Araştırma, Web3 Oyunlarının %75'inden Fazlasının Kullanıcı Katılımının Düşüklüğü Nedeniyle Başarısız Olduğunu Ortaya Koydu

robot
Abstract generation in progress

CoinGecko isimli kripto veri toplayıcısı tarafından yapılan kapsamlı bir çalışmaya göre, 2017'den bu yana başlatılan tüm Web3 oyunlarının üçte ikisinden fazlası, kullanıcı ilgisindeki önemli düşüşler nedeniyle inaktif hale gelmiştir. 2018 ile 2023 arasında piyasaya sürülen 2,817 web3 oyununu analiz eden araştırma, 27 Kasım 2023 itibarıyla aktif projeleri, blockchain analiz platformu Footprint Analytics'ten alınan verileri kullanarak belirlemiştir.

Piyasa Döngüleri ve Başarısızlık Oranları

Araştırma, proje başarısızlığını belirlemek için özel bir ölçüt kullandı: GameFi girişimleri, aktif kullanıcılarının 14 günlük hareketli ortalaması, zirve seviyelerinden %99 veya daha fazla azaldığında inaktif olarak sınıflandırıldı. Bu metodoloji kullanılarak, beş yıllık dönem boyunca piyasaya sürülen yaklaşık 2,127 Web3 oyununun başarısız olduğu tespit edildi ve bu da 2018'den bu yana ortalama yıllık başarısızlık oranının %80,8 olduğunu gösteriyor.

GameFi manzarası, değişen başarısızlık oranları ile farklı piyasa evreleri yaşamıştır:

  • Erken Benimseme Aşaması (2018): 2017'nin sonlarında CryptoKitties gibi öncü projelerin başarısının ardından, 2018'de yaklaşık 422 oyun piyasaya girdi. Ancak, aynı yıl 307 oyun başarısız oldu ve bu da %72,7'lik bir başarısızlık oranına yol açtı.

  • Ayı Pazarında Daralma (2019-2020): Daha geniş kripto piyasası uzun bir düşüşe girdiğinde, GameFi'ye olan ilgi oldukça azaldı. Bu iki yıl boyunca yalnızca 244 oyun piyasaya sürüldü, 230 proje ise sırasıyla %94.3 ve %94.2 gibi son derece yüksek başarısızlık oranlarıyla pasif hale geldi.

  • Boğa Pazarının Yeniden Doğuşu (2021): 2021'deki kripto boğa koşusu sektöre yeniden dikkat çekti ve %45.9'luk önemli ölçüde daha düşük bir proje başarısızlık oranıyla sonuçlandı; 339 proje aktifliğini kaybetti. Bu, en yüksek mutlak başarısız oyun sayısına sahip olmasına rağmen, en düşük yıllık başarısızlık yüzdesini temsil ediyordu.

Son Trendler ve Pazar Stabilizasyonu

Pazar, son yıllarda belirgin kalıpların ortaya çıkmasıyla birlikte evrimini sürdürmeye devam etti:

  • Zirve Başarısızlık Dönemi (2022): Yıl, 107.1% ile en yüksek başarısızlık oranının kaydedildiği yıl oldu ve pasif Web3 oyunlarının sayısı 742'ye ulaşarak rekor bir yükseklik kazandı. Bu keskin artış, ekosistemdeki birçok projenin çökmesine neden olan daha geniş kripto piyasa düşüşü ile çakıştı.

  • Stabilizasyon Belirtileri (2023): 2023 yılında yaklaşık 509 GameFi projesi aktif olmadı ve bu, önceki yıla göre %70.7'lik bir azalma oranını temsil ediyor. CoinGecko'nun analizine göre, bu başarısızlık oranındaki düşüş, web3 oyun alanının olgunlaştıkça istikrar kazanmaya başladığını potansiyel olarak işaret edebilir.

Bu bulgular, Web3 oyun projelerinin karşılaştığı sürdürülebilirlik zorluklarına dair değerli içgörüler sağlamaktadır ve GameFi girişimlerinin hayatta kalma olasılıkları ile daha geniş piyasa koşulları arasındaki güçlü ilişkiyi vurgulamaktadır. Sektör gelişmeye devam ederken, 2023'te gözlemlenen azalan başarısızlık oranı, ekosistem içinde artan dayanıklılığı gösterebilir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)