Yıllardır herkes şaka yapıyordu: "TON ekosistemi hemen havalanacak". Ama hâlâ ortada bir şey yok. Bu "uçak" ne kadar süredir piste dönüp duruyor? Ama biliyor musunuz? Herkes gülerken, Telegram'daki mini oyunlar sessizce vaatlerden gerçek bir patlamaya geçiş yaptı!
"Telefonda zaten yüz oyun var ve ayın sonuna kadar iki bin olacak!" – gizlenmeyen bir heyecanla anlatıyor Zung Yue. Görünüşe göre mesajlaşma uygulamasının geliştiricileri bile böyle bir akışı beklememişlerdi.
Ama bir oyunu yaratmak başka bir şey, onunla bir kuruş kazanmak ise tamamen başka bir şey. Bu makinenin içten nasıl döndüğünü anlamaya karar verdim.
Çin Planı: Oyunlar Reklam Alanı Olarak
Otuz yaşındaki Zong Yue, kendisi de bir kumarbaz olarak bana bir sırrı açıkladı: Mini oyunlardan elde edilen ana gelir, kullanıcılardan değil, diğer projelerin reklamlarından geliyor.
"İnternet düşüncesine sahip Çinliler için bu onların alanı," diyor. Ve gerçekten, yeni bir projeye trafik gerekiyorsa, daha önce nereye gidiliyordu? Doğru - medya platformları veya Web3 görevleri için özel platformlar aranıyordu.
Ama Zong Yue, bu platformaların bugün neredeyse işe yaramaz olduğunu iddia ediyor: "Aslında, stüdyolar birbirleri arasında trafik döndürüyor, orada gerçek kullanıcı yok". Ancak Telegram'daki mini oyunlar tamamen farklı bir durum, bu canlı bir insan akışı.
İlginç olan, büyük risk sermayesi fonlarının bile bu oyuna katılması. Örneğin, Vertex Capital, NFT ve metaverse yatırımlarını canlandırmak için "Token Hunter" adlı bir mini oyun geliştiriyor.
"Telegram mini oyunları teknik olarak WeChat mini oyunlarına benziyor ve oldukça kaliteli projeleri destekleyebilir," – iyimser bir şekilde belirtiyorlar. Ve açıkçası, onlara inanıyorum – yüz milyonlarca Telegram kullanıcısıyla, potansiyel gerçekten muazzam.
Oyuncular gerçekten ödeme yapıyor mu?
Başlangıçta, aklı başında olan kimse bir mesajlaşma uygulamasında küçük bir oyuncağa para harcar mı diye düşünmüştüm. Ancak Weirdo Ghost Gang NFT projesinin kurucusu Sleepy ile yaptığım konuşma fikrimi değiştirdi.
"Birçok insan, Telegram'daki mini oyunların sadece airdrop'lar için var olduğunu yanlış düşünüyor," diyor Sleepy, oyununu OUTA yakında mesajlaşma uygulamasında sunacak.
Pluto'dan Scarlett'in bana verdiği istatistikler şok edici: Catizen oyunu 500.000 ödeyen kullanıcıdan 16 milyon dolardan fazla kazandı! Ve bazı üst düzey projeler yalnızca reklamlardan aylık 1,8 milyon dolara kadar alıyor.
Jeremy, QGame ve PalMiner oyunlarının yaratıcısı, bunun neden önemli olduğunu açıklıyor: "Çevrimiçi oyun endüstrisi her zaman satış baskısından muzdarip oldu. Oyuncuların bakiyelerini doldurması bu sorunu kısmen hafifletebilir."
Görünüşe göre Telegram'daki mini oyunlar 0,99-1,99 dolarlık küçük ödemelerle mükemmel çalışıyor. Binlerce doları bu tür oyunlara yatırmış olan Zong Yue, "Airdrop'lar kitleyi çekmek için kullanılıyor, ama yakında gerçekten heyecan verici oyunlar göreceğiz" diyor.
Karışık Monetizasyon - Oyun Endüstrisinin Geleceği
Eğilim belirgin: başarılı mini oyunlar tek kanallı monetizasyondan çok kanallı monetizasyona geçiyor. Önceden sadece reklam gelirleriyle kazanan casual oyunlar, aniden ücretli hale geliyor. Zynga'nın "Twisted Tangle" adlı oyunu çarpıcı bir örnek: 0,99-1,99 dolarlık küçük alımlar, onlara neredeyse 30 milyon dolar aylık kazanç sağlıyor!
Ciddi oyunlar bile ödemeyen kullanıcılar için reklam yerleştirmeye çalışıyor. Ödeme yapan oyuncuları çekmenin giderek zorlaştığı Web3 endüstrisinde, hibrit monetizasyon ana strateji haline geldi.
Rakamları gözden geçirin: Notcoin'in aylık geliri 300 bin doları aşıyor, Catizen'in toplam geliri ise 16 milyondan fazla! Ama burada bir soru ortaya çıkıyor: Bu projeler bu kadar etkileyici gelirle token çıkaracaklar mı?
Tokenler — Denge Sanatı
"Jetonlar piyasaya sürülecek, çoğu proje bu fikirden vazgeçmeyecek," diyor Zong Yue. Ona göre, trafik işi geçici bir pencereye sahip, bu nedenle jetonsuz projeler ileri görüşlü değil.
Ama token çıkarımı ince bir sanattır. "Birçok Telegram oyunu henüz borsalarda işlem görmüyor. Ya platformlarla müzakere ediyorlar ya da sadece token listelemesi ile nasıl çalışacaklarını anlamıyorlar," diye açıklıyor.
Sleepy, başlangıçta düzenleyici riskler nedeniyle token çıkarma fikrine karşı çıkan, fikrini değiştirdi. Tokenlerin projenin gelişimini hızlandırabileceğini veya yanlış kullanıldığında hızla öldürebileceğini düşünüyor.
Sleepy'e göre, erken token çıkarımı yalnızca altyapı projeleri için uygundur. Tüketici projeleri için erken aşamadaki tokenlar, bir yük haline gelebilir. Ancak iş modeli çalışmaya başladıktan ve gerçek ödemeler yapan kullanıcıları gördükten sonra, ekip yaklaşımını gözden geçirdi.
Telegram mini oyun ekosistemine giderek daha fazla proje ve yatırımcı katılıyor, bu pazarın muazzam potansiyelini gösteriyor. Oyunların kullanılabilirliği ve tokenlerin piyasaya sürülmesi sonrası risklere rağmen, kârlılık ve büyük trafik, bunların piyasa değerini yavaş yavaş kanıtlıyor.
Belki de gerçek bir "ölümcül" mini oyun Telegram için zaten yaratılıyor, sadece biz henüz ondan haberdar değiliz.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Telegram mini oyunları rekor kırıyor, ama gerçekten kim kazanıyor?
Yazar: Cahil altı artı
Yıllardır herkes şaka yapıyordu: "TON ekosistemi hemen havalanacak". Ama hâlâ ortada bir şey yok. Bu "uçak" ne kadar süredir piste dönüp duruyor? Ama biliyor musunuz? Herkes gülerken, Telegram'daki mini oyunlar sessizce vaatlerden gerçek bir patlamaya geçiş yaptı!
"Telefonda zaten yüz oyun var ve ayın sonuna kadar iki bin olacak!" – gizlenmeyen bir heyecanla anlatıyor Zung Yue. Görünüşe göre mesajlaşma uygulamasının geliştiricileri bile böyle bir akışı beklememişlerdi.
Ama bir oyunu yaratmak başka bir şey, onunla bir kuruş kazanmak ise tamamen başka bir şey. Bu makinenin içten nasıl döndüğünü anlamaya karar verdim.
Çin Planı: Oyunlar Reklam Alanı Olarak
Otuz yaşındaki Zong Yue, kendisi de bir kumarbaz olarak bana bir sırrı açıkladı: Mini oyunlardan elde edilen ana gelir, kullanıcılardan değil, diğer projelerin reklamlarından geliyor.
"İnternet düşüncesine sahip Çinliler için bu onların alanı," diyor. Ve gerçekten, yeni bir projeye trafik gerekiyorsa, daha önce nereye gidiliyordu? Doğru - medya platformları veya Web3 görevleri için özel platformlar aranıyordu.
Ama Zong Yue, bu platformaların bugün neredeyse işe yaramaz olduğunu iddia ediyor: "Aslında, stüdyolar birbirleri arasında trafik döndürüyor, orada gerçek kullanıcı yok". Ancak Telegram'daki mini oyunlar tamamen farklı bir durum, bu canlı bir insan akışı.
İlginç olan, büyük risk sermayesi fonlarının bile bu oyuna katılması. Örneğin, Vertex Capital, NFT ve metaverse yatırımlarını canlandırmak için "Token Hunter" adlı bir mini oyun geliştiriyor.
"Telegram mini oyunları teknik olarak WeChat mini oyunlarına benziyor ve oldukça kaliteli projeleri destekleyebilir," – iyimser bir şekilde belirtiyorlar. Ve açıkçası, onlara inanıyorum – yüz milyonlarca Telegram kullanıcısıyla, potansiyel gerçekten muazzam.
Oyuncular gerçekten ödeme yapıyor mu?
Başlangıçta, aklı başında olan kimse bir mesajlaşma uygulamasında küçük bir oyuncağa para harcar mı diye düşünmüştüm. Ancak Weirdo Ghost Gang NFT projesinin kurucusu Sleepy ile yaptığım konuşma fikrimi değiştirdi.
"Birçok insan, Telegram'daki mini oyunların sadece airdrop'lar için var olduğunu yanlış düşünüyor," diyor Sleepy, oyununu OUTA yakında mesajlaşma uygulamasında sunacak.
Pluto'dan Scarlett'in bana verdiği istatistikler şok edici: Catizen oyunu 500.000 ödeyen kullanıcıdan 16 milyon dolardan fazla kazandı! Ve bazı üst düzey projeler yalnızca reklamlardan aylık 1,8 milyon dolara kadar alıyor.
Jeremy, QGame ve PalMiner oyunlarının yaratıcısı, bunun neden önemli olduğunu açıklıyor: "Çevrimiçi oyun endüstrisi her zaman satış baskısından muzdarip oldu. Oyuncuların bakiyelerini doldurması bu sorunu kısmen hafifletebilir."
Görünüşe göre Telegram'daki mini oyunlar 0,99-1,99 dolarlık küçük ödemelerle mükemmel çalışıyor. Binlerce doları bu tür oyunlara yatırmış olan Zong Yue, "Airdrop'lar kitleyi çekmek için kullanılıyor, ama yakında gerçekten heyecan verici oyunlar göreceğiz" diyor.
Karışık Monetizasyon - Oyun Endüstrisinin Geleceği
Eğilim belirgin: başarılı mini oyunlar tek kanallı monetizasyondan çok kanallı monetizasyona geçiyor. Önceden sadece reklam gelirleriyle kazanan casual oyunlar, aniden ücretli hale geliyor. Zynga'nın "Twisted Tangle" adlı oyunu çarpıcı bir örnek: 0,99-1,99 dolarlık küçük alımlar, onlara neredeyse 30 milyon dolar aylık kazanç sağlıyor!
Ciddi oyunlar bile ödemeyen kullanıcılar için reklam yerleştirmeye çalışıyor. Ödeme yapan oyuncuları çekmenin giderek zorlaştığı Web3 endüstrisinde, hibrit monetizasyon ana strateji haline geldi.
Rakamları gözden geçirin: Notcoin'in aylık geliri 300 bin doları aşıyor, Catizen'in toplam geliri ise 16 milyondan fazla! Ama burada bir soru ortaya çıkıyor: Bu projeler bu kadar etkileyici gelirle token çıkaracaklar mı?
Tokenler — Denge Sanatı
"Jetonlar piyasaya sürülecek, çoğu proje bu fikirden vazgeçmeyecek," diyor Zong Yue. Ona göre, trafik işi geçici bir pencereye sahip, bu nedenle jetonsuz projeler ileri görüşlü değil.
Ama token çıkarımı ince bir sanattır. "Birçok Telegram oyunu henüz borsalarda işlem görmüyor. Ya platformlarla müzakere ediyorlar ya da sadece token listelemesi ile nasıl çalışacaklarını anlamıyorlar," diye açıklıyor.
Sleepy, başlangıçta düzenleyici riskler nedeniyle token çıkarma fikrine karşı çıkan, fikrini değiştirdi. Tokenlerin projenin gelişimini hızlandırabileceğini veya yanlış kullanıldığında hızla öldürebileceğini düşünüyor.
Sleepy'e göre, erken token çıkarımı yalnızca altyapı projeleri için uygundur. Tüketici projeleri için erken aşamadaki tokenlar, bir yük haline gelebilir. Ancak iş modeli çalışmaya başladıktan ve gerçek ödemeler yapan kullanıcıları gördükten sonra, ekip yaklaşımını gözden geçirdi.
Telegram mini oyun ekosistemine giderek daha fazla proje ve yatırımcı katılıyor, bu pazarın muazzam potansiyelini gösteriyor. Oyunların kullanılabilirliği ve tokenlerin piyasaya sürülmesi sonrası risklere rağmen, kârlılık ve büyük trafik, bunların piyasa değerini yavaş yavaş kanıtlıyor.
Belki de gerçek bir "ölümcül" mini oyun Telegram için zaten yaratılıyor, sadece biz henüz ondan haberdar değiliz.