Bu CoinGecko Web3 oyun raporuna derinlemesine daldım ve aman Tanrım - rakamlar gerçekten üzücü. Son beş yılda Web3 oyunlarının yüzde 75'i çökmüş ve yanmış. Bu sadece bir başarısızlık değil - bu bir katliam.
2021, 738 yeni blockchain oyununun piyasaya sürüldüğü altın yıl olarak adlandırılıyordu. Sonra 2022 geldi - kripto çöküşlerinin yılı - ve 742 oyun doğrudan dijital mezarlığa gitti. Geldiği gibi gitti. 2018'den bu yana %80 yıllık başarısızlık oranıyla karşı karşıyayız! Gerçekten başka bir teknoloji sektörünün bu kadar korkunç hayatta kalma olasılıklarına sahip olduğunu düşünemiyorum.
Manzara, RPG'lerin (20%), strateji oyunlarının (13.7%), Telegram uygulamalarının (13.1%) ve Metaverse oyunlarının (12.5%) hakim olduğu bir manzaraya sahip. Bu dört kategori pazarın %60'ını oluşturuyor. Ama dürüst olalım - bunların ne kadarı gerçekten eğlenceli, ne kadarı ise abartılmış token çiftliği simülatörleri?
En ilginç olanı, PC oyunlarının Web3 alanında hızla zemin kaybetmesi. 2017-2019'da %40-50 olan oran, 2024'te %16'ya düşmüş. Her şey artık mobil veya tarayıcı tabanlı.
Dağılım da oldukça dengesiz. Sadece 15 oyun, tüm kullanıcıların %50'sini kaplıyor ve en büyük olanı 500.000 günlük aktif kullanıcıya sahip. Tüm Web3 oyunları arasındaki günlük aktif kullanıcı sayısı Ekim 2024'te 4,9 milyon oldu - bu rakam, Hamster ve NOTCOIN gibi Telegram oyunlarının abartılı kullanıcı sayılarıyla şişirilmiş durumda.
Zincir hakimiyetinden bahsedelim. Son zamanlarda faaliyetler Ronin ve opBNB üzerinde yoğunlaşmışken, Skale ve Near 2023 sonlarından bu yana makul bir büyüme gösteriyor. En üstteki beş zincir, tüm Web3 oyun faaliyetlerinin %63'ünü kontrol ediyor. WAX, Ronin ve Skale, oyun adreslerinin en yüksek oranına sahip - bu zincirler gerçekten oyunlar için inşa edilmiştir.
En kötü istatistik? Web3 oyunları, zirve döneminde bile toplam kripto piyasa değerinin yalnızca %1,52'sini temsil ediyordu ($39 milyar). Ekim 2024'e kadar, bu acınacak sayı %0,64'e düşmüştü. Oyunları devrim niteliğinde değiştirme vaadi ve heyecana rağmen, Web3 oyunları hala küçük, mücadele eden bir niş olarak kalıyor.
Girişim sermayesi net bir şekilde ayılmış durumda. 2021 ve 2022'de yaklaşık $4 milyar dolar olan yatırımlar, 2023'te %70 oranında çökerek sadece 1,2 milyar dolara düştü. 2024 rakamlarının da benzer şekilde zayıf olması bekleniyor.
"Oyna-kazan, geleneksel oyunları altüst edecek" anlatısına inanmak istiyorum, ancak rakamlar farklı bir hikaye anlatıyor. Geleneksel oyuncular bu blok zinciri deneylerini sürekli reddediyor ve yatırımcılar giderek kötü parayı iyi paranın peşinden sürüklemekte isteksiz hale geliyor.
Sert gerçek? Çoğu Web3 oyunu, 2005'te geçer not alamayacak bir oyun deneyiminin etrafında dönen yüzeysel para kazanma girişimlerinden ibaret. Temel sorunu çözmedikçe - öncelikle gerçekten EĞLENCELİ oyunlar yapmak ve tokenomikayı ikinci plana atmak - bu %80 başarısızlık oranı bir yere gitmeyecek.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 Oyun Mezarlığı: Sert Bir Gerçek Kontrolü
Bu CoinGecko Web3 oyun raporuna derinlemesine daldım ve aman Tanrım - rakamlar gerçekten üzücü. Son beş yılda Web3 oyunlarının yüzde 75'i çökmüş ve yanmış. Bu sadece bir başarısızlık değil - bu bir katliam.
2021, 738 yeni blockchain oyununun piyasaya sürüldüğü altın yıl olarak adlandırılıyordu. Sonra 2022 geldi - kripto çöküşlerinin yılı - ve 742 oyun doğrudan dijital mezarlığa gitti. Geldiği gibi gitti. 2018'den bu yana %80 yıllık başarısızlık oranıyla karşı karşıyayız! Gerçekten başka bir teknoloji sektörünün bu kadar korkunç hayatta kalma olasılıklarına sahip olduğunu düşünemiyorum.
Manzara, RPG'lerin (20%), strateji oyunlarının (13.7%), Telegram uygulamalarının (13.1%) ve Metaverse oyunlarının (12.5%) hakim olduğu bir manzaraya sahip. Bu dört kategori pazarın %60'ını oluşturuyor. Ama dürüst olalım - bunların ne kadarı gerçekten eğlenceli, ne kadarı ise abartılmış token çiftliği simülatörleri?
En ilginç olanı, PC oyunlarının Web3 alanında hızla zemin kaybetmesi. 2017-2019'da %40-50 olan oran, 2024'te %16'ya düşmüş. Her şey artık mobil veya tarayıcı tabanlı.
Dağılım da oldukça dengesiz. Sadece 15 oyun, tüm kullanıcıların %50'sini kaplıyor ve en büyük olanı 500.000 günlük aktif kullanıcıya sahip. Tüm Web3 oyunları arasındaki günlük aktif kullanıcı sayısı Ekim 2024'te 4,9 milyon oldu - bu rakam, Hamster ve NOTCOIN gibi Telegram oyunlarının abartılı kullanıcı sayılarıyla şişirilmiş durumda.
Zincir hakimiyetinden bahsedelim. Son zamanlarda faaliyetler Ronin ve opBNB üzerinde yoğunlaşmışken, Skale ve Near 2023 sonlarından bu yana makul bir büyüme gösteriyor. En üstteki beş zincir, tüm Web3 oyun faaliyetlerinin %63'ünü kontrol ediyor. WAX, Ronin ve Skale, oyun adreslerinin en yüksek oranına sahip - bu zincirler gerçekten oyunlar için inşa edilmiştir.
En kötü istatistik? Web3 oyunları, zirve döneminde bile toplam kripto piyasa değerinin yalnızca %1,52'sini temsil ediyordu ($39 milyar). Ekim 2024'e kadar, bu acınacak sayı %0,64'e düşmüştü. Oyunları devrim niteliğinde değiştirme vaadi ve heyecana rağmen, Web3 oyunları hala küçük, mücadele eden bir niş olarak kalıyor.
Girişim sermayesi net bir şekilde ayılmış durumda. 2021 ve 2022'de yaklaşık $4 milyar dolar olan yatırımlar, 2023'te %70 oranında çökerek sadece 1,2 milyar dolara düştü. 2024 rakamlarının da benzer şekilde zayıf olması bekleniyor.
"Oyna-kazan, geleneksel oyunları altüst edecek" anlatısına inanmak istiyorum, ancak rakamlar farklı bir hikaye anlatıyor. Geleneksel oyuncular bu blok zinciri deneylerini sürekli reddediyor ve yatırımcılar giderek kötü parayı iyi paranın peşinden sürüklemekte isteksiz hale geliyor.
Sert gerçek? Çoğu Web3 oyunu, 2005'te geçer not alamayacak bir oyun deneyiminin etrafında dönen yüzeysel para kazanma girişimlerinden ibaret. Temel sorunu çözmedikçe - öncelikle gerçekten EĞLENCELİ oyunlar yapmak ve tokenomikayı ikinci plana atmak - bu %80 başarısızlık oranı bir yere gitmeyecek.