Sanal Gerçekliğin Anlatılmamış Tarihi: Vizyonerler ve Kulaklıkları

Sanal gerçekliğin nasıl ortaya çıktığına her zaman hayran kaldım. Bizi dijital dünyalara kaçıran bu teknoloji bir gecede yaratılmadı - bu, gerçekliğin sınırlamalarını kabul etmeyen on yıllar süren deli bilim ve inatçı hayalperestlerin bir sonucudur.

Zamanından Önceki Hayalperestler

VR'nin kökenlerine baktığımda, insanların her zaman sürükleyiciliği arzuladığını takdir etmeden edemiyorum. O antik Yunan tiyatroları sadece eğlence değildi - izleyicileri başka bir yere taşımak için ilkel girişimlerdi. Ama dürüst olmak gerekirse, panoramik resimler? Sevimli girişimlerdi ama sonunda yaratacağımız hiçbir şeye benzemiyordu.

Morton Heilig gerçekten bir asi idi. 1950'lerde herkes temel televizyonla meşgulken, bu adam "Sensorama" adını verdiği, tüm duyuları uyandırmaya çalışan hantal bir makine inşa ediyordu. Makine garipti - yüzünüze üfleyen fanlar, size pompalanan tuhaf kokular ve şiddetle titreşen bir sandalye. Beklendiği gibi, yatırımcılar başka yöne kaçtı. Yazık ki Morton, çok erken geldi.

Gerçek Atılım: Sutherland'ın Canavarı

Ivan Sutherland aslında aldığı kadarından daha fazla takdiri hak ediyor. 1968'de, çoğu insan dünya olaylarına dalmışken, bu bilgisayar bilimci ilk gerçek VR başlığını yarattı. Buna "Damokles'in Kılıcı" dediler - etkileyici olduğu için değil, ama o lanet şey o kadar ağırdı ki tavandan asılmak zorundaydı! Bir yanlış hareket yaparsanız muhtemelen boynunuzu kırardınız. Sanal deneyime olan bağlılığa bakın!

Alet, devrim niteliğindeki teknolojiden çok, Orta Çağ'da kullanılan bir işkence aletine benziyordu. Hatta düzgün grafikler bile gösteremiyordu - sadece basit tel çerçeveler. Ama bir yerden başlamak zorundayız, değil mi?

Belirsizlikten Şirket Ele Geçirmeye

2010 yılına hızlıca geçelim, ve karşımıza Palmer Luckey çıkıyor, aslında garajında tinkering yapan bir çocuk. Sektör VR'dan neredeyse tamamen vazgeçmişken Oculus prototipini bir araya getirdi. Facebook'un potansiyelini kimsenin fark etmeden $2 milyar dolara kapması akıllıca bir hamle. Ancak bazen sanal krallıklarımızın anahtarlarını devasa teknoloji şirketlerine teslim etmenin en akıllıca seçim olup olmadığını merak ediyorum...

Büyük ticaret platformları da kesinlikle potansiyeli gördü. Adlarını veremem ama kim olduklarını biliyorsunuz - birden herkes sanal pastadan bir parça istemeye başladı, jetonlar çıkararak ve insanların sanal gayrimenkul alıp satabileceği dijital pazarlar yaratarak. Bazıları harika görünüyordu, bazıları ise tamamen spekülasyon gibiydi.

Gerçekten VR'yi Kim İcat Etti?

Peki gerçek mucit kim? Tek bir kişi yok. Sanal gerçeklik tek bir aydınlanma anı değildi - başarısızlıklar, yarım kalmış fikirler ve herkesin deli dediklerinde bile ileriye gitmeye devam eden azimli vizyonerler üzerine inşa edildi.

Morton'un koku-görüş hayallerinden Sutherland'ın boyun kırıcı başlıklarına, bugünün şık cihazlarına kadar VR evrimi, hayal gücünün mühendislikle buluştuğunda neler olduğunu gösteriyor - bazen mükemmel, bazen felaketle sonuçlanıyor.

Bu kulaklıkların çoğunu kendim denedim ve etkileyici olmalarına rağmen, hala bu öncülerinin hayal ettiği tam dalıştan çok uzağız. Belki de bu en iyisidir - gerçekten de gerçek dünyamız bu kadar dikkat gerektirirken dijital dünyalarda tamamen kaybolmak ister miyiz?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)