Microsoft'un oyun bölümünü bir süredir takip ediyorum, ve size söyleyeyim ki, Mojang Studios'daki bu liderlik değişikliği rutin kurumsal yeniden yapılanmadan daha fazlası gibi geliyor. Kayleen Walters, Asa Bredin'in yerini alıyor, kendisi "kişisel hedeflere odaklanıyor" - hepimiz bu kurumsal dilin genellikle ne anlama geldiğini biliyoruz.
Helen Chiang'ın personele yazdığı not, tipik kurumsal hasar kontrolünü kokutuyor: "değişimler zordur" ama "iyi bir konumdayız" - bu şarkıyı ve dansı daha önce duyduğumda şirketler zor durumda. Gerçekte o Stockholm stüdyosu kapılarının arkasında ne oluyor?
Bredin, 2021'de katıldıktan sadece iki yıl sonra, geminin dümeninde oturduğu koltuğu neredeyse ısıtmadı! Şimdi o gitti ve Walters, Microsoft Gaming'deki VP rolünü ve Mojang'ı aynı anda idare edecek mi? Hadi ama! Washington ve Stockholm arasında bir ping-pong topu gibi gidip gelecek. Bu düzenin her iki pozisyona da fayda sağlayacağına ciddi şekilde şüpheliyim.
Zamanlama da şüpheli. Warner Bros'un Minecraft filminin Nisan'da çıkması beklenirken, liderlik istikrarı istemeleri gerektiğini düşünebilirsiniz. Bunun yerine, personel soruları için "açık forumlar" düzenliyorlar - moralin artırılması gerektiğinde klasik bir hamle.
Microsoft'un oyun stratejisi son zamanlarda sorgulanabilir hale geldi. Önce Activision-Blizzard karmaşası, şimdi de nakit inek stüdyolarında bu müzik sandalyeleri. Federico San Martin ve Amy Stillion'un yer değiştirmesi kaosa katkıda bulunuyor.
Dürüst olalım - Microsoft'un satın aldığı stüdyolarla olan geçmişi pek parlak değil. Sevdiklerine sahip olduğu oyun şirketlerini satın alıyor, sonra onları kâr için sıkıştırıyor. Mojang'ın yaratıcı ruhu daha da sıkı kurumsal kontrol altında hayatta kalacak mı? İyimser değilim.
Bu durum, büyük teknoloji şirketlerinin oyun kültürüne müdahale etmesinin tipik bir örneğini kokluyor. Oyuncular, Minecraft'ın geleceği konusunda heyecanlanmak yerine endişelenmelidir.
14.9k
3
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Microsoft Gaming'in Minecraft Yaratıcı Stüdyosundaki Liderlik Değişikliği
Microsoft'un oyun bölümünü bir süredir takip ediyorum, ve size söyleyeyim ki, Mojang Studios'daki bu liderlik değişikliği rutin kurumsal yeniden yapılanmadan daha fazlası gibi geliyor. Kayleen Walters, Asa Bredin'in yerini alıyor, kendisi "kişisel hedeflere odaklanıyor" - hepimiz bu kurumsal dilin genellikle ne anlama geldiğini biliyoruz.
Helen Chiang'ın personele yazdığı not, tipik kurumsal hasar kontrolünü kokutuyor: "değişimler zordur" ama "iyi bir konumdayız" - bu şarkıyı ve dansı daha önce duyduğumda şirketler zor durumda. Gerçekte o Stockholm stüdyosu kapılarının arkasında ne oluyor?
Bredin, 2021'de katıldıktan sadece iki yıl sonra, geminin dümeninde oturduğu koltuğu neredeyse ısıtmadı! Şimdi o gitti ve Walters, Microsoft Gaming'deki VP rolünü ve Mojang'ı aynı anda idare edecek mi? Hadi ama! Washington ve Stockholm arasında bir ping-pong topu gibi gidip gelecek. Bu düzenin her iki pozisyona da fayda sağlayacağına ciddi şekilde şüpheliyim.
Zamanlama da şüpheli. Warner Bros'un Minecraft filminin Nisan'da çıkması beklenirken, liderlik istikrarı istemeleri gerektiğini düşünebilirsiniz. Bunun yerine, personel soruları için "açık forumlar" düzenliyorlar - moralin artırılması gerektiğinde klasik bir hamle.
Microsoft'un oyun stratejisi son zamanlarda sorgulanabilir hale geldi. Önce Activision-Blizzard karmaşası, şimdi de nakit inek stüdyolarında bu müzik sandalyeleri. Federico San Martin ve Amy Stillion'un yer değiştirmesi kaosa katkıda bulunuyor.
Dürüst olalım - Microsoft'un satın aldığı stüdyolarla olan geçmişi pek parlak değil. Sevdiklerine sahip olduğu oyun şirketlerini satın alıyor, sonra onları kâr için sıkıştırıyor. Mojang'ın yaratıcı ruhu daha da sıkı kurumsal kontrol altında hayatta kalacak mı? İyimser değilim.
Bu durum, büyük teknoloji şirketlerinin oyun kültürüne müdahale etmesinin tipik bir örneğini kokluyor. Oyuncular, Minecraft'ın geleceği konusunda heyecanlanmak yerine endişelenmelidir.
14.9k
3