Sanal Gerçekliği Kim İcat Etti? Sürükleyici Bir Teknolojinin Evrimi

robot
Abstract generation in progress

Sanal gerçeklik (VR) sayısız endüstriyi dönüştürdü. Oyun, eğlence, sağlık, eğitim - hepsi sonsuza dek değişti. Bu teknoloji dijital etkileşimlerimizi yeniden şekillendiriyor, ama tek bir mucidi belirlemek mi? İmkansız.

Sanal Gerçekliğin Erken Tohumları

İnsanlar her zaman yoğun bir deneyim arzulamıştır. Antik Yunan tiyatroları, izleyicileri dramatik dünyalara çekmiştir. O devasa 19. yüzyıl panoramik tablolar? Aynı fikir. Sizi çevrelerdi. Oradaymışsınız gibi hissettirirdi. Şimdi VR olarak adlandırdığımız şeyin teknolojik temelleri 20. yüzyılın ortalarında şekillenmeye başladı. Bu hayali ne kadar uzun süredir peşinde koştuğumuz gerçekten şaşırtıcı.

Morton Heilig: Çok Duyulu Deneyimlerin Öncüsü

Morton Heilig'e "Sanal Gerçekliğin Babası" diyorlar. Haksız değiller. Görüntü yönetmeni büyük hayaller kuruyordu - tüm insan duyularını kapsayan deneyimler. 1962'deki Sensorama çılgındı. Stereoskopik 3D görseller düşünün. Rüzgar estiren fanlar. Kokular. Stereo ses. Hatta titreşen bir sandalye! Para sorunları ticari şansını öldürdü. Yine de, konsept akılda kaldı.

Heilig orada durmadı. Telesphere Maskesi mi? Muhtemelen ilk VR Başa Takılan Ekran. Adam zamanının ilerisindeydi.

Ivan Sutherland: Nihai Gösterim

Bilgisayar bilimcisi Ivan Sutherland işleri daha da ileri götürdü. Bazıları ona "Bilgisayar Grafiklerinin Babası" diyor. 1968'de, ilk gerçek VR başlığı gibi görünen bir şey inşa etti. İnsanlar ona "Damokles'in Kılıcı" takma adını verdiler. Kullanıcıların üzerinde asılı durduğunda korkutucu görünüyordu.

Cihaz, bilgisayar tarafından üretilen 3D ortamları gösteriyordu. Başınızı hareket ettirin, bakış açısı değişiyor. Bugünün teknolojilerine kıyasla oldukça temel. Ama o zamanlar çığır açıcıydı.

Teknolojinin Adlandırılması: Jaron Lanier

İnsanlar on yıllardır sürükleyici teknolojiler geliştiriyordu. Fakat buna bir isim verilmemişti. Ta ki 1987 yılına kadar. Araştırmacı ve bilgisayar bilimcisi Jaron Lanier, nihayet buna "sanal gerçeklik" adını verdi. Şirketi VPL Research, önemli VR araçları üretti. DataGlove. EyePhone HMD. Bu konsepti insanlar için gerçek kıldı.

Modern VR Rönesansı

VR yıllarca yukarı ve aşağı gitti. Sonra 2010'lar oldu. Palmer Luckey 2010'da bir prototip geliştirdi. Bu, Oculus Rift oldu. İlgi patladı. Meta ( biliyorsun, öncelikle Facebook), 2014'te Oculus'u $2 milyar dolara satın aldı. Büyük bir açıklama. VR artık sadece niş bir alan değildi.

Bugünün cihazları gerçekten başka. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Korkutucu derecede gerçekçi hale geliyorlar. Haptik geri bildirim. Mekansal ses. Kristal ekranlar. Sınırlar sürekli değişiyor.

Bir Ortak Yaratım

Peki sanal gerçekliği kim icat etti? Tek bir kişi değil. Birçok el. Birçok zihin. Heilig çok duyulu şeyleri keşfetti. Sutherland o ilk başlığı inşa etti. Lanier ona bir isim verdi. Modern mühendisler sınırları zorluyor. Sanal gerçeklik, bir yenilik dokusundan ortaya çıktı. Inatçı bir vizyondan.

VR'nin geleceği 2025'in sonlarında parlak görünüyor. Daha güçlü donanımlar geliyor. Daha iyi yazılımlar da. Artık sadece oyun için değil. Tıp kullanıyor. Mimarlar. Öğretmenler. Evrim devam ediyor. O erken hayalperestler gururlanırdı. Tamamen şaşırdıklarını sanmıyorum. Bunu öngörmüşlerdi.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)