ยนที่ไม่มีส่วนกลาง (Spot-DEX)

DEX ที่สร้างขึ้นบนโซลูชัน Layer 2 (L2) โดยทั่วไปมีข้อกําหนดด้านเงินทุนที่เข้มงวดกว่า รางวัลบนแพลตฟอร์มเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับความถี่ในการซื้อขายปริมาณและค่าธรรมเนียมที่จ่าย DEX ส่วนใหญ่ไม่มีขีด จํากัด คะแนนซึ่งอาจทําให้ผู้ใช้เงินทุนจํานวนมากเจือจางรางวัลสําหรับผู้ค้ารายย่อย DEX ที่แตกต่างกันอาจมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลแก่ผู้ให้บริการสภาพคล่องผู้ค้าหรือทั้งสองอย่าง ตัวอย่างเช่น Jumper Exchange ให้ผลตอบแทนตามปริมาณการซื้อขายและความถี่เป็นหลัก

ลักษณะทั่วไปและความท้าทายที่เหมือนกัน

โดยทั่วไปโปรโตคอลเหล่านี้เน้นการให้รางวัลให้ผู้เข้าร่วมทุนสูงและใช้กลไกการกรองเพื่อป้องกันการซักล้าง อย่างไรก็ตามกลยุทธ์นี้อาจเน้นที่ผู้ใช้ทุนขนาดใหญ่มากเกินไป ลดความสนใจในการเข้าร่วมของผู้ใช้ขนาดเล็ก ความท้าทายในอนาคตคือการดึงดูดผู้ใช้ทุนสูงในขณะเดียวกันสร้างโอกาสให้ผู้ใช้ทุนเล็กเข้าร่วม จึงรักษาสมดุลและความยั่งยืนของระบบ

2. กลุ่มสีน้ำเงิน: โปรโตคอลการฝากเงินและการฝากเงินใหม่

กลุ่มสีน้ำเงินประกอบด้วยโปรโตคอลที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินตัวแทน ซึ่ง แม้ว่าจะต้องการการลงทุนสูงขึ้น แต่ก็เป็นได้เริ่มต้นที่สะดวกต่อการใช้งาน สามารถระบุสามประเภทหลักในหมวดหมู่นี้ได้: การจ่ายเงินตัวแทน/ LST (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสด), การจ่ายเงินตัวแทนอีกครั้ง/ LRT (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสดอีกครั้ง), และโปรโตคอลการให้ความสามารถในบางส่วน

โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Milkyway, Jito, Aspida, Eigenlayer, Karak, Symbiotic, EtherFi, และ Hyperliquid

คุณสมบัติของโปรโตคอลการเก็บเงินด้วย LST/Staking

โปรโตคอลการปักหลักเช่น Milkyway, Jito, Aspida และ Stakestone สร้างผลตอบแทนผ่านกลไกการฝากเงินอย่างง่ายเป็นหลัก โปรโตคอลส่วนใหญ่มักจะไม่กําหนดขีด จํากัด จุดเพื่อดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากในขณะที่โปรโตคอลเช่น Stakestone ใช้ขีด จํากัด รายวันเพื่อส่งเสริมการกระจายที่เป็นธรรม แม้ว่าวิธีการนี้อาจจํากัดปริมาณการซื้อขายและการไหลเข้าของเงินทุน แต่ก็ช่วยป้องกันความไม่สมดุลในการกระจายจุดและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนมากกว่าเงินฝากจํานวนมากก่อนภาพรวม

โปรแกรมจุด LST มักจะเป็นการกระจายแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลที่มีทรัพย์สินเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีขีดจำกัด หุ้นของผู้เข้าร่วมตั้งต้นอาจถูกทวีครึ่งครึ่ง โปรโตคอลแต่ละรายต่างกันในกลยุทธ์การกระจาย การตั้งค่าขีดจำกัด และกำหนดเวลารางวัล พยายามสมดุลย์ความต้องการของผู้ใช้กับการกระจายที่เป็นธรรม

นวัตกรรมโปรโตคอล Re-Staking/LRT

กลไกการปักหลักใหม่ซึ่งแนะนําโดย Eigenlayer และนํามาใช้โดยคู่แข่งเช่น Karak มอบโอกาสในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้มากกว่า LST แบบเดิม ผู้ใช้สามารถรับคะแนนจากทั้งโปรแกรม LRT และเลเยอร์การปักหลักใหม่ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสําหรับผู้เดิมพันรายใหญ่ในช่วงต้น โปรโตคอลเหล่านี้มีกลยุทธ์ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา: สินทรัพย์ที่เดิมพันมากขึ้นและระยะเวลาที่นานขึ้นเท่ากับคะแนนที่มากขึ้น

ด้วยการเพิ่มความสะดวกในการ stake เงินคงที่ หลายโปรโตคอลได้สร้างระบบคะแนนของตัวเองเพื่อสร้างสิ่งส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมต่อไป ตัวอย่างเช่น Eigenlayer อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับแต้มของตัวเองและแต้ม LRT โปรโตคอลส่วนใหญ่ยังใช้รูปแบบของการขุดแบบฤดูกาล เช่น Eigenlayer และ EtherFi เพื่อรักษาการเข้าร่วมในระดับสูง โปรแกรม LRT โดยทั่วไปใช้การกระจายในรูปแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล คำนวณคะแนนในรูปแบบ ETH*hours โดยผู้เข้าร่วมตั้งแต่แรกจะได้รับประโยชน์จากผลกระทบสะสมและรางวัลเพิ่มเติม

คุณสมบัติทั่วไปและการวิเคราะห์

โปรโตคอลในกลุ่มสีน้ำเงินเหมาะสำหรับผู้ใช้ที่มีความจุสูง (ที่รู้จักกันว่า “ปลาวาฬ”) เนื่องจากการดำเนินการง่ายและรางวัลเกี่ยวข้องโดยตรงกับจำนวนเงินฝาก นี่เป็นที่ชัดเจนจากกรณีของ Justin Sun ที่ฝากเงินมากใน EtherFi ก่อนการถ่ายภาพและได้รับผลตอบแทนมาก ๆ โปรโตคอลเหล่านี้เป็นเก่งในการใช้กลไกของพวกเขาเพื่อสร้างโอกาสในการรับรางวัลหลาย ๆ จุดสำหรับผู้ใช้ เช่นการใช้ LST และ LRT ในกิจกรรม DeFi อื่น ๆ เพิ่มโอกาสในการรับรางวัล

3. กลุ่มสีแดง: โปรโตคอลที่มีทุนน้อย แต่มีความพยายามสูง

กลุ่มสีแดงประกอบด้วยโปรโตคอลที่ต้องการเงินทุนที่ต่ํากว่า แต่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูง เช่น เครือข่าย Layer 2 (L2) การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจตามสัญญาถาวร (Perp-DEXs) และกระเป๋าเงิน แพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีเงินทุนน้อยสามารถแข่งขันกับบุคคลที่มีทุนสูงได้โดยเสนอเลเวอเรจหรือให้รางวัลแก่กิจกรรมนอกเครือข่าย

โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Wasabi Protocol, Avantis, Drift Protocol, Rainbow Wallet, Rabby Wallet, Bitget Wallet, กระเป๋าถือแบบแบนด์

เครือข่ายชั้นที่ 2 (L2)

เครือข่าย L2 ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกิจกรรมที่หลากหลายรวมถึงการเชื่อมโยงสินทรัพย์การมีส่วนร่วมของระบบนิเวศและการส่งเสริมทางสังคม เครือข่าย L2 ที่แตกต่างกันใช้กลยุทธ์การจัดจําหน่ายที่หลากหลายเช่นการโปรโมตโซเชียลมีเดียของ Ruby โปรแกรมหลายไตรมาสของ Linea และระบบสองจุดของ Blast โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมกิจกรรมเครือข่าย แต่ยังให้โอกาสการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ที่มีเงินทุน จํากัด เป็นที่น่าสังเกตว่าเครือข่าย L2 ให้รางวัลแก่กิจกรรม "นอกเครือข่าย" มากขึ้นเช่นการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาและการมีส่วนร่วมของชุมชน

Perpetual Contract บนเว็บไซต์ Gate.io (Perp-DEXs)

การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ลดความต้องการเงินทุนโดยการเสนอเลเวอเรจจึงดึงดูดผู้ค้ารายย่อย กลไกการให้รางวัลของพวกเขาสนับสนุนการซื้อขายการจัดหาสภาพคล่องและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ กลยุทธ์ทั่วไป ได้แก่ การแข่งขันการซื้อขายและการจัดอันดับตามกําไรและขาดทุน แพลตฟอร์มจํานวนมากใช้ point caps หรือเสนอผลตอบแทนที่สูงขึ้นสําหรับผู้ค้าที่มีความเสี่ยงสูงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รายใหญ่ผูกขาดรางวัล มาตรการเหล่านี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้ในวงกว้าง ในแง่ของวิธีการแจกจ่ายทั้งการสลายตัวและการแจกแจงแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลเป็นเรื่องปกติโดยอดีตเน้นการมีส่วนร่วมในช่วงต้นและหลังสนับสนุนผู้มาสายและการรับความเสี่ยง

กระเป๋าเงิน

ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินเพิ่งเปิดตัวระบบคะแนนพิเศษที่ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกลไกการให้รางวัลที่หลากหลาย โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่รวมถึงฟังก์ชั่นกระเป๋าเงินพื้นฐาน แต่ยังครอบคลุมบริการที่มีมูลค่าเพิ่มเช่นการปักหลักและการแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงินส่วนใหญ่ใช้การแจกแจงแบบสลายตัว/ลอการิทึม แต่มีข้อยกเว้น เช่น การแจกแจงเชิงเส้นของ Bitget และรางวัลเลขชี้กําลังของ Backpack สิ่งจูงใจเหล่านี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ crypto ที่กว้างขึ้น

คุณสมบัติทั่วไปและการวิเคราะห์

ในกลุ่มสีแดงเครือข่ายและกระเป๋าเงิน L2 มุ่งเน้นไปที่การกระจายความเสี่ยงและกิจกรรมซ้ํา ๆ ในขณะที่ DEX สัญญาถาวรช่วยลดอุปสรรคผ่านเลเวอเรจ เครือข่ายและโปรแกรมกระเป๋าเงินของ L2 มักจะมีทั้งงานแบบ on-chain และ off-chain และบางครั้งก็สร้างระบบจุดหลายชั้น (เช่น Blast Gold) เพื่อกระตุ้นการพัฒนาระบบนิเวศต่อไป กลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ แต่ยังสร้างเงื่อนไขสําหรับการแข่งขันที่ดีระหว่างโปรโตคอลขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตทั่วทั้งอุตสาหกรรม

4. กลุ่มสีเหลือง: โปรแกรมคะแนนที่เน้นทุนการลงทุน

กลุ่มสีเหลืองมีหลักโปรโตคอลที่ต้องการผู้ใช้ฝากเงินโดยส่วนใหญ่ ซึ่งแบ่งเป็นตลาดเงินและโปรแกรม "ฝากและรับผลกำไร" คุณสมบัติที่ร่วมกันของโปรโตคอลเหล่านี้คือการเน้นการลงทุนทุน อย่างไรก็ตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อาจแตกต่างกันไป

โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง INIT Capital, Marginfi, Kamino, Velar, Ekubo, และ thena.

ตลาดเงิน

โปรโตคอลตลาดเงินให้ความสำคัญกับกิจกรรมการกู้ยืมและการให้สินเชื่อซึ่งมีบทบาทสำคัญในการรักษาความเหลือเชื่อช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยให้รางวัลในการกู้ยืมและการให้สินเชื่อ โดยทั่วไป การกู้ยืมจะได้รับรางวัลที่สูงกว่าเนื่องจากสร้างความต้องการในสินเชื่อ ผู้ใช้ที่ถือตำแหน่งในระยะยาวอาจได้รับตัวคูณรางวัลเพิ่มเติมซึ่งช่วยให้ตลาดมีความมั่นคง วิธีการกระจายรางวัลแตกต่างกัน ตั้งแต่เชิงเส้นถึงเชิงระยะห่าง ซึ่งแสดงถึงกลยุทธ์ส่งเสริมผู้ใช้ที่แตกต่างกัน

ฝากเงินและรับผลตอบแทน

โปรแกรมประเภทนี้เน้นการให้บริการแก่ผู้ให้ likudity และการฝากเงินอย่างง่ายดาย แม้ว่าความพยายามที่จำเป็นจะต่ำลง โปรแกรมประเภทนี้มักจะต้องการการลงทุนทุนมากกว่า โดยทั่วไปแล้วไม่ได้กำหนดว่าจะต้องมีจำกัดคะแนนรายวัน จึงทำให้ผู้ใช้สามารถสะสมรางวัลได้ไม่จำกัดตามการให้การเงิน การรางวัลมักเป็นสัดส่วนกับเงินฝากโดยกระตุ้นการเข้าร่วมในขนาดใหญ่ขึ้น

คุณสมบัติทั่วไปและการวิเคราะห์

เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ การได้รับคะแนนในกลุ่มสีเหลืองมีความเรียบง่ายมากขึ้น แต่ความต้องการเงินทุนสูงขึ้น โปรโตคอลเหล่านี้มักจะไม่มีการให้สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้เป็นรางวัล จำกัดความสามารถของผู้ใช้ในการรับคะแนนเพิ่มเติมในโปรโตคอลอื่น ดังนั้น ถึงแม้จะมีอุปสรรคในการเข้าร่วมต่ำกว่า การได้รับคะแนนมากพอสมควรอาจต้องการการลงทุนทางการเงินมากขึ้น

5. กลุ่มสีม่วง: โปรแกรมคะแนนสําหรับสะพาน

สะพานควบคุมกลุ่มสีม่วงโดยให้ความสำคัญกับกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของผู้ใช้ มากกว่าการลงทุนทุนทรัพย์ โปรโตคอลเหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้ด้วยการให้รางวัลความถี่ของธุรกรรม ค่าธรรมเนียมที่ชำระ และปริมาณธุรกรรม เช่น โอวล์โทร์ให้รางวัลเพิ่มเติมสำหรับนักเทรดความถี่สูงเพื่อกระตุ้นกิจกรรมการซื้อขายมากขึ้น

เมื่อเปรียบเทียบกับตลาดแบบกระจาย (DEXs) สะพานจะมีความเสี่ยงทางทุนต่ำกว่า ดึงดูดผู้ใช้ที่ระมัดระวังมากขึ้น ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างสะพานระหว่างเชนเนลได้ในราคาที่ถูก โดยค่าใช้จ่ายหลักคือค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ความง่ายในการปฏิบัติงานนี้ก็ส่งผลให้การแข่งขันสูงขึ้นและการใช้บอทเพิ่มขึ้น

เมื่อเลือกสะพาน ผู้ใช้ควรพิจารณากลไกการรางวัลของมัน: การรางวัลโดยอิงตามความถี่ของธุรกรรมจะเป็นประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนน้อย (เช่น Owlto และ Orbiter) ในขณะที่การรางวัลโดยอิงตามค่าธรรมเนียมและปริมาณธุรกรรมเหมาะกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนมาก (เช่น Xlink และ Debridge) เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ของสะพานที่นำร่องโมเดลการกระจายเชิงเส้น การรางวัลทั้งผู้เข้าร่วมเร็วและช้าเท่ากัน

ผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ผู้ให้บริการสะพานมุ่งหวังที่จะสร้างฐานผู้ใช้ที่ภักดีเพิ่มความสมหวังและสร้างระบบนิเวศที่สดใส อย่างไรก็ตามผู้ใช้ควรระมัดระวังต่อความเสี่ยงจากการโจมตีซิบิล เนื่องจากงานที่ง่ายๆเช่นนี้สามารถถูกใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดาย

6. กลุ่มสีเขียว: รูปแบบการเข้าร่วมที่มีความเข้าถึงที่ต่ำ

กลุ่มเขียวแทนวิธีการรางวัลคะแนนที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ใช้ให้ลงทุนเงินทุนหรือความพยายามอย่างมาก โปรโตคอลเหล่านี้มักให้รางวัลผู้ใช้ผ่านกิจกรรมทางสังคมง่าย งานที่เรียบง่าย หรือการแบ่งปันทรัพยากร (เช่น แบนด์วิดท์ของเครือข่ายและพลังการคำนวณ) วิธีการนี้ถือเป็นวิธีการเดิมๆ สำหรับการเกษตรอากาศและมักใช้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโปรโตคอล ลักษณะของกลยุทธ์นี้ประกอบไปด้วย:

  • ให้ความสำคัญกับงานที่ซ้ำซากและกิจกรรมทางสังคมเพื่อรักษาความสนใจของผู้ใช้
  • โดยปกติจะใช้การกระจายคะแนนเชิงเส้น บางครั้งผสมกับฟังก์ชันลดลงเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่ภูมิใจในการให้บริการในระยะยาว
  • สามารถรักษาความสนใจของผู้ใช้ได้ แม้กระทั่งฟังก์ชั่นหลักของโปรโตคอลยังไม่เต็มที่
  • ใช้งานง่าย มีอุปสรรคน้อยในการเข้าร่วม ต้องลงเวลาเรียนรู้แทนการลงทุนเงินทุน

แบบจำลองการเข้าร่วมระดับต่ำนี้ได้แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพสูงในการรักษาความสนใจของผู้ใช้ในช่วงต้นของการพัฒนาโปรโตคอลในขณะเดียวกันยังเป็นทางเลือกสำหรับคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง มันช่วยให้ผู้ใช้มีโอกาสเข้าร่วมการเกษตรแอร์ดรอปโดยไม่ต้องลงทุนทุนสูง ทำให้การเพิ่มคะแนนเข้าถึงได้อย่างง่ายดายกว่าเดิม

โครงการเช่น Supra Oracles, GetGrass, และ Redbelly Network นำกลยุทธ์นี้มาใช้

ความท้าทายปัจจุบันและศักยภาพในอนาคต

ความท้าทายและโอกาสในการติดตามคะแนน

ทั้งที่ PointFi ได้รับความนิยมในระบบนิเวศ Web3 แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการที่สำคัญ:

  • ปัญหาการกลาง: การคำนวณ การจัดเก็บ และการกระจายคะแนนนั้นขาดความโปร่งใส ซึ่งอาจทำให้ความไว้วางใจของผู้ใช้ถูกทำลาย
    • โครงการต้องเสริมความ๏ชัดเจนผ่านการสื่อสารที่ชัดเจนและการเปิดเผยข้อมูลที่เป็นประจำ
  • ความเหนื่อยล้าจุด: ผู้ใช้ต้องลงทุนเวลาและความพยายามอย่างมากเพื่อประเมินค่าของคะแนนในโครงการต่างๆ
    • นี่อาจส่งผลให้การเข้าร่วมลดลงและโครงการต้องนวัตกรรมเพื่อเด่นออกจากพื้นที่แข่งขัน
  • Masking Product-Market Fit (PMF): การพึ่งพาในการให้สิทธิประโยชน์จุดบริบทอาจทำให้ลับล้ำความต้องการของผู้ใช้และคุณค่าของผลิตภัณฑ์
    • โครงการควรตรวจสอบ PMF ของตนเองก่อนที่จะเริ่มใช้ระบบแต้มเพื่อให้แน่ใจว่ารางวัลโทเค็นส่งเสริมการเติบโตโดยธรรมชาติ

อย่างไรก็ตาม อนาคตของทางเลือกผลิตภัณฑ์ Points ยังคงมีศักยภาพที่มีนัยสำคัญ:

  • การผสานบล็อกเชน: การย้ายระบบจุดไปยังบล็อกเชนสามารถเพิ่มความ๏ใส ตามที่เห็นกับจุด AMPLOL ของ 3Jane และจุด FXLT ของ Frax
  • การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน: ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์จุดเช่น Stack สร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อจัดการโปรแกรมจุดในเชิงเชื่อมโยง
  • การพัฒนาตลาดรองรับ: แม้ว่า Likuiditas จะถูกจำกัดอยู่ในปัจจุบัน ตลาดรองรับอาจเป็นแพลตฟอร์มสำคัญสำหรับการค้นหาราคา วิธีออกจาก และเศรษฐกิจจุดที่ใช้งานอย่างเต็มรูปแบบเมื่อเข้าสู่ระยะวัยที่ให้บริการ
  • กลไกการรีวอร์ที่นวล: ด้วยความคืบหน้าของเทคโนโลยี Web3 เราอาจจะเห็นกลยุทธ์ PointFi ที่ให้คะแนนอย่างนวลขึ้นมากขึ้นที่จะเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อีก

โดยการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้และการนำข้อเสนอที่น่าสนใจเหล่านี้ PointFi มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเติบโตของโครงการบล็อกเชนและเปลี่ยนแปลงรูปแบบการมีส่วนร่วมของเศรษฐกิจดิจิทัล

สรุป

โดยสรุปโมเดล PointFi แสดงถึงนวัตกรรมที่สําคัญในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web3 ด้วยกลไกการให้รางวัลที่หลากหลายตั้งแต่การมีส่วนร่วมของเงินทุนสูงไปจนถึงกลยุทธ์ที่มีอุปสรรคต่ําจึงตอบสนองความต้องการของกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกัน แม้จะเผชิญกับความท้าทายเช่นการรวมศูนย์และความเมื่อยล้าของจุด แต่ศักยภาพในการพัฒนา PointFi ในอนาคตยังคงมหาศาล ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชนและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน PointFi คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้เพิ่มเติมเพิ่มประสิทธิภาพของตลาดและปรับเปลี่ยนรูปแบบการมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจดิจิทัล ในฐานะที่เป็นสะพานเชื่อมผู้ใช้กับโลกบล็อกเชน PointFi ขับเคลื่อนการเติบโตของโครงการและวางรากฐานสําหรับการพัฒนาระบบนิเวศ Web3 ทั้งหมดซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการจูงใจผู้ใช้และการสร้างชุมชน

Tác giả: Deniz
Thông dịch viên: Piper
(Những) người đánh giá: Ember、Piccolo、Elisa
Đánh giá bản dịch: Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

Mời người khác bỏ phiếu

การลงจริงลึกเข้าไปในระบบนิรันดรูปแบบใหม่สำหรับสิทธิพิเศษของผู้ใช้ใน PointFi

ขั้นสูง2/5/2025, 6:04:44 AM
สำรวจว่า PointFi กำลังทำให้รูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงใน Web3 บทความนี้มอบการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการ คุณลักษณะ และความท้าทายของเศรษฐกิจจุลสิ่งที่เปิดเผยความสำคัญของโครงการบล็อกเชน ตั้งแต่การรางวัลโทเค็นแบบดั้งเดิม ไปจนถึงระบบจุลของสร้างสรรค์บนเชน ดูว่า PointFi มอบกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่หลากหลายให้แก่ผู้ใช้และความผลกระทบที่เป็นไปได้ของมันต่อนิเวศ Web3 ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ใหม่ในโลกบล็อกเชนหรือมืออาชีพที่มีประสบการณ์ บทความนี้มอบการ

ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นตัวขับเคลื่อน รูปแบบแรงจูงใจของผู้ใช้ระบบ Web3 ได้รับการพัฒนาขึ้นจากการใช้โทเค็น รายชื่อที่ได้รับการอนุญาต ประกาศนียบัตร คะแนนพื้นฐานของแพลตฟอร์มงาน และโทเค็นที่เชื่อมต่อกับจิตวิญญาณ (SBTs) ในภายหลังได้มีการออกคะแนนโดยโครงการเอง

ในรอบปัจจุบัน พอยท์ไฟ (Point Economy) กำลังเป็นกลยุทธ์การเติบโตใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในตลาด โดยการเชื่อมโยงการติดต่อของผู้ใช้กับพ้อยท์ดิจิทัล โมเดลนี้สร้างสมบัติให้กับผู้ใช้และสั่งการตลาดอาร์บิทราจและการซื้อขาย สร้างระบบนิเวศพ้อยท์ขนาดใหญ่

บทความนี้จะสำรวจเกี่ยวกับประเภทของผู้เข้าร่วมในระบบ PointFi ภายในนั้น ศักยภาพในอนาคต ผู้ได้รับประโยชน์ และโอกาสที่มันนำเสนอ และสำรวจความเป็นไปได้ที่ฟิลด์เติบโตขึ้นนี้นำเสนอ

บทนำ: วิวัฒนาการของกลไกสิทธิผู้ถือเหรียญคริปโต

กลไกการรับรางวัลเช่น คะแนน สิทธิพิเศษสมาชิก และไมล์บินที่เกิดขึ้นในยุค Web2 มีอยู่มาหลายปี อย่างไรก็ตามในพื้นที่ Web3 รูปแบบการตลาดและระบบรางวัลเหล่านี้กำลังเกิดใหม่ในรูปแบบใหม่ ในปัจจุบันกลไกการรับรางวัลที่ใช้คะแนนเป็นแนวโน้มที่สำคัญของ Web3

วิวัฒนาการของกลไกรางวัลสกุลเงินดิจิทัลสะท้อนถึงความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรม ตั้งแต่ ICOs และการแจก token โดยตรงในปี 2017, ไปจนถึง liquidity mining ระหว่างช่วง "DeFi Summer" ในปี 2020 และการแจก token ขนาดใหญ่โดย Uniswap, แต่ละระยะมีลักษณะและความท้าทายที่เฉพาะตัว ในขณะที่ ICOs เป็นเรื่องง่ายและตรงไปตรงมา แต่ต้องพยายามรักษาระยะเวลาของผู้ใช้; liquidity mining ถึงแม้ว่าจะกระตุ้น DeFi แต่ก็เป็นสาเหตุของปัญหา "mining-extracting-dumping"; และการแจก token โดย Uniswap เป็นผู้บุกเบิกการเชื่อมโยง token กับพฤติกรรมของผู้ใช้

ในปีสุดท้ายเกิดการเป็นที่รู้จักของแพลตฟอร์มงานรวม เช่น Galxe และความสำเร็จของโครงการเช่น Blur และ Tensor ได้ส่งเสริมการผสมผสานระบบจุดกับการตอบสนองของผู้ใช้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น กลไกการให้รางวัลใหม่นี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ แต่ยังเสริมประสิทธิภาพในด้านความลังเลและกิจกรรมของผู้ใช้ที่มีอยู่

โดยปี 2024 ระบบนิเวศจุลันตนั้นได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว รูปแบบเสริมคะแนนที่เติบโตขึ้นเป็นส่วนเสริมใหม่ที่รู้จักกันในนาม “PointFi” แม้ว่าจะมีการให้โอกาสให้ผู้ใช้มีโอกาสมากขึ้นในการเข้าร่วม ความซับซ้อนของนิเวศจุลันตยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับทีมใหม่และผู้ใช้ที่พยายามเข้าใจและปรับตัว
เพื่อเข้าใจอย่างมากขึ้นในสนามระบบนี้ที่กำลังเจริญขึ้น ส่วนต่อไปนี้จะสำรวจความรู้พื้นฐาน กลไกการทำงาน และลักษณะของระบบคะแนนคริปโต พวกเราจะให้การวิเคราะห์อย่างเป็นระบบเกี่ยวกับ PointFi รวมถึงการพัฒนาปัจจุบัน อุปสรรค และศักยภาพในอนาคต นี้จะช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจแนวโน้มการพัฒนาเศรษฐกิจจุลภาคและแนวโน้มในอนาคต

จากโทเค็นเป็นพ้อยต์

ด้วยการพัฒนาอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิตอล ทีมโครงการเริ่มต้นสำรวจกลไกของผู้ใช้ใหม่ๆ บริษัทวิทยาศาสตร์ลงทุน Archetype ได้เสนอมุมมองที่น่าสนใจ: ตัวช่วยตลาดออนไซค์อาจเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีความเป็นมุ่งหมายมากกว่าการแจกโทเค็นแบบดั้งเดิม ตัวช่วยตลาดออนไซค์แตกต่างจากโทเค็นตรงที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าสำหรับทีมโครงการและง่ายต่อการเข้าใจและยอมรับของผู้ใช้งาน

คะแนนบนเชือกผสมความยืดหยุ่นของระบบคะแนนดั้งเดิมกับความ透เ transparency ของเทคโนโลยีบล็อกเชน เหมือนกับโทเค็นคะแนนมักขาดคุณสมบัติทางการเงินและสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายโดยผู้ออกโดยไม่กระทบต่อการเคลื่อนไหวของตลาด นี้ช่วยให้ทีมโครงการออกแบบและปรับกลไกการรางวัลได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น พร้อมกันนี้ยังหลีกเลี่ยงความกดดันจากการต้องจบทุกรายละเอียดของการออกโทเค็นไว้ตั้งแต่ต้นเลย

ในการใช้งานจริง เราได้เห็นการทดลองที่น่าสนใจบางอย่างแล้ว ตัวอย่างเช่น Blur ใช้ตารางคะแนนเพื่อสร้างสิทธิในการกระตุ้นผู้ใช้ให้มีกิจกรรมการประมูลและการให้ยืม ในขณะที่ Rainbow มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ด้วยคะแนนสำหรับการดำเนินการทางการเงินภายในกระเป๋าเงินของพวกเขา เคสเหล่านี้สาธิตศักยภาพของระบบคะแนนในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสนับสนุนความภักดี

ข้อจำกัดของโปรแกรมคะแนนเว็บ 2 แบบ传统

แม้ว่าทั้งระบบจุด Web2 และ Web3 ถูกออกแบบมาเพื่อรางวัลผู้ใช้ มีความแตกต่างมีนัยยะที่สำคัญระหว่างทั้งสอง โปรแกรมจุด Web2 แบบดั้งเดิม เช่น รางวัลบัตรเครดิตหรือจุดสะสมของร้านกาแฟ มักถูกเปิดให้โดยธุรกิจเพื่อเสริมความภักดีของลูกค้า โปรแกรมเหล่านี้ได้สำเร็จในการปรับปรุงการเก็บรักษาลูกค้าและกระตุ้นการใช้จ่าย แต่ก็ยังเผชิญกับข้อจำกัดหลายประการ เช่น ขอบเขตของรางวัลที่ จำกัด ขาดความสามารถในการถือพกพา และนโยบายการแลกเปลี่ยนที่ถูกบังคับโดยบริษัท

ในทางตรงกันข้ามเทคโนโลยี Web3 ได้นํามาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการโปรแกรมความภักดี ระบบคะแนน Web3 ที่ใช้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะจะได้รับจากการทํางานเฉพาะให้สําเร็จและเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโทเค็น นวัตกรรมนี้ทําให้กระบวนการให้รางวัลมีสภาพคล่องโปร่งใสและปรับแต่งได้มากขึ้นทําให้ผู้บริโภคเป็นเจ้าของปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์อย่างแท้จริง Web3 ไม่เพียง แต่ช่วยให้ลูกค้าได้รับแลกเปลี่ยนและแลกรางวัลทันที แต่ยังสร้างประเภทสินทรัพย์ใหม่ที่ยืดหยุ่นของคะแนนความภักดีโทเค็นที่สามารถซื้อขายได้

ความได้เปรียบของจุด Web3 เป็นสิ่งที่ชัดเจนในหลายทาง: ผ่านการเข้าสู่ระบบที่มีในกระเป๋าเงินและ NFTs แบรนด์สามารถให้ของขวัญที่มีการปรับแต่งสูงและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่แม่นยำมากขึ้น โปรแกรม Web3 วัดการซื้อของและให้ข้อมูลลึกลงเกี่ยวกับความสนใจของผู้บริโภคโดยรวม เทคโนโลยีบล็อกเชน รักษาความปลอดภัยและความโปร่งใสของธุรกรรมในขณะลดความเสี่ยงของการฉ้อโกง สำคัญที่สุดคือ Web3 สนับสนุนความสามารถในการทำงานร่วมกันและความพกพาของจุดสะสมความภาคภูมิใจ กระตุ้นระบบนิเวศที่เปิดและยืดหยุ่นมากขึ้น และเปิดโอกาสใหม่ให้กับความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์และผู้บริโภค

คะแนนคริปโต Web3 และลักษณะของพวกเขา

คะแนนคริปโตเป็นระบบสะสมคะแนนที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน รวมถึงแนวคิดของโปรแกรมความภัยทางด้านลายลักษณ์โดยใช้ลักษณะเฉพาะของเหรียญดิจิตอล มันทำงานเป็นกลไกเกมได้ มักจะถูกออกให้โดยโครงการหรือแพลตฟอร์มคริปโต ที่ผู้ใช้สามารถได้รับคะแนนโดยการเข้าร่วมกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง การทำงานที่สมบูรณ์หรือการถือสินทรัพย์บางอย่าง แม้ว่ามูลค่าเงินตราโดยตรงของคะแนนเหล่านี้จะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย แต่บ่อยครั้งมักเชื่อมโยงกับการออกเหรียญและการแจกจ่ายอากาศ

คะแนนคริปโตมีลักษณะเฉพาะที่ทำให้เป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับโปรเจค Web3 เพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้

  • การกระจายอำนาจ: ขึ้นอยู่กับสัญญาอัจฉริยะ, คะแนนสกุลเงินดิจิทัลไม่ต้องการอำนาจควบคุมจากศูนย์กลาง
  • ความสามารถในการซื้อขาย: คะแนนสามารถซื้อขายได้โดยอิสรภาพบนตลาดแบบไดเรกซ์ (DEX) หรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ
  • Gamification: คุณสมบัติเช่น ตารางคะแนนชั้นนำ ป้ายชัย และองค์ประสงค์อื่น ๆ เพิ่มความสนใจของผู้ใช้
  • ความหลากหลาย: จุดสามารถใช้ได้สำหรับหลายวัตถุประสงค์ รวมถึงการลงคะแนนเลือกตั้งการปกครอง การ stake เพื่อรับรางวัล และอื่น ๆ
  • ความสามารถในการตั้งโปรแกรม: โครงการสามารถออกแบบกลไกจุดที่ซับซ้อนเช่นการเบิร์นอัตโนมัติการออกแบบไดนามิกและคุณสมบัติที่กําหนดเองอื่น ๆ
  • การกระจายโทเค็นที่ยืดหยุ่น: เป็นขั้นตอนกลางในการกระจายโทเค็นคะแนนนําเสนอกลไกจูงใจผู้ใช้ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้คะแนนสกุลเงินดิจิตอลเป็นเครื่องมือสร้างแรงจูงใจที่ยืดหยุ่นไม่เพียงอย่างที่เพิ่มการเกี่ยวข้องแต่ยังสร้างช่องทางการไหลค่าเพิ่มเติมภายในระบบนิเวศ

ทำไมระบบคะแนนสกุลเงินดิจิทัลกำลังได้รับความนิยม

การต่อสู้กับการขุด Airdrop:
Airdrops โดยทั่วไปจะมอบรางวัลให้กับผู้สนับสนุนตั้งแต่เริ่มต้นโดยการส่งโทเค็นโดยตรงไปยังกระเป๋าของผู้เข้าร่วม อย่างไรก็ตามวิธีนี้อาจมีปัญหา โดยการรวมคะแนนคริปโตใน Airdrops ผู้เข้าร่วมจะได้รับเครื่องขยายกระเป๋าเงินในระบบนี้และมีแรงจูงใจในการเข้าร่วมกิจกรรมภายในระบบเพื่อได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากคะแนนเหล่านี้ แทนที่จะได้รับโทเค็นฟรีและทิ้งโครงการไว้

เพิ่มความสนใจของผู้ใช้:
คะแนนคริปโตสะสมเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแอปพลิเคชันที่ไม่มีกลาง (dApps) การมีส่วนร่วมในการบริหาร การให้ความสะดวก หรือแนะนำผู้ใช้ใหม่ กลยุทธ์นี้สร้างสรรค์ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับโครงการ โดยเสริมความรู้สึกในการมีส่วนร่วมและการลงทุนในความสำเร็จของโครงการ

เสริมพันธมิตรกับชุมชน:
คะแนนคริปโตเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาชุมชนโดยส่งเสริมผู้ใช้ที่จะได้รับและสะสมคะแนนซึ่งทำให้พวกเขามีแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการพูดคุยกับผู้อื่น, กิจกรรม และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับชุมชนนี้ การมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่นี้เป็นการส่งเสริมให้โครงการเติบโตและยั่งยืนในระยะยาว

จาก Off-chain ไปสู่ On-chain: วิวัฒนาการของระบบคะแนน

Off-chain Points คืออะไร?

คะแนน Off-chain เป็นระบบรางวัลที่จัดการนอกบล็อกเชน ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ภายใต้การควบคุมแบบรวมศูนย์ พวกเขามักจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนตัวที่จัดการโดย บริษัท หรือผู้ให้บริการ ระบบนี้คล้ายกับโปรแกรมความภักดี Web2 แบบดั้งเดิม แต่ยังพบการใช้งานอย่างแพร่หลายในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ตัวอย่างเช่น Blur แนะนํา "จุดรายชื่อ" และ "จุดให้ยืม" เพื่อจูงใจพฤติกรรมของผู้ใช้ ซึ่งอาจให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยโทเค็น BLUR ในทํานองเดียวกัน Rainbow Wallet ได้เริ่มใช้ Rainbow Points เพื่อตอบแทนผู้ใช้สําหรับกิจกรรมการทําธุรกรรมของพวกเขา ในขณะที่ระบบจุดนวัตกรรมเหล่านี้ทํางานนอกเครือข่ายเป็นหลัก แต่ก็ค่อยๆกลายเป็นเครื่องมือสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ภายในระบบนิเวศของสกุลเงินดิจิทัล

ข้อโต้แย้งและวิธีการแก้ปัญหาสำหรับจุด Off-chain

แม้จะมีระบบคะแนนผลประโยชน์ที่สําคัญสําหรับโครงการ แต่กรณีที่ผ่านมาได้เน้นประเด็นสําคัญสองประการ: การซื้อขายโดยใช้ข้อมูลภายใน (หรือ "คลังสินค้าเมาส์") และการผูกขาดของผู้ถือรายใหญ่ ปัญหาเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อความเป็นธรรมของการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่ยังอาจเป็นอันตรายต่อการพัฒนาในระยะยาวของโครงการ

  1. การซื้อขายข้มลับ (ปัญหาคลังสินค้าเมาส์)
    ซื้อขายหุ้นข้อห้ามในรูปแบบ "mouse warehouses" เกี่ยวข้องกับสมาชิกทีมโครงการหรือนักลงทุนในช่วงเริ่มต้นที่ได้รับประโยชน์ที่ไม่ถูกต้องโดยใช้ข้อมูลภายใน พฤติกรรมนี้ทำให้ตลาดเปลี่ยนแปลงได้และเสียหายความเชื่อของชุมชน โครงการใหญ่หลายๆ โครงการ เช่น IO.NET, ETHERFI, EIGENLAYER และ BLAST ได้เผชิญกับความขัดแย้งที่คล้ายกันรวมถึงปัญหาการคำนวณคะแนนที่ไม่ถูกต้องและคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา

  2. Monopoly of Large Holders
    ระบบคะแนนที่มีอยู่ในปัจจุบันมักเอ่ยถึงผู้ใช้ที่มีทุนมากกว่าเพื่อให้ผู้ถือครองมีอำนาจในการกระจายคะแนน ตัวอย่างเช่นในการแจกจ่ายโดย EigenLayer ผู้ถือครองรายเดียวคิดเป็น 4.26% ของจำนวนทั้งหมดของการแจกจ่าย สถานการณ์นี้ไม่สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นร่วมและเป็นธรรมสำหรับผู้ใช้ทุกคน
    นอกจากนี้การออกแบบระบบคะแนนที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผู้ใช้ไปกับการเข้าร่วมเพียงอย่างเดียวสำหรับการกระจายสิทธิ์ในการไดรับสิทธิพิเศษ หากสูงสุดเหมือนกับ LayerZero ที่มีปริมาณการซื้อขายลดลงถึง 95% หลังจากการกระจายสิทธิ์ หมายถึงปัญหานี้

Solutions: การออกแบบระบบคะแนนที่เหมาะสม

  1. ความโป transpareและการบันทึก On-chain
    การย้ายข้อมูลระบบจุดไปยังเชื่อมโยงและการนำเสนอการควบคุมจากฝ่ายสามัญสามารถเพิ่มความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือ นี้ช่วยลดการแก้ไขและรับรองกระบวนการกระจายจุดที่น่าเชื่อถือมากขึ้น

  2. กลไกการตอบแทนที่เหมาะสม
    การนำน้ำหนักที่แตกต่างกันมาใช้ในการสมดุลระหว่างการตอบแทนของผู้ถือหุ้นที่มีมากและผู้ใช้ทั่วไป สามารถช่วยป้องกันการกลายเป็นพลวัตของการครอบครองได้ สำคัญที่จะโฟกัสในการส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์จริง ๆ แทนที่จะเน้นการสะสมคะแนนเท่านั้น

  3. การใช้งานหลากหลายสำหรับคะแนน
    การขยายการใช้งานของคะแนน เช่น การใช้งานเพื่อส่วนลดสินค้า การมีส่วนร่วมในการบริหารแพลตฟอร์ม และการกระทำที่มีความหมายอื่น ๆ สามารถเสริมสร้างความสนใจและความภักดีของผู้ใช้

  4. ป้องกันพฤติกรรมที่มีลักษณะการพิสูจน์
    การออกแบบสถานการณ์การใช้จุดชัดเจนและการสร้างกลไกการปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกที่เหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถป้องกันพฤติกรรมการเสี่ยงโดยไม่มีเหตุผลและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว

โดยนำมาใช้มาตรการเหล่านี้ โครงการสามารถสร้างระบบนิโครธรรมที่เป็นธรรมชาติขึ้นเพื่อสิ่งที่ถูกกว่า โปร่งใสและยั่งยืน การใช้วิธีนี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เข้าร่วม แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาโครงการให้เจริญเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว

คะแนน On-chain และลักษณะเด่นของพวกเขา

จุดบนเชืองคือระบบการรีวอร์ดที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นพื้นฐาน โดยการใช้เทคโนโลยีที่มีการกระจายที่เป็นอิสระ โปร่งใส และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการจัดการและการแจกจ่ายคะแนน ระบบนี้มักใช้ในโปรแกรมความภงาพผู้ใช้ รีวอร์ดผู้ใช้ และสิทธิส่วนรวม จุดบนเชืองมีลักษณะหลักสามประการ

  1. ความโปร่งใส ความน่าเชื่อถือ และความไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
    ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของคะแนนโฉนดบนโซ่คือความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือของมัน ระเบียนการจัดส่งและการใช้คะแนนทั้งหมดถูกจัดเก็บบนบล็อกเชน ทำให้ผู้เข้าร่วมใดๆสามารถตรวจสอบรายการธุรกรรมเหล่านี้ได้ สิ่งนี้ยืนยันว่าระบบทำงานอย่างโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาความทึกทักและการจัดการข้อมูลซึ่งพบได้บ่อยในระบบจุดแบบออฟเชนทรัดทรง โดยเฉพาะในแพลตฟอร์ม Web2 ที่อาจจะมีการจัดการค่าเมตริกด้วยวิธีที่ถูกทำขึ้นมา ความเป็นอมตะของคะแนนบนโซ่ยังรับรองความยุติธรรมและความเชื่อถือในกระบวนการจัดส่ง

  2. ความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์ม
    ด้วยความเปิดเผยและมาตรฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน จุดบนเชนสามารถเรียกใช้งานร่วมกันได้ที่หลากหลายแพลตฟอร์ม ผู้ใช้สามารถโอนหรือใช้จุดบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและโต้ตอบกับแอปพลิเคชันที่กระจาย (Dapps) ต่างๆ โดยที่ไม่มีข้อจำกัดของระบบจุดดั้งเดิมที่ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มเดียว

  3. โปรแกรมสิทธิพิเศษและโปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับผู้ใช้
    คล้ายกับระบบคะแนนแบบดั้งเดิม คะแนนบนโซนเชนมักใช้เพื่อสร้างสติมูลังการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ในชุมชนที่ไม่มีศูนย์กลาง ผู้ใช้ที่มีกิจกรรมมากๆ จะได้รับคะแนนมากขึ้น ซึ่งสามารถแลกรับรางวัล ใช้เพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจง สิทธิพิเศษในแพลตฟอร์ม หรือแม้กระทั่งการเรียกร้องการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต ซึ่งเป็นการเสริมสร้างความสนใจและความเชื่อมั่นของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    เปรียบเทียบคะแนน On-chain และคะแนน Off-chain

มีความแตกต่างหลักๆในการออกแบบระหว่างจุดบนเชื่อมต่อและจุดนอกเชื่อมต่อ:

  1. ปริมาณการจัดหา
    การจัดหาคะแนนบนเชือกสามารถกำหนดได้โดยอิสระโดยผู้ออกค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดระบบส่วนตัวทั้งหมดหรืออนุญาตให้เกิดการเติบโต ในทางตรงกันข้ามระบบคะแนนนอกเชือกทั่วไปมักไม่มีการจำกัดค่าเริ่มต้น

  2. ควบคุมและความผันผวน
    การทำงานของจุดบนเชืองฟังก์ชันบนบล็อกเชน แต่ควบคุมอยู่ในมือของผู้ออก ผู้ออกสามารถกำหนดกฎเกณฑ์ การใช้งานและปรับระบบตามต้องการ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ระบบจุดเหล่านี้เข้ากันได้กับการเปลี่ยนแปลงในตลาดและความต้องการของผู้ใช้

  3. ธุรกรรม P2P
    จุดบนโซนสามารถถูกออกแบบให้สามารถทำธุรกรรมแบบ peer-to-peer (P2P) ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนจุดโดยตรงโดยไม่มีผู้กลางเข้ามาเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ว่าการทำธุรกรรมแบบ P2P ได้รับอนุญาตหรือไม่ ขึ้นอยู่กับความต้องการของโครงการในเรื่องความสะดวกของระบบจุด

แนวโนมและการประยุกต์ที่มีศักยภาพของจุดบนเชือก

จุดบนโซ่เหมาะอย่างยิ่งสําหรับสถานการณ์ที่ต้องการความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือสูง ตัวอย่างเช่น ระบบโทเค็น LXP โดย Linea เป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้คะแนนแบบ on-chain เพื่อรับรู้การมีส่วนร่วมของชุมชนที่มีต่อระบบนิเวศ ความโปร่งใสและการตรวจสอบย้อนกลับของจุดบนโซ่ช่วยลดโอกาสในการจัดการของมนุษย์ได้อย่างมาก ในขณะเดียวกันความสามารถในการประกอบสัญญาอัจฉริยะช่วยเพิ่มตัวชี้วัดและประสิทธิภาพการกระจายรางวัลภายในระบบนิเวศ

ตามที่บริษัททุนการลงทุน Archetype ระบุว่ามีโอกาสทางด้านการประยุกต์ใช้ในอนาคตสำหรับจุดบนเชื่อมโยงอยู่ 2 ประเภท:

1. การตรวจสอบเอกลักษณ์บนเชื่อมโยง

จุด on-chain สามารถใช้เป็นหลักฐานปริมาณของตัวตนในระดับโลก โดยเพิ่มมิติใหม่ให้กับตัวตน on-chain ของผู้ใช้ สิ่งนี้สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลต่าง ๆ และเป็นเครื่องมือการตลาดที่มีประสิทธิภาพในการระบุผู้ใช้ที่ใช้สินค้าข้ามเครือข่าย จุด on-chain สามารถช่วยสร้างโปรไฟล์ที่เป็นรายละเอียดมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในแพลตฟอร์มหลายรายการหรือบริการ

2. การป้องกันการโจมตี Sybil

คะแนนบนเชื่อมโยงยังสามารถใช้เป็นวิธีการยืนยันความถูกต้องของบัญชีได้อีกด้วย ซึ่งช่วยลดปัญหาการโจมตี Sybil (สถานการณ์ที่บุคคลหนึ่งสร้างตัวตนปลอมหลายตัวเพื่อจัดการระบบ) นี้ช่วยเพิ่มความปลอดภัยและความเป็นธรรมของระบบนิเวศ และแก้ไขปัญหาที่พบบ่อย เช่น การสร้างบัญชีหลายตัวและการเพิ่มตัวชี้วัดการเข้าร่วมในเครือข่ายบล็อกเชน

PointFi กลไกส่งเสริมและโมเดลการดำเนินการ

การจัดประเภทโครงการจุด

โครงการอาจจะออกคะแนนเพื่อเหตุผลต่าง ๆ เช่น โปรโตคอลที่เล่นเกม การลงคะแนนเสียงในการปกครอง และป้องกันการใช้เหรียญร่วงฟรี คะแนนเหล่านี้มักถูกใช้สำหรับการจัดสรรโทเคนและการร่วมแจกเหรียญตามงานกำเนิดโทเคน (TGE) การวิจัยโดยทรี ซิกมา วิเคราะห์โปรเจกต์แจกเหรียญ 75 โปรเจกต์ที่ใช้ระบบคะแนน โดยเปิดเผยลักษณะเฉพาะและแนวโน้มในการพัฒนาของโปรโตคอลชนิดต่าง ๆ ของคะแนน

Three Sigma ได้พัฒนามาตรฐานการจัดประเภทที่เรียบง่ายโดยพิจารณาจากมุมมองของผู้ใช้และความต้องการในการรับรางวัลเพื่อเข้าใจระบบคะแนนได้ดียิ่งขึ้น การจัดประเภทในส่วนใหญ่นั้นพิจารณาจากตัวแปรสองตัวคือความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้

ความต้องการทุน - ความต้องการทุนถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท: ทุนต่ำและทุนสูง

  • ทุนต่ำ: โดยทั่วไปมีจุดจำกัดในการทำคะแนน ที่ทุกคนต้องมีจำนวนคะแนนสูงสุดที่สามารถหาได้
  • High Capital: ไม่มีจุดจบคะแนน ซึ่งหมายความว่ายิ่งลงทุนมากเท่าไหร่ ก็จะสามารถได้รับคะแนนมากขึ้น นี่เป็นสิ่งที่พบได้บ่อยในโปรโตคอลที่มอบคะแนนให้ค่าธรรมเนียมก๊าซหรือปริมาณการซื้อขายที่ไม่ใช้หนีบ

ความท้าทายของผู้ใช้ - ความท้าทายของผู้ใช้ถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ของความพยายามต่ำและความพยายามสูง:

  • Low Effort: Rewards are given for activities that require less effort, such as simply staking capital to earn points.
  • High Effort: ค่าตอบแทนแตกต่างกันขึ้นอยู่กับความลึกและความกว้างของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ พิจารณาโดยคิดค่าตัวแปรเช่น จำนวนกิจกรรมโบนัสในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง การมีส่วนร่วมทางสังคม และการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

หมายเหตุ: โปรแกรมสมาชิกสามารถจัดหมวดหมู่โดยใช้เกณฑ์สองประการสำคัญ: 1. จำกัดคะแนนรายวัน / รายสัปดาห์ 2. จำนวนกิจกรรมที่ให้บริการ (on-chain และ off-chain) สำคัญที่จะทราบคือ ประเภทต่าง ๆ ของโปรโตคอลจะยังมีความแตกต่างในระดับความพยายามและความต้องการทุนภายในกลุ่มต่าง ๆ

กลไกสิ่งส่งเสริมคะแนน

โปรแกรมสะสมคะแนน Web3 ได้รวมกลไกที่ซับซ้อนต่าง ๆ อย่างบ่อย ๆ โดยการผสมผสานกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบคะแนนที่มีผลสำคัญที่สุดมักประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก: การแสดงพฤติกรรม พื้นฐาน และรางวัลเพิ่มเติม นอกจากนี้ บางโปรแกรมนวััสดุประดิษฐ์ยังเริ่มต้นสำรวจความเป็นไปได้ของการให้รางวัลที่มีประโยชน์เพิ่มเติม

รางวัลพฤติกรรม

พิชิตพฤติกรรมชีวิตประจำวันของผู้ใช้เพื่อรับคะแนน เช่น การฝากเงินใน Layer 2 (L2) หรือการซื้อขายในตลาดผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMMs) ใหม่ ซึ่งรวมถึง:

  • การถือสินทรัพย์ที่ปลดล็อก: สินทรัพย์ที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้อิสระ (เช่น LRT, Pendle YT, การฝากทรัพย์สิน sUSDe ที่มีการเก็บหลักประกันบน Morpho)
  • การถือทรัพย์ที่ถูกล็อก: ทรัพย์สินที่ต้องการให้ผู้ใช้รอระยะเวลาก่อนที่จะสามารถถอนได้ (เช่น Ethena USDe ที่ถูกล็อก, native staking บน Eigenlayer, Karak, และ Symbiotic)
  • การให้ความเหมาะสมของ Likelihood: เหมือนกับสินทรัพย์ที่ปลดล็อกออกมา แต่มีความเสี่ยงที่จะถูกล้างผ่านการจำนำสินทรัพย์ที่ฝากไว้โดยไม่มีการกระทำ (เช่นตำแหน่ง Thruster LP ที่มีหลักประกันด้วย Hyperlock)
  • การเข้าร่วมสังคม: กิจกรรมเช่นกดถูกใจ, แชร์, แสดงความคิดเห็น และติดตาม

รางวัลพื้นฐาน

รางวัลพื้นฐานเป็นส่วนสำคัญของโปรแกรมสะสมคะแนนสมาชิก รวมถึงตารางการเปิดตัว ระยะเวลา และขนาดเอียงที่เป็นไปได้ โครงการส่วนใหญ่จัดตั้งฤดูรางวัล 3-6 เดือนหลายฤดู แต่ละฤดูมีเงื่อนไขที่เฉพาะตัว ตารางการปล่อยคะแนนกำหนดความถี่และมาตราการที่ผู้ถือหุ้นได้รับคะแนน โดยทั่วไปแบ่งเป็นสองประเภทของรางวัล: ครั้งเดียวและต่อเนื่อง

One-Time Rewards: เป็นการกระจายคะแนนเดียวสำหรับการกระทำที่เฉพาะเจาะจง โดยมักถูกใช้เพื่อสร้างสติเพื่อเข้าร่วมครั้งแรกและกิจกรรมทางการตลาด เช่น Blur ให้คะแนนสำหรับการลงชื่อรายการ NFTs อย่างรวดเร็ว Lyra ให้คะแนนสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคม และ Napier ให้คะแนนสำหรับการมีส่วนร่วมทางสังคมและการแนะนำ

ในทวีปแตกต่าง, การปล่อยออกที่เปลี่ยนแปลง (เช่น ผลิตภัณฑ์ที่ใช้โดย Eigenlayer, LRT, และ Ethena) มีจำนวนทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงตาม TVL (Total Value Locked) ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ร่วมสมัครแรกส่วนใหญ่ลดความแท้จริง แต่มันยืดหยุ่นและง่ายต่อการจัดการมากกว่า

ระยะเวลาการกระจายแต้มยังเป็นปัจจัยสำคัญอีกด้วย โครงการส่วนใหญ่จะกำหนดระยะเวลาที่แน่นอน (เช่น 6 เดือน) ในขณะที่บางโครงการก็จะให้ช่วงเวลา (เช่น 3-6 เดือน) เพื่อความยืดหยุ่น บางโครงการยังกำหนดกลไกการกระจายเงินเงื่อนไขเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เช่น สิ้นสุดการกระจายล่วงหน้าเมื่อถึงตรงตามเป้าหมายบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ซีซั่นแรกของ Ethena จบลงเพียงในสองสัปดาห์หลังจากได้รับมูลค่าลงทุนรวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์

รางวัลเพิ่มเติม

การรางวัลที่เพิ่มขึ้นเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับทีมโครงการในการกระตุ้นพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงโดยการเสนอคะแนนหรือหุ้นเพิ่มเพื่อกระตุ้นให้มีการเข้าร่วมเพิ่มขึ้น กลไกการรางวัลเหล่านี้มีความหลากหลาย แต่ละกลไกมีสถานการณ์และผลกระทบที่ไม่เหมือนกัน

ตัวอย่างเช่นโครงการเช่น Blur และ Merkl ได้นำกลยุทธ์การรีวอร์ที่เป้าหมายมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพการบริการ โดย Blur มีการให้รางวัลเพิ่มเติมให้ผู้ให้สัญญาณ Likuidity (LPs) ที่เสนอราคาใกล้เคียงกับราคาพื้น NFT ในขณะที่ Merkl สร้างสรรค์แรงจูงใจให้ LPs ที่มีความแข่งขันมากขึ้นบน Uniswap v3 กลไกเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและเสริมความสะดวกสบายในการซื้อขายโดยอ้อม

รางวัลการแนะนำผู้ใช้เป็นกลยุทธ์อันทั่วไปอีกหนึ่งวิธี เช่น ระบบรหัสการแนะนำที่ใช้โดย Ethena และ Blackbird โดยวิธีนี้ช่วยขยายฐานผู้ใช้ แต่ก็เผชิญกับความเสี่ยงในการนำไปใช้อย่างไม่เหมาะสม เช่น การแนะนำตนเองที่อาจทำให้เกิด "การโจมตีซิบิล" บางโปรเจค อย่าง Blur และ Blast ก้าวไกลขึ้นโดยการนำระบบรางวัลการแนะนำระดับต่างๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์ไม่เพียงแค่จากการแนะนำโดยตรง แต่ยังมาจากการแนะนำทางอ้อม

กลไกของการแสดงความคิดเห็นพื้นฐานและการกระตุ้นการเปิดตลาดถูกออกแบบขึ้นเพื่อเพาะปลูกนิสัยของผู้ใช้และกระตุ้นการเติบโตในช่วงเริ่มแรก กลไกการสะสมคะแนนของ Aevo สำหรับนักเทรดเดอร์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เมื่อผู้ใช้เพิ่มกิจกรรมของตน ความเร็วที่พวกเขาได้รับรางวัลก็เร่งขึ้นเช่นกัน ในทำนองเดียวกันโครงการ LRT เช่น EtherFi มอบความสะดวกให้ผู้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นเมื่อเปิดตลาดใหม่ โดยช่วยสร้างพื้นฐานสภาพคล่องอย่างรวดเร็ว

กลไกการให้รางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่บางอย่าง เช่น รางวัลความภักดี รางวัลแบบสุ่ม และรางวัลลีดเดอร์บอร์ด มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านความสนุกสนานและการแข่งขัน Blur ประสบความสําเร็จในการได้รับส่วนแบ่งการตลาดจาก OpenSea ผ่านรางวัลความภักดีในขณะที่ระบบ "care package" และกลไกการเพิ่มปริมาณการซื้อขายแบบสุ่มของ Aevo สร้างแรงจูงใจมากขึ้นสําหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ รางวัลลีดเดอร์บอร์ดแม้ว่าจะเป็นรางวัลที่มุ่งเน้น แต่ก็สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยรวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้บางโครงการยังได้สํารวจวิธีการจูงใจในระยะยาว ตัวอย่างเช่น รางวัลการล็อคโทเค็นแบบเนทีฟที่นําเสนอโดย Ethena และ Safe รวมถึงกลไกการให้รางวัลตามการเติบโตของ TVL ที่ใช้โดย 3Jane และ Overload มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความภักดีของผู้ใช้ในระยะยาว ซึ่งอาจส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดโทเค็น แนวคิดการให้รางวัลกลุ่มที่เกิดขึ้นใหม่เช่น "Squads" ของ AnimeChain ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างทีมของตนเองเพื่อเพิ่มอัตราการรับเครดิตส่วนบุคคลและเข้าถึง NFT ที่หายากขึ้นด้วยความพยายามร่วมกัน วิธีนี้พยายามใช้ประโยชน์จากแรงกดดันทางสังคมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม

ในที่สุด กลไกของรางวัลการล็อกอัพ แทนการกระตุ้นที่มองไปข้างหน้าสำหรับพฤติกรรมของผู้ใช้ในอนาคต โครงการเช่น EtherFi และ Hourglass ส่งเสริมผู้ใช้ให้ล็อกทรัพย์สินไว้เป็นระยะเวลายาวๆ โดยมอบรางวัลเพิ่มเติม สิ่งนี้ช่วยทำให้โครงการมีรากฐานการเงินที่มั่นคง และเลี้ยงฝูงชนที่มีส่วนร่วมอย่างยาวนาน

รางวัลสิ่งประโยชน์เพิ่มเติมและการออกแบบรางวัลที่ผสมผสาน

โปรแกรมจุดไม่ได้ขึ้นอยู่เฉพาะอยู่บนการคาดคะเนของการแจกจ่ายโทเคนในอนาคต โครงการมากมายกำลังสำรวจวิธีการในการให้ประโยชน์โดยตรงเพิ่มเติมให้กับผู้ถือจุด ตัวอย่างเช่น Rainbow Wallet นำเสนอการแบ่งปันผลตอบแทน ETH ให้กับผู้ถือจุด ในขณะที่โครงการอื่นๆ กำลังพิจารณาผลประโยชน์เช่นส่วนลดค่าสินค้า การเข้าถึงกิจกรรม และอื่นๆ แนวโน้มนี้จะต้องพัฒนาต่อไปอย่างน่าเป็นไปได้ โดยทีมงานที่มีความรู้สึกแรงบันดาลใจจากกลไก Web2 เพื่อออกแบบโครงสร้างรางวัลนวัตกรรมสำหรับผู้ถือจุดมากขึ้น

การออกแบบโปรแกรมแต้มเป็นอย่างยืดหยุ่นและสามารถรวมกลไกรางวัลหลายแบบตามเป้าหมายของโครงการ (เช่นการได้รับผู้ใช้ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ เครื่องมือการตลาด เป็นต้น) บางตัวอย่างที่น่าสนใจรวมถึง Ethena ที่แจกแต้มให้ผู้ถือ USDe และเพิ่มผลตอบแทน sUSDe Napier สร้างสิ่งของส่วนตัวและส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและความร่วมมือระหว่างโครงการ และกลยุทธ์ Airdrop หลายระยะของ Blur

กรณีเบลอเป็นที่น่าสังเกตอย่างยิ่ง ผ่าน airdrop หลายรอบที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันมันสร้างความสัมพันธ์ด้านอุปสงค์และอุปทานที่แข็งแกร่ง การใช้กลไกการให้รางวัล "แพ็คเกจการดูแล" แบบสุ่มดึงดูดผู้ค้าที่กระตือรือร้นโดยให้รางวัลแก่ผู้ทดสอบส่วนตัวจากนั้นให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ภักดีในระดับที่ใหญ่ขึ้นและกระตุ้นการเสนอราคาที่แข่งขันได้ ด้วยเหตุนี้ Blur จึงได้รับตําแหน่งสําคัญในตลาด NFT อย่างรวดเร็ว

หลังจากออกแบบโปรแกรมจุด ทีมโครงการจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับรายละเอียดในการดำเนินการรวมถึงการคำนวณจุด การจัดการข้อมูล และการออกแบบอินเตอร์เฟซผู้ใช้ โครงการหลายๆ โครงการเลือกที่จะพัฒนาในองค์กรภายในในขณะที่บางโครงการก็มองหานักพัฒนาภายนอกและผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเพื่อให้ความช่วยเหลือ ในขณะที่เตรียมการสำหรับงานกำเนิดโทเคน (Token Generation Event - TGE) หรือการแจกจ่ายครั้งแรกทีมจำเป็นต้องพิจารณาวิธีการแจกจ่ายต่างๆ เช่น คงที่ vs. แบบไดนามิก แบบเส้นตรง vs. แบบเชิงเส้นตรง การถือหุ้น การล็อคอัพ และมาตรการป้องกันการกระจายข้อมูลซิบิล ในขณะที่ระมัดระวังเรื่องความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่เป็นไปได้

โครงสร้างตลาดของ PointFi และโครงการหลัก

ตามแผนผังแบบสี่เหลี่ยมจากส่วนก่อนหน้าเกี่ยวกับโปรแกรมจุด ทรีซิกมาจัดหมวดหมู่สีหลัก 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มแทนภูมิภาคต่าง ๆ ที่มีความต้องการทุนและความพยายามของผู้ใช้ต่างกัน กลุ่มเหล่านี้สรุปได้ดังนี้:

  • กลุ่ม Pink: โปรแกรมจุดที่ต้องการทุนสูง รวมถึงโครงการเช่น Blur, Blast, Tensor และอื่นๆ
  • กลุ่มบลู: โปรโตคอลการเดิมพันและการเดิมพันซ้ำรวมถึงโครงการเช่น EigenLayer, Renzo และ Ether.fi
  • กลุ่มสีแดง: โปรโตคอลที่มีเงินลงทุนต่ำ แต่ต้องใช้ความพยายามมาก เช่น Ruby, Bitget, Scroll และอื่น ๆ
  • Yellow Group: โปรแกรมจุดที่มุ่งหวังเน้นทุน รวมถึงโครงการเช่น Ethena, Jito, และอื่น ๆ
  • กลุ่มสีม่วง: โปรแกรมจุดสําหรับโปรโตคอลบริดจ์เช่น Owlto, KiloEx และอื่น ๆ
  • กลุ่มเขียว: รูปแบบการมีส่วนร่วมที่ไม่มีอุปสรรค์ เช่น โครงการ Grass, Supra และอื่น ๆ

ด้านล่างคืออธิบายเฉพาะสำหรับกลุ่มสีแต่ละกลุ่ม:


ที่มา:threesigma.xyz

1. กลุ่มสีชมพู: โปรแกรมคะแนนที่มีความต้องการทุนสูง

กลุ่มนี้รวมถึงโปรโตคอลที่ต้องการความพยายามและทุนสูงที่สุดในการสะสมคะแนน มันเกี่ยวข้องกับตลาด NFT, แอปพลิเคชันทางสังคมและ DEXs ชั้นที่ 2 (L2) โดยส่วนใหญ่ โปรโตคอลเหล่านี้เพิ่มองค์ประกอบในการเล่นเกมและโครงสร้างการรับรางวัลนวัตกรรมเพื่อกระตุ้นผู้ใช้ให้มีปริมาณการซื้อขายสูงและการมีส่วนร่วมที่ยังคงอยู่

โครงการในหมวดนี้รวมถึง BLUR, Tensor, Friend.Tech, Fantasy.Top, Shuffle, Insrt Protocol, Ambient Finance, Thruster Fi.

โปรโตคอล Degen: NFTFi, SocialFi, และ GambleFi

โปรโตคอล Degen ที่รู้จักกันดีสำหรับโครงสร้างความเสี่ยงสูง / ผลตอบแทนสูงและแบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก คือ NFTFi, SocialFi และ GambleFi ในฐานะนักก่อตั้ง NFTFi แม้จะเข้าถึงได้ยากกว่าผู้เข้าร่วมภายหลัง แต่เพิ่มศักยภาพของผู้ใช้และการจัดสรรทรัพย์สถานีผ่านแผนหลายไตรมาสที่ประสบความสำเร็จ โปรโตคอลเช่น Blur และ Tensor ได้เริ่มใช้โปรแกรมแต้มที่เล่นเกม รางวัลผู้ใช้โดยอิงตามปริมาณการซื้อขายและการให้สินเชื่อเงินสด โดยสามารถจัดการการกระจายโทเคนที่มีระบบมากขึ้นผ่านรอบไตรมาส

แพลตฟอร์ม SocialFi รวมการซื้อขายสินทรัพย์กับการโต้ตอบสังคมอย่างได้ผล โดยมักต้องใช้ทุนผู้ใช้น้อยกว่าและเน้นการรางวัลกิจกรรมสังคมมากกว่า โปรโตคอล GambleFi นำเสนอโอกาสในการสะสมคะแนนผ่านกลไกการเดิมพันที่เรียบง่าย แม้จะต้องใช้ทุนน้อยกว่า แต่ต้องการระดับความสนใจสูงจากผู้ใช้

ตลาดแลกเปลี่ยนที่ไม่มีส่วนกลาง (Spot-DEX)

DEX ที่สร้างขึ้นบนโซลูชัน Layer 2 (L2) โดยทั่วไปมีข้อกําหนดด้านเงินทุนที่เข้มงวดกว่า รางวัลบนแพลตฟอร์มเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับความถี่ในการซื้อขายปริมาณและค่าธรรมเนียมที่จ่าย DEX ส่วนใหญ่ไม่มีขีด จํากัด คะแนนซึ่งอาจทําให้ผู้ใช้เงินทุนจํานวนมากเจือจางรางวัลสําหรับผู้ค้ารายย่อย DEX ที่แตกต่างกันอาจมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลแก่ผู้ให้บริการสภาพคล่องผู้ค้าหรือทั้งสองอย่าง ตัวอย่างเช่น Jumper Exchange ให้ผลตอบแทนตามปริมาณการซื้อขายและความถี่เป็นหลัก

ลักษณะทั่วไปและความท้าทายที่เหมือนกัน

โดยทั่วไปโปรโตคอลเหล่านี้เน้นการให้รางวัลให้ผู้เข้าร่วมทุนสูงและใช้กลไกการกรองเพื่อป้องกันการซักล้าง อย่างไรก็ตามกลยุทธ์นี้อาจเน้นที่ผู้ใช้ทุนขนาดใหญ่มากเกินไป ลดความสนใจในการเข้าร่วมของผู้ใช้ขนาดเล็ก ความท้าทายในอนาคตคือการดึงดูดผู้ใช้ทุนสูงในขณะเดียวกันสร้างโอกาสให้ผู้ใช้ทุนเล็กเข้าร่วม จึงรักษาสมดุลและความยั่งยืนของระบบ

2. กลุ่มสีน้ำเงิน: โปรโตคอลการฝากเงินและการฝากเงินใหม่

กลุ่มสีน้ำเงินประกอบด้วยโปรโตคอลที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินตัวแทน ซึ่ง แม้ว่าจะต้องการการลงทุนสูงขึ้น แต่ก็เป็นได้เริ่มต้นที่สะดวกต่อการใช้งาน สามารถระบุสามประเภทหลักในหมวดหมู่นี้ได้: การจ่ายเงินตัวแทน/ LST (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสด), การจ่ายเงินตัวแทนอีกครั้ง/ LRT (สัญญาจ่ายเงินตัวแทนสดอีกครั้ง), และโปรโตคอลการให้ความสามารถในบางส่วน

โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Milkyway, Jito, Aspida, Eigenlayer, Karak, Symbiotic, EtherFi, และ Hyperliquid

คุณสมบัติของโปรโตคอลการเก็บเงินด้วย LST/Staking

โปรโตคอลการปักหลักเช่น Milkyway, Jito, Aspida และ Stakestone สร้างผลตอบแทนผ่านกลไกการฝากเงินอย่างง่ายเป็นหลัก โปรโตคอลส่วนใหญ่มักจะไม่กําหนดขีด จํากัด จุดเพื่อดึงดูดผู้ใช้จํานวนมากในขณะที่โปรโตคอลเช่น Stakestone ใช้ขีด จํากัด รายวันเพื่อส่งเสริมการกระจายที่เป็นธรรม แม้ว่าวิธีการนี้อาจจํากัดปริมาณการซื้อขายและการไหลเข้าของเงินทุน แต่ก็ช่วยป้องกันความไม่สมดุลในการกระจายจุดและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนมากกว่าเงินฝากจํานวนมากก่อนภาพรวม

โปรแกรมจุด LST มักจะเป็นการกระจายแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลที่มีทรัพย์สินเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีขีดจำกัด หุ้นของผู้เข้าร่วมตั้งต้นอาจถูกทวีครึ่งครึ่ง โปรโตคอลแต่ละรายต่างกันในกลยุทธ์การกระจาย การตั้งค่าขีดจำกัด และกำหนดเวลารางวัล พยายามสมดุลย์ความต้องการของผู้ใช้กับการกระจายที่เป็นธรรม

นวัตกรรมโปรโตคอล Re-Staking/LRT

กลไกการปักหลักใหม่ซึ่งแนะนําโดย Eigenlayer และนํามาใช้โดยคู่แข่งเช่น Karak มอบโอกาสในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้มากกว่า LST แบบเดิม ผู้ใช้สามารถรับคะแนนจากทั้งโปรแกรม LRT และเลเยอร์การปักหลักใหม่ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสําหรับผู้เดิมพันรายใหญ่ในช่วงต้น โปรโตคอลเหล่านี้มีกลยุทธ์ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา: สินทรัพย์ที่เดิมพันมากขึ้นและระยะเวลาที่นานขึ้นเท่ากับคะแนนที่มากขึ้น

ด้วยการเพิ่มความสะดวกในการ stake เงินคงที่ หลายโปรโตคอลได้สร้างระบบคะแนนของตัวเองเพื่อสร้างสิ่งส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมต่อไป ตัวอย่างเช่น Eigenlayer อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับแต้มของตัวเองและแต้ม LRT โปรโตคอลส่วนใหญ่ยังใช้รูปแบบของการขุดแบบฤดูกาล เช่น Eigenlayer และ EtherFi เพื่อรักษาการเข้าร่วมในระดับสูง โปรแกรม LRT โดยทั่วไปใช้การกระจายในรูปแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล คำนวณคะแนนในรูปแบบ ETH*hours โดยผู้เข้าร่วมตั้งแต่แรกจะได้รับประโยชน์จากผลกระทบสะสมและรางวัลเพิ่มเติม

คุณสมบัติทั่วไปและการวิเคราะห์

โปรโตคอลในกลุ่มสีน้ำเงินเหมาะสำหรับผู้ใช้ที่มีความจุสูง (ที่รู้จักกันว่า “ปลาวาฬ”) เนื่องจากการดำเนินการง่ายและรางวัลเกี่ยวข้องโดยตรงกับจำนวนเงินฝาก นี่เป็นที่ชัดเจนจากกรณีของ Justin Sun ที่ฝากเงินมากใน EtherFi ก่อนการถ่ายภาพและได้รับผลตอบแทนมาก ๆ โปรโตคอลเหล่านี้เป็นเก่งในการใช้กลไกของพวกเขาเพื่อสร้างโอกาสในการรับรางวัลหลาย ๆ จุดสำหรับผู้ใช้ เช่นการใช้ LST และ LRT ในกิจกรรม DeFi อื่น ๆ เพิ่มโอกาสในการรับรางวัล

3. กลุ่มสีแดง: โปรโตคอลที่มีทุนน้อย แต่มีความพยายามสูง

กลุ่มสีแดงประกอบด้วยโปรโตคอลที่ต้องการเงินทุนที่ต่ํากว่า แต่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูง เช่น เครือข่าย Layer 2 (L2) การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอํานาจตามสัญญาถาวร (Perp-DEXs) และกระเป๋าเงิน แพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีเงินทุนน้อยสามารถแข่งขันกับบุคคลที่มีทุนสูงได้โดยเสนอเลเวอเรจหรือให้รางวัลแก่กิจกรรมนอกเครือข่าย

โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง Wasabi Protocol, Avantis, Drift Protocol, Rainbow Wallet, Rabby Wallet, Bitget Wallet, กระเป๋าถือแบบแบนด์

เครือข่ายชั้นที่ 2 (L2)

เครือข่าย L2 ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกิจกรรมที่หลากหลายรวมถึงการเชื่อมโยงสินทรัพย์การมีส่วนร่วมของระบบนิเวศและการส่งเสริมทางสังคม เครือข่าย L2 ที่แตกต่างกันใช้กลยุทธ์การจัดจําหน่ายที่หลากหลายเช่นการโปรโมตโซเชียลมีเดียของ Ruby โปรแกรมหลายไตรมาสของ Linea และระบบสองจุดของ Blast โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมกิจกรรมเครือข่าย แต่ยังให้โอกาสการมีส่วนร่วมสําหรับผู้ใช้ที่มีเงินทุน จํากัด เป็นที่น่าสังเกตว่าเครือข่าย L2 ให้รางวัลแก่กิจกรรม "นอกเครือข่าย" มากขึ้นเช่นการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาและการมีส่วนร่วมของชุมชน

Perpetual Contract บนเว็บไซต์ Gate.io (Perp-DEXs)

การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ลดความต้องการเงินทุนโดยการเสนอเลเวอเรจจึงดึงดูดผู้ค้ารายย่อย กลไกการให้รางวัลของพวกเขาสนับสนุนการซื้อขายการจัดหาสภาพคล่องและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ กลยุทธ์ทั่วไป ได้แก่ การแข่งขันการซื้อขายและการจัดอันดับตามกําไรและขาดทุน แพลตฟอร์มจํานวนมากใช้ point caps หรือเสนอผลตอบแทนที่สูงขึ้นสําหรับผู้ค้าที่มีความเสี่ยงสูงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รายใหญ่ผูกขาดรางวัล มาตรการเหล่านี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้ในวงกว้าง ในแง่ของวิธีการแจกจ่ายทั้งการสลายตัวและการแจกแจงแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลเป็นเรื่องปกติโดยอดีตเน้นการมีส่วนร่วมในช่วงต้นและหลังสนับสนุนผู้มาสายและการรับความเสี่ยง

กระเป๋าเงิน

ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินเพิ่งเปิดตัวระบบคะแนนพิเศษที่ดึงดูดผู้ใช้ผ่านกลไกการให้รางวัลที่หลากหลาย โปรแกรมเหล่านี้ไม่เพียง แต่รวมถึงฟังก์ชั่นกระเป๋าเงินพื้นฐาน แต่ยังครอบคลุมบริการที่มีมูลค่าเพิ่มเช่นการปักหลักและการแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงินส่วนใหญ่ใช้การแจกแจงแบบสลายตัว/ลอการิทึม แต่มีข้อยกเว้น เช่น การแจกแจงเชิงเส้นของ Bitget และรางวัลเลขชี้กําลังของ Backpack สิ่งจูงใจเหล่านี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ crypto ที่กว้างขึ้น

คุณสมบัติทั่วไปและการวิเคราะห์

ในกลุ่มสีแดงเครือข่ายและกระเป๋าเงิน L2 มุ่งเน้นไปที่การกระจายความเสี่ยงและกิจกรรมซ้ํา ๆ ในขณะที่ DEX สัญญาถาวรช่วยลดอุปสรรคผ่านเลเวอเรจ เครือข่ายและโปรแกรมกระเป๋าเงินของ L2 มักจะมีทั้งงานแบบ on-chain และ off-chain และบางครั้งก็สร้างระบบจุดหลายชั้น (เช่น Blast Gold) เพื่อกระตุ้นการพัฒนาระบบนิเวศต่อไป กลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ แต่ยังสร้างเงื่อนไขสําหรับการแข่งขันที่ดีระหว่างโปรโตคอลขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตทั่วทั้งอุตสาหกรรม

4. กลุ่มสีเหลือง: โปรแกรมคะแนนที่เน้นทุนการลงทุน

กลุ่มสีเหลืองมีหลักโปรโตคอลที่ต้องการผู้ใช้ฝากเงินโดยส่วนใหญ่ ซึ่งแบ่งเป็นตลาดเงินและโปรแกรม "ฝากและรับผลกำไร" คุณสมบัติที่ร่วมกันของโปรโตคอลเหล่านี้คือการเน้นการลงทุนทุน อย่างไรก็ตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อาจแตกต่างกันไป

โครงการในหมวดหมู่นี้รวมถึง INIT Capital, Marginfi, Kamino, Velar, Ekubo, และ thena.

ตลาดเงิน

โปรโตคอลตลาดเงินให้ความสำคัญกับกิจกรรมการกู้ยืมและการให้สินเชื่อซึ่งมีบทบาทสำคัญในการรักษาความเหลือเชื่อช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยให้รางวัลในการกู้ยืมและการให้สินเชื่อ โดยทั่วไป การกู้ยืมจะได้รับรางวัลที่สูงกว่าเนื่องจากสร้างความต้องการในสินเชื่อ ผู้ใช้ที่ถือตำแหน่งในระยะยาวอาจได้รับตัวคูณรางวัลเพิ่มเติมซึ่งช่วยให้ตลาดมีความมั่นคง วิธีการกระจายรางวัลแตกต่างกัน ตั้งแต่เชิงเส้นถึงเชิงระยะห่าง ซึ่งแสดงถึงกลยุทธ์ส่งเสริมผู้ใช้ที่แตกต่างกัน

ฝากเงินและรับผลตอบแทน

โปรแกรมประเภทนี้เน้นการให้บริการแก่ผู้ให้ likudity และการฝากเงินอย่างง่ายดาย แม้ว่าความพยายามที่จำเป็นจะต่ำลง โปรแกรมประเภทนี้มักจะต้องการการลงทุนทุนมากกว่า โดยทั่วไปแล้วไม่ได้กำหนดว่าจะต้องมีจำกัดคะแนนรายวัน จึงทำให้ผู้ใช้สามารถสะสมรางวัลได้ไม่จำกัดตามการให้การเงิน การรางวัลมักเป็นสัดส่วนกับเงินฝากโดยกระตุ้นการเข้าร่วมในขนาดใหญ่ขึ้น

คุณสมบัติทั่วไปและการวิเคราะห์

เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ การได้รับคะแนนในกลุ่มสีเหลืองมีความเรียบง่ายมากขึ้น แต่ความต้องการเงินทุนสูงขึ้น โปรโตคอลเหล่านี้มักจะไม่มีการให้สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้เป็นรางวัล จำกัดความสามารถของผู้ใช้ในการรับคะแนนเพิ่มเติมในโปรโตคอลอื่น ดังนั้น ถึงแม้จะมีอุปสรรคในการเข้าร่วมต่ำกว่า การได้รับคะแนนมากพอสมควรอาจต้องการการลงทุนทางการเงินมากขึ้น

5. กลุ่มสีม่วง: โปรแกรมคะแนนสําหรับสะพาน

สะพานควบคุมกลุ่มสีม่วงโดยให้ความสำคัญกับกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของผู้ใช้ มากกว่าการลงทุนทุนทรัพย์ โปรโตคอลเหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้ด้วยการให้รางวัลความถี่ของธุรกรรม ค่าธรรมเนียมที่ชำระ และปริมาณธุรกรรม เช่น โอวล์โทร์ให้รางวัลเพิ่มเติมสำหรับนักเทรดความถี่สูงเพื่อกระตุ้นกิจกรรมการซื้อขายมากขึ้น

เมื่อเปรียบเทียบกับตลาดแบบกระจาย (DEXs) สะพานจะมีความเสี่ยงทางทุนต่ำกว่า ดึงดูดผู้ใช้ที่ระมัดระวังมากขึ้น ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างสะพานระหว่างเชนเนลได้ในราคาที่ถูก โดยค่าใช้จ่ายหลักคือค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ความง่ายในการปฏิบัติงานนี้ก็ส่งผลให้การแข่งขันสูงขึ้นและการใช้บอทเพิ่มขึ้น

เมื่อเลือกสะพาน ผู้ใช้ควรพิจารณากลไกการรางวัลของมัน: การรางวัลโดยอิงตามความถี่ของธุรกรรมจะเป็นประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนน้อย (เช่น Owlto และ Orbiter) ในขณะที่การรางวัลโดยอิงตามค่าธรรมเนียมและปริมาณธุรกรรมเหมาะกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีทุนมาก (เช่น Xlink และ Debridge) เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ของสะพานที่นำร่องโมเดลการกระจายเชิงเส้น การรางวัลทั้งผู้เข้าร่วมเร็วและช้าเท่ากัน

ผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ผู้ให้บริการสะพานมุ่งหวังที่จะสร้างฐานผู้ใช้ที่ภักดีเพิ่มความสมหวังและสร้างระบบนิเวศที่สดใส อย่างไรก็ตามผู้ใช้ควรระมัดระวังต่อความเสี่ยงจากการโจมตีซิบิล เนื่องจากงานที่ง่ายๆเช่นนี้สามารถถูกใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดาย

6. กลุ่มสีเขียว: รูปแบบการเข้าร่วมที่มีความเข้าถึงที่ต่ำ

กลุ่มเขียวแทนวิธีการรางวัลคะแนนที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ใช้ให้ลงทุนเงินทุนหรือความพยายามอย่างมาก โปรโตคอลเหล่านี้มักให้รางวัลผู้ใช้ผ่านกิจกรรมทางสังคมง่าย งานที่เรียบง่าย หรือการแบ่งปันทรัพยากร (เช่น แบนด์วิดท์ของเครือข่ายและพลังการคำนวณ) วิธีการนี้ถือเป็นวิธีการเดิมๆ สำหรับการเกษตรอากาศและมักใช้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโปรโตคอล ลักษณะของกลยุทธ์นี้ประกอบไปด้วย:

  • ให้ความสำคัญกับงานที่ซ้ำซากและกิจกรรมทางสังคมเพื่อรักษาความสนใจของผู้ใช้
  • โดยปกติจะใช้การกระจายคะแนนเชิงเส้น บางครั้งผสมกับฟังก์ชันลดลงเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่ภูมิใจในการให้บริการในระยะยาว
  • สามารถรักษาความสนใจของผู้ใช้ได้ แม้กระทั่งฟังก์ชั่นหลักของโปรโตคอลยังไม่เต็มที่
  • ใช้งานง่าย มีอุปสรรคน้อยในการเข้าร่วม ต้องลงเวลาเรียนรู้แทนการลงทุนเงินทุน

แบบจำลองการเข้าร่วมระดับต่ำนี้ได้แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพสูงในการรักษาความสนใจของผู้ใช้ในช่วงต้นของการพัฒนาโปรโตคอลในขณะเดียวกันยังเป็นทางเลือกสำหรับคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง มันช่วยให้ผู้ใช้มีโอกาสเข้าร่วมการเกษตรแอร์ดรอปโดยไม่ต้องลงทุนทุนสูง ทำให้การเพิ่มคะแนนเข้าถึงได้อย่างง่ายดายกว่าเดิม

โครงการเช่น Supra Oracles, GetGrass, และ Redbelly Network นำกลยุทธ์นี้มาใช้

ความท้าทายปัจจุบันและศักยภาพในอนาคต

ความท้าทายและโอกาสในการติดตามคะแนน

ทั้งที่ PointFi ได้รับความนิยมในระบบนิเวศ Web3 แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการที่สำคัญ:

  • ปัญหาการกลาง: การคำนวณ การจัดเก็บ และการกระจายคะแนนนั้นขาดความโปร่งใส ซึ่งอาจทำให้ความไว้วางใจของผู้ใช้ถูกทำลาย
    • โครงการต้องเสริมความ๏ชัดเจนผ่านการสื่อสารที่ชัดเจนและการเปิดเผยข้อมูลที่เป็นประจำ
  • ความเหนื่อยล้าจุด: ผู้ใช้ต้องลงทุนเวลาและความพยายามอย่างมากเพื่อประเมินค่าของคะแนนในโครงการต่างๆ
    • นี่อาจส่งผลให้การเข้าร่วมลดลงและโครงการต้องนวัตกรรมเพื่อเด่นออกจากพื้นที่แข่งขัน
  • Masking Product-Market Fit (PMF): การพึ่งพาในการให้สิทธิประโยชน์จุดบริบทอาจทำให้ลับล้ำความต้องการของผู้ใช้และคุณค่าของผลิตภัณฑ์
    • โครงการควรตรวจสอบ PMF ของตนเองก่อนที่จะเริ่มใช้ระบบแต้มเพื่อให้แน่ใจว่ารางวัลโทเค็นส่งเสริมการเติบโตโดยธรรมชาติ

อย่างไรก็ตาม อนาคตของทางเลือกผลิตภัณฑ์ Points ยังคงมีศักยภาพที่มีนัยสำคัญ:

  • การผสานบล็อกเชน: การย้ายระบบจุดไปยังบล็อกเชนสามารถเพิ่มความ๏ใส ตามที่เห็นกับจุด AMPLOL ของ 3Jane และจุด FXLT ของ Frax
  • การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน: ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์จุดเช่น Stack สร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อจัดการโปรแกรมจุดในเชิงเชื่อมโยง
  • การพัฒนาตลาดรองรับ: แม้ว่า Likuiditas จะถูกจำกัดอยู่ในปัจจุบัน ตลาดรองรับอาจเป็นแพลตฟอร์มสำคัญสำหรับการค้นหาราคา วิธีออกจาก และเศรษฐกิจจุดที่ใช้งานอย่างเต็มรูปแบบเมื่อเข้าสู่ระยะวัยที่ให้บริการ
  • กลไกการรีวอร์ที่นวล: ด้วยความคืบหน้าของเทคโนโลยี Web3 เราอาจจะเห็นกลยุทธ์ PointFi ที่ให้คะแนนอย่างนวลขึ้นมากขึ้นที่จะเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อีก

โดยการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้และการนำข้อเสนอที่น่าสนใจเหล่านี้ PointFi มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเติบโตของโครงการบล็อกเชนและเปลี่ยนแปลงรูปแบบการมีส่วนร่วมของเศรษฐกิจดิจิทัล

สรุป

โดยสรุปโมเดล PointFi แสดงถึงนวัตกรรมที่สําคัญในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web3 ด้วยกลไกการให้รางวัลที่หลากหลายตั้งแต่การมีส่วนร่วมของเงินทุนสูงไปจนถึงกลยุทธ์ที่มีอุปสรรคต่ําจึงตอบสนองความต้องการของกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกัน แม้จะเผชิญกับความท้าทายเช่นการรวมศูนย์และความเมื่อยล้าของจุด แต่ศักยภาพในการพัฒนา PointFi ในอนาคตยังคงมหาศาล ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชนและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน PointFi คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้เพิ่มเติมเพิ่มประสิทธิภาพของตลาดและปรับเปลี่ยนรูปแบบการมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจดิจิทัล ในฐานะที่เป็นสะพานเชื่อมผู้ใช้กับโลกบล็อกเชน PointFi ขับเคลื่อนการเติบโตของโครงการและวางรากฐานสําหรับการพัฒนาระบบนิเวศ Web3 ทั้งหมดซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการจูงใจผู้ใช้และการสร้างชุมชน

Tác giả: Deniz
Thông dịch viên: Piper
(Những) người đánh giá: Ember、Piccolo、Elisa
Đánh giá bản dịch: Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500