Оригінальна назва: Ігрові токени зникають з топ-100 криптовалют — що сталося?
Автор оригіналу: Райан С. Глэдвін
Оригінальний текст перекладено: ShenChao TechFlow
Згідно з даними CoinGecko, після того, як Immutable (IMX) в понеділок вибув з рейтингу, в даний час в списку 100 найбільших криптовалют немає жодної ігрової монети. Хоча в рейтингу CoinMarketCap все ще є кілька ігрових монет на дні списку, висновок майже однаковий: показники провідних ігрових монет залишаються низькими.
Хоча криптовідеоігри досягли піку популярності на основному ринку та серед гравців протягом минулого року, пов'язані токени швидко втратили свою популярність, а нові випущені токени також важко отримують увагу.
Згідно з даними Wayback Machine, лише рік тому в перших 100 криптовалют за ринковою капіталізацією було 6 ігрових токенів. Тоді загальна ринкова капіталізація категорії ігрових токенів на CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на те, що в цей період було випущено більше токенів, наразі ця цифра впала на 68% і становить лише 9,24 мільярда доларів.
Гра на базі Ethereum Immutable була останнім оплотом, але її токен IMX за останній рік сильно впав.
Згідно з даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX був 31-ою за ринковою капіталізацією криптовалютою у світі. У той час інвестиційна компанія VanEck висловила сильну впевненість в Immutable, прогнозуючи, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Навіть рік тому IMX все ще займав 34-е місце.
Однак, з тих пір IMX впав на 87% за минулий рік, причинами чого є загальне охолодження ринку криптоігор та розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США (Immutable нещодавно заявила, що розслідування завершено).
Тільки за минулий тиждень IMX впав на 29%, в той час як падіння біткоїна склало лише близько 10%. IMX став токеном з найбільшим падінням за тиждень у топ-100 CoinGecko, поки не вибув зі списку, наразі займає 103-е місце.
Інші основні ігрові токени, які раніше входили до топ-100, також зазнали значних втрат протягом минулого року. Наприклад, Gala Games (GALA) впала на 80% (з яких падіння за цей тиждень становило 19%), The Sandbox (SAND) за той же період знизилася на 64% (падіння за останні 7 днів становило 16%).
Ті колишні славні старі ігрові токени значно впали з часу свого піку в 2021 році. І навіть нещодавно випущені великі ігрові токени не змогли уникнути труднощів. Токен Pixels (PIXEL), випущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також знизився на 68%.
Минулого тижня популярна гра «Off the Grid» від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, що стало найбільшим випуском ігрового токена за кілька місяців. Однак, незважаючи на те, що «Off the Grid» ще не інтегрувала GUN у гру, токен вже впав на 62% від свого пікової вартості.
Кращі ігри стають популярними
«Off the Grid» був визнаний Decrypt найкращою блокчейн грою 2024 року (GG Game of the Year). Ця гра стала яскравим явищем минулої осені, підвищивши позитивне сприйняття якості нинішніх криптовалютних ігор на ринку.
Це яскраво контрастує з бумом «грати, щоб заробляти» (Play-to-Earn) 2021 року, коли провідною грою була проста у виконанні гра на битви монстрів «Axie Infinity».
"Ринок криптоігор у 2021 році можна вважати повністю керованим наративом, майже не існувало справжніх продуктів, за винятком кількох винятків, таких як "Axie", " - сказав засновник гри Treeverse з псевдонімом Loopify в інтерв'ю Decrypt. "А зараз, через кілька років, дійсно з'явилося більше продуктів, але їм все ще потрібен час, щоб справді увійти в основний ринок."
Тоді «Axie Infinity» вразила всіх, але її внутрішня економічна система, вартість токенів і база гравців зазнали серйозних ударів на початку 2022 року. А тепер на ринку з'явилась група ігор вищої якості, деякі з яких привабили мільйони гравців — хоча популярність і репутація не завжди йдуть в ногу.
Наприклад, «Hamster Kombat» в минулому літі залучив 300 мільйонів гравців завдяки своїй грі в Telegram «клікни та заробляй» (Tap-to-Earn), хоча ігровий процес був простим та повторюваним. Але з моменту запуску токена у вересні гравці почали масово залишати гру через проблеми з ціною, а команда розробників повільно реагувала на запуск наступних сезонів.
«Off the Grid» став одним із небагатьох успішних випадків у жовтні минулого року, його публічний реліз став одним із найбільш успішних у сфері ігор на блокчейні, і він навіть очолив рейтинг безкоштовних ігор Epic Games Store, перевершивши навіть «Fortnite». Крім того, фермерська гра «Pixels» та карткова гра «Parallel» також отримали схвалення гравців і привернули постійно зростаючу аудиторію, тоді як гра на виживання «Crypto: The Game» стала популярною серед невеликої аудиторії завдяки вірусному поширенню.
"Я насправді вважаю, що нинішній стан криптоігор досить стабільний," - сказав менеджер спільноти GIA, відомий під псевдонімом Jaxie, в інтерв'ю Decrypt. "Зараз у нас є кілька відмінних ігор, які починають виходити в ефір, і ці ігри можуть залучити мільйони гравців у криптоекосистему."
Але також є помилки
Створення відмінної гри потребує часу — подивіться на Rockstar Games, які витратили 7 років на розробку «Grand Theft Auto 6», за що стоїть величезна команда та фінансова підтримка. Це також пояснює, чому, незважаючи на те, що бум криптоігор почався кілька років тому, ми лише зараз починаємо бачити деякі результати.
Проте, азартні криптоігри часто закінчуються невдачею. Серія Illuvium є типовим прикладом. Згідно з даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко зріс до піку у 1749 доларів, що викликало величезні очікування на ринку щодо цього проєкту. Однак, коли команда у липні 2024 року випустила три взаємопов'язані ігри, результати не виправдали сподівань.
Фактична продуктивність Illuvium розчаровує, і його співзасновник Кіріан Уорік у лютому цього року визнав, що критика ігрового процесу «обґрунтована», і планує провести повну реформу гри. Наразі ціна токена ILV впала на 99,4% від історичного максимуму і становить лише 10,60 доларів.
Основне питання криптоігор: гра чи токен?
«99% криптоігор нецікаві», — сказав учасник команди меммонет MLG, яка носить псевдонім Munnopoly, в інтерв'ю Decrypt. «Вони більше схожі на те, що спочатку є токен, а потім гра. Я вважаю, що вони постійно намагаються подолати розрив між Web2 гравцями.»
Різноманітні невдалі випадки в індустрії криптоігор свідчать про те, що розробка якісних ігор потребує часу та терпіння, тоді як ті проекти, які поспішають до запуску та не мають глибини, лише розчаровують гравців і призводять до різкого падіння вартості токенів.
Гра «Deadrop», яка колись викликала великі сподівання, здається, має потенціал подолати розрив між традиційними гравцями та Web3. Розроблена колишніми розробниками «Call of Duty» та «Halo», а також відомим стрімером Dr. Disrespect, ця гра привернула увагу основних гравців. Однак через конфлікт між командою розробників та Dr. Disrespect через звинувачення в неналежному спілкуванні з неповнолітніми, студія оголосила про закриття після того, як у січні цього року у них закінчилися кошти.
«Я вважаю, що скасування «Deadrop» є великою поразкою для цієї сфери», — зазначив контент-креатор MayorReynolds. «Ця гра є однією з небагатьох, яка має потенціал самостійно утвердитися завдяки своїй грі та інтегрувати функції Web3 зрозумілим для гравців способом.»
Проте, зупинка роботи ігрових проєктів через вичерпання фінансів не є поодиноким випадком. Нещодавно блокчейн-ігрова екосистема Treasure оголосила про масштабну реорганізацію та скорочення персоналу через фінансові проблеми. А згідно з повідомленням Blockworks минулого тижня, розробник Shrapnel компанія Neon Machine також зіткнулася з проблемою вичерпання фінансів.
Команда розробників гри на основі Ethereum «The Mystery Society» у лютому цього року призупинила розробку цієї соціальної гри-розслідування, а її співзасновник Кріс Хізерлі відкрито заявив, що індустрія ігор на блокчейні сповнена руйнівних дій.
«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони зможуть проявити себе», — сказав Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в мережі, а не продовжувати цю помилку «випуск токенів – це схема Понці». Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони зараз роблять, це виживають, але справжня віра згасає».
Переформулювання наративу: Переміщення уваги інвесторів
Згідно з Loopify, нещодавно проблема з ігровими токенами полягає в тому, що увага інвесторів перемістилася на криптоактиви, які мають більшу ймовірність швидкого отримання прибутку. Він зазначив, що з моменту останнього буму ігрових токенів інтерес інвесторів пройшов через мемні токени, соціальні фінанси (SocialFi), а нещодавно знову перемістився в сферу штучного інтелекту.
Зі збільшенням кожної хвилі інвестиційного буму, що спрямовується до нових класів активів, увага до ігрових токенів поступово знижується. Ці токени все ще демонструють високу волатильність на ринку, але нещодавнє падіння стало ще більш різким.
"Наратив криптоігор вже зник, і кількість інвесторів, готових платити, також зменшується, оскільки криптоіндустрія по своїй суті слідує за тенденціями", - сказав Loopify в інтерв'ю Decrypt. "Навіть якщо ці ігри мають вищу якість та пропонують можливості для інвестування за низькою ціною через NFT, токени або акції, ринок не може миттєво ефективно оцінити їх. Це потребує часу для відображення."
Jaxie висловив більш основне питання: чи дійсно криптоігри потребують власних токенів? Він вважає, що гравці насправді цікавляться лише можливістю володіти своїми скінами через блокчейн, а не токенами, які призначені тільки для гри. Ці токени, хоча й можуть принести спекулятивний бум проекту, але як тільки токени зазнають краху, їх негативний вплив може похитнути спільноту і створити нездійсненні очікування.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати власні токени», — сказав він. «Запуск токена – це скоріше маркетинговий інструмент або засіб вислужитися перед існуючими користувачами – не зрозумійте мене неправильно, я також збираюся зробити аірдроп – але насправді це не дуже корисний токен для ігрових функцій».
Нещодавно ігри «торкнись, щоб заробити» (tap-to-earn) викликали бум випуску токенів, кожна гра потребує токенів для стимулювання гравців постійно натискати. Проте ці токени після випуску часто не мають реального застосування, що призводить до швидкого падіння їхньої вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» і «Zoo» подібні історії повторюються знову і знову.
Крім того, минулого року моделі «грати-щоб-отримати-випадковий-одар» (play-to-airdrop trend), які були на піку популярності, знову розподілили токени серед гравців, але у гравців майже не було стимулів довгостроково тримати ці токени. Як і рання хвиля «грати-щоб-заробити» (Play-to-Earn), ця модель на початку привернула велику увагу та ентузіазм, але врешті-решт крах був болісним як для проєкту, так і для гравців.
"Більшість гравців Web3 насправді є спекулянтами в крипто-сфері, їхньою метою є заробіток," - відверто заявив Jaxie. "Більшість криптоігор мають життєвий цикл всього 90 днів, після чого кількість гравців помітно зменшується - тож чому варто вкладати зусилля в економіку, яка, як ви знаєте, значно зменшиться через три місяці?"
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Коли токен блокчейн-гри зникне в топ-100 за ринковою капіталізацією, чи буде перетасовано наратив галузі?
Згідно з даними CoinGecko, після того, як Immutable (IMX) в понеділок вибув з рейтингу, в даний час в списку 100 найбільших криптовалют немає жодної ігрової монети. Хоча в рейтингу CoinMarketCap все ще є кілька ігрових монет на дні списку, висновок майже однаковий: показники провідних ігрових монет залишаються низькими.
Хоча криптовідеоігри досягли піку популярності на основному ринку та серед гравців протягом минулого року, пов'язані токени швидко втратили свою популярність, а нові випущені токени також важко отримують увагу.
Згідно з даними Wayback Machine, лише рік тому в перших 100 криптовалют за ринковою капіталізацією було 6 ігрових токенів. Тоді загальна ринкова капіталізація категорії ігрових токенів на CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на те, що в цей період було випущено більше токенів, наразі ця цифра впала на 68% і становить лише 9,24 мільярда доларів.
Гра на базі Ethereum Immutable була останнім оплотом, але її токен IMX за останній рік сильно впав.
Згідно з даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX був 31-ою за ринковою капіталізацією криптовалютою у світі. У той час інвестиційна компанія VanEck висловила сильну впевненість в Immutable, прогнозуючи, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Навіть рік тому IMX все ще займав 34-е місце.
Однак, з тих пір IMX впав на 87% за минулий рік, причинами чого є загальне охолодження ринку криптоігор та розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США (Immutable нещодавно заявила, що розслідування завершено).
Тільки за минулий тиждень IMX впав на 29%, в той час як падіння біткоїна склало лише близько 10%. IMX став токеном з найбільшим падінням за тиждень у топ-100 CoinGecko, поки не вибув зі списку, наразі займає 103-е місце.
Інші основні ігрові токени, які раніше входили до топ-100, також зазнали значних втрат протягом минулого року. Наприклад, Gala Games (GALA) впала на 80% (з яких падіння за цей тиждень становило 19%), The Sandbox (SAND) за той же період знизилася на 64% (падіння за останні 7 днів становило 16%).
Ті колишні славні старі ігрові токени значно впали з часу свого піку в 2021 році. І навіть нещодавно випущені великі ігрові токени не змогли уникнути труднощів. Токен Pixels (PIXEL), випущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також знизився на 68%.
Минулого тижня популярна гра «Off the Grid» від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, що стало найбільшим випуском ігрового токена за кілька місяців. Однак, незважаючи на те, що «Off the Grid» ще не інтегрувала GUN у гру, токен вже впав на 62% від свого пікової вартості.
Кращі ігри стають популярними
«Off the Grid» був визнаний Decrypt найкращою блокчейн грою 2024 року (GG Game of the Year). Ця гра стала яскравим явищем минулої осені, підвищивши позитивне сприйняття якості нинішніх криптовалютних ігор на ринку.
Це яскраво контрастує з бумом «грати, щоб заробляти» (Play-to-Earn) 2021 року, коли провідною грою була проста у виконанні гра на битви монстрів «Axie Infinity».
"Ринок криптоігор у 2021 році можна вважати повністю керованим наративом, майже не існувало справжніх продуктів, за винятком кількох винятків, таких як "Axie", " - сказав засновник гри Treeverse з псевдонімом Loopify в інтерв'ю Decrypt. "А зараз, через кілька років, дійсно з'явилося більше продуктів, але їм все ще потрібен час, щоб справді увійти в основний ринок."
Тоді «Axie Infinity» вразила всіх, але її внутрішня економічна система, вартість токенів і база гравців зазнали серйозних ударів на початку 2022 року. А тепер на ринку з'явилась група ігор вищої якості, деякі з яких привабили мільйони гравців — хоча популярність і репутація не завжди йдуть в ногу.
Наприклад, «Hamster Kombat» в минулому літі залучив 300 мільйонів гравців завдяки своїй грі в Telegram «клікни та заробляй» (Tap-to-Earn), хоча ігровий процес був простим та повторюваним. Але з моменту запуску токена у вересні гравці почали масово залишати гру через проблеми з ціною, а команда розробників повільно реагувала на запуск наступних сезонів.
«Off the Grid» став одним із небагатьох успішних випадків у жовтні минулого року, його публічний реліз став одним із найбільш успішних у сфері ігор на блокчейні, і він навіть очолив рейтинг безкоштовних ігор Epic Games Store, перевершивши навіть «Fortnite». Крім того, фермерська гра «Pixels» та карткова гра «Parallel» також отримали схвалення гравців і привернули постійно зростаючу аудиторію, тоді як гра на виживання «Crypto: The Game» стала популярною серед невеликої аудиторії завдяки вірусному поширенню.
"Я насправді вважаю, що нинішній стан криптоігор досить стабільний," - сказав менеджер спільноти GIA, відомий під псевдонімом Jaxie, в інтерв'ю Decrypt. "Зараз у нас є кілька відмінних ігор, які починають виходити в ефір, і ці ігри можуть залучити мільйони гравців у криптоекосистему."
Але також є помилки
Створення відмінної гри потребує часу — подивіться на Rockstar Games, які витратили 7 років на розробку «Grand Theft Auto 6», за що стоїть величезна команда та фінансова підтримка. Це також пояснює, чому, незважаючи на те, що бум криптоігор почався кілька років тому, ми лише зараз починаємо бачити деякі результати.
Проте, азартні криптоігри часто закінчуються невдачею. Серія Illuvium є типовим прикладом. Згідно з даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко зріс до піку у 1749 доларів, що викликало величезні очікування на ринку щодо цього проєкту. Однак, коли команда у липні 2024 року випустила три взаємопов'язані ігри, результати не виправдали сподівань.
Фактична продуктивність Illuvium розчаровує, і його співзасновник Кіріан Уорік у лютому цього року визнав, що критика ігрового процесу «обґрунтована», і планує провести повну реформу гри. Наразі ціна токена ILV впала на 99,4% від історичного максимуму і становить лише 10,60 доларів.
Основне питання криптоігор: гра чи токен?
«99% криптоігор нецікаві», — сказав учасник команди меммонет MLG, яка носить псевдонім Munnopoly, в інтерв'ю Decrypt. «Вони більше схожі на те, що спочатку є токен, а потім гра. Я вважаю, що вони постійно намагаються подолати розрив між Web2 гравцями.»
Різноманітні невдалі випадки в індустрії криптоігор свідчать про те, що розробка якісних ігор потребує часу та терпіння, тоді як ті проекти, які поспішають до запуску та не мають глибини, лише розчаровують гравців і призводять до різкого падіння вартості токенів.
Гра «Deadrop», яка колись викликала великі сподівання, здається, має потенціал подолати розрив між традиційними гравцями та Web3. Розроблена колишніми розробниками «Call of Duty» та «Halo», а також відомим стрімером Dr. Disrespect, ця гра привернула увагу основних гравців. Однак через конфлікт між командою розробників та Dr. Disrespect через звинувачення в неналежному спілкуванні з неповнолітніми, студія оголосила про закриття після того, як у січні цього року у них закінчилися кошти.
«Я вважаю, що скасування «Deadrop» є великою поразкою для цієї сфери», — зазначив контент-креатор MayorReynolds. «Ця гра є однією з небагатьох, яка має потенціал самостійно утвердитися завдяки своїй грі та інтегрувати функції Web3 зрозумілим для гравців способом.»
Проте, зупинка роботи ігрових проєктів через вичерпання фінансів не є поодиноким випадком. Нещодавно блокчейн-ігрова екосистема Treasure оголосила про масштабну реорганізацію та скорочення персоналу через фінансові проблеми. А згідно з повідомленням Blockworks минулого тижня, розробник Shrapnel компанія Neon Machine також зіткнулася з проблемою вичерпання фінансів.
Команда розробників гри на основі Ethereum «The Mystery Society» у лютому цього року призупинила розробку цієї соціальної гри-розслідування, а її співзасновник Кріс Хізерлі відкрито заявив, що індустрія ігор на блокчейні сповнена руйнівних дій.
«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони зможуть проявити себе», — сказав Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в мережі, а не продовжувати цю помилку «випуск токенів – це схема Понці». Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони зараз роблять, це виживають, але справжня віра згасає».
Переформулювання наративу: Переміщення уваги інвесторів
Згідно з Loopify, нещодавно проблема з ігровими токенами полягає в тому, що увага інвесторів перемістилася на криптоактиви, які мають більшу ймовірність швидкого отримання прибутку. Він зазначив, що з моменту останнього буму ігрових токенів інтерес інвесторів пройшов через мемні токени, соціальні фінанси (SocialFi), а нещодавно знову перемістився в сферу штучного інтелекту.
Зі збільшенням кожної хвилі інвестиційного буму, що спрямовується до нових класів активів, увага до ігрових токенів поступово знижується. Ці токени все ще демонструють високу волатильність на ринку, але нещодавнє падіння стало ще більш різким.
"Наратив криптоігор вже зник, і кількість інвесторів, готових платити, також зменшується, оскільки криптоіндустрія по своїй суті слідує за тенденціями", - сказав Loopify в інтерв'ю Decrypt. "Навіть якщо ці ігри мають вищу якість та пропонують можливості для інвестування за низькою ціною через NFT, токени або акції, ринок не може миттєво ефективно оцінити їх. Це потребує часу для відображення."
Jaxie висловив більш основне питання: чи дійсно криптоігри потребують власних токенів? Він вважає, що гравці насправді цікавляться лише можливістю володіти своїми скінами через блокчейн, а не токенами, які призначені тільки для гри. Ці токени, хоча й можуть принести спекулятивний бум проекту, але як тільки токени зазнають краху, їх негативний вплив може похитнути спільноту і створити нездійсненні очікування.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати власні токени», — сказав він. «Запуск токена – це скоріше маркетинговий інструмент або засіб вислужитися перед існуючими користувачами – не зрозумійте мене неправильно, я також збираюся зробити аірдроп – але насправді це не дуже корисний токен для ігрових функцій».
Нещодавно ігри «торкнись, щоб заробити» (tap-to-earn) викликали бум випуску токенів, кожна гра потребує токенів для стимулювання гравців постійно натискати. Проте ці токени після випуску часто не мають реального застосування, що призводить до швидкого падіння їхньої вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» і «Zoo» подібні історії повторюються знову і знову.
Крім того, минулого року моделі «грати-щоб-отримати-випадковий-одар» (play-to-airdrop trend), які були на піку популярності, знову розподілили токени серед гравців, але у гравців майже не було стимулів довгостроково тримати ці токени. Як і рання хвиля «грати-щоб-заробити» (Play-to-Earn), ця модель на початку привернула велику увагу та ентузіазм, але врешті-решт крах був болісним як для проєкту, так і для гравців.
"Більшість гравців Web3 насправді є спекулянтами в крипто-сфері, їхньою метою є заробіток," - відверто заявив Jaxie. "Більшість криптоігор мають життєвий цикл всього 90 днів, після чого кількість гравців помітно зменшується - тож чому варто вкладати зусилля в економіку, яка, як ви знаєте, значно зменшиться через три місяці?"
Оригінальне посилання
: