Zincir oyun Token'ları piyasa değeri TOP100'de kaybolduğunda, sektör anlatısı yeniden mi şekillenecek?

Orijinal Başlık: Oyun Token'ları Kripto'nun En İyi 100'ünden Kayboluyor - Ne Oldu?

Orijinal yazar: Ryan S. Gladwin

Orijinal metin çevirisi: Shenchao TechFlow

CoinGecko verilerine göre, Immutable (IMX) Pazartesi günü sıralamadan düştüğünde, şu anda piyasa değeri en yüksek 100 kripto para birimi arasında hiçbir oyun tokeni kalmamıştır. CoinMarketCap sıralamasında ise hala birkaç oyun tokeninin listenin en altında dolaştığı görülse de, sonuç neredeyse aynıdır: en iyi oyun tokenlerinin performansı sürekli olarak zayıf kalmaktadır.

Kripto oyunlar, geçen yıl ana akım pazarda ve oyuncu topluluklarında zirveye ulaşmış olmasına rağmen, ilgili tokenlar hızla geri çekildi ve yeni çıkarılan tokenlar da ilgi görmekte zorlanıyor.

Wayback Machine verilerine göre, bir yıl önce piyasa değeri en yüksek 100 kripto para arasında 6 adet oyun token'ı vardı. O dönemde CoinGecko'nun oyun token'ları kategorisinin toplam piyasa değeri 29.3 milyar dolardı. Ancak, bu süre zarfında daha fazla token piyasaya sürülmesine rağmen, mevcut rakam %68 oranında düşerek yalnızca 9.24 milyar dolara geriledi.

Ethereum oyun platformu Immutable, son savunucuydu, ancak token'i IMX, geçen yıl büyük bir düşüş yaşadı.

CoinGecko verilerine göre, 2023 Aralık ayında, IMX dünya çapında piyasa değeri açısından 31. en büyük kripto para birimiydi. O dönemde, yatırım şirketi VanEck, Immutable'a güçlü bir güven gösterdi ve IMX'in 2024'te ilk 25'e gireceğini öngördü. Geçen yılın bugününde bile, IMX hala 34. sıradaydı.

Ancak o zamandan beri, IMX son bir yıl içinde %87 oranında düştü; bunun nedenleri arasında kripto oyun pazarındaki genel soğuma ve Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'nun (SEC) bir soruşturması yer alıyor (Immutable yakın zamanda bu soruşturmanın sona erdiğini bildirdi).

Sadece geçen hafta, IMX %29 düştü, buna karşılık Bitcoin'in düşüşü sadece %10 civarında oldu. IMX, CoinGecko'nun ilk 100 listesindeki o hafta en büyük düşüşü yaşayan token oldu, ta ki listeden çıkana kadar, şu anda 103. sırada.

Diğer bir zamanlar ilk 100'de yer alan önemli oyun tokenleri de geçtiğimiz yıl büyük düşüşler yaşadı. Örneğin, Gala Games (GALA) %80 düştü (bu hafta düşüş %19), The Sandbox (SAND) ise aynı dönemde %64 düştü (son 7 günde düşüş %16).

Bir zamanlar parlayan eski oyun tokenleri, 2021'in zirvesinden bu yana büyük bir düşüş yaşadı. Ve hatta son zamanlarda piyasaya sürülen büyük oyun tokenleri de bu durumdan kaçamadı. Geçen yıl piyasaya sürülen Pixels (PIXEL) tokeni, zirvesine göre %98 düştü, Notcoin (NOT) %94 düştü ve Hamster Kombat (HMSTR) de %68'lik bir düşüş yaşadı.

Geçen hafta, Gunzilla Games'e ait popüler oyun "Off the Grid" ve Avalanche L1 tabanlı GUNZ ağı GUN token'ını piyasaya sürdü. Bu, aylar boyunca gerçekleştirilen en büyük oyun token'ı dağıtımıydı. Ancak, "Off the Grid" henüz GUN'u oyuna entegre etmemiş olmasına rağmen, token zirve seviyesinden %62 düştü.

Daha kaliteli oyunlar yükseliyor

"Off the Grid" Decrypt tarafından 2024'ün En İyi Blok Zinciri Oyunu (GG Yılın Oyunu) olarak değerlendirildi. Oyun, geçen yıl sonbaharda büyük bir çıkış yaptı ve kripto oyunların mevcut kalitesi hakkında piyasanın olumlu görüşünü artırdı.

Bu, 2021'deki "Oynayarak Kazan" (Play-to-Earn) çılgınlığı ile keskin bir zıtlık oluşturuyor; o dönemin temsilcisi, basit oynanışa sahip canavar dövüş oyunu "Axie Infinity" idi.

"2021 yılındaki kripto oyun pazarı tamamen anlatı odaklıydı, gerçek anlamda ürün yoktu, sadece 'Axie' gibi birkaç istisna dışında," Loopify takma adıyla bilinen Treeverse oyununun kurucusu Decrypt'e söyledi. "Şimdi, birkaç yıl geçtikten sonra, gerçekten daha fazla ürün var, ancak hâlâ zamana ihtiyaçları var, henüz gerçekten ana akım pazara giremediler."

O zamanlar, "Axie Infinity" birinci sıradaydı, ancak oyunun iç ekonomik sistemi, token değeri ve oyuncu tabanı 2022'nin başında büyük bir darbe aldı. Şimdi ise piyasada daha kaliteli bir dizi oyun ortaya çıktı ve bunlardan bazıları milyonlarca oyuncuyu kendine çekti - buna rağmen popülarite ve itibar her zaman paralel gitmiyor.

Örneğin, "Hamster Kombat" geçen yaz "tıklayarak kazan" (Tap-to-Earn) Telegram oyunu ile 300 milyon oyuncu çekti, oyun mekanikleri basit ve tekrarlayıcı olmasına rağmen. Ancak, Eylül'de tokenin piyasaya sürülmesinden sonra, oyuncular fiyat sorunları nedeniyle oyundan ayrılmaya başladı ve geliştirici ekip, sonraki sezonları çıkarma konusunda yavaş hareket etti.

"Off the Grid" geçen yıl Ekim ayında nadir başarı örneklerinden biri haline geldi, halka arzı blockchain oyun alanındaki en başarılılardan biri oldu ve Epic Games Store ücretsiz oyun listesinde zirveye yükseldi, hatta "Fortnite"ı bile geçti. Ayrıca, tarım simülasyonu oyunu "Pixels" ve kart savaş oyunu "Parallel" de oyunculardan olumlu geri dönüşler aldı ve sürekli büyüyen bir kitleyi kendine çekti, hayatta kalma oyunu "Crypto: The Game" ise viral yayılım sayesinde niş bir popülerlik kazandı.

"Aslında kripto oyunlarının durumu oldukça sağlam olduğunu düşünüyorum," takma adı Jaxie olan kripto oyun takımı GIA'nın topluluk yöneticisi Decrypt'e söyledi. "Şu anda bazı harika oyunlar piyasaya çıkmaya başladı ve bu oyunlar milyonlarca oyuncuyu kripto ekosistemine çekebilir."

Ama hatalar da var

İyi bir oyun yapmak zaman alır - Rockstar Games'e bakın, 7 yıl boyunca Grand Theft Auto 6'yı geliştirmek için çalıştılar ve arkasında büyük bir ekip ve finansal destek var. Bu, kripto oyunlarının heyecanının birkaç yıl önce başlamış olmasına rağmen, şimdiye kadar bazı sonuçlar görmemizin nedenini de açıklıyor.

Ancak, aceleci kripto oyunları genellikle başarısızlıkla sonuçlanıyor. Illuvium serisi bunun tipik bir örneğidir. CoinGecko'nun verilerine göre, Illuvium'un token'ı (ILV) 2021 yılında piyasaya sürüldü ve hızla 1749 dolara kadar yükseldi, bu da projeye yönelik büyük bir beklenti yarattı. Ancak, ekip 2024 Temmuz'unda birbirleriyle bağlantılı üç oyunu piyasaya sürdüğünde, sonuç bekleneni veremedi.

Illuvium'un gerçek performansı hayal kırıklığı yarattı. Kurucu ortak Kieran Warwick, bu yıl Şubat ayında oyun oynanışına yönelik eleştirilerin "mantıklı" olduğunu kabul etti ve oyunu kapsamlı bir şekilde reforme etmeyi planladığını belirtti. Bugün, ILV tokeninin fiyatı tarihi zirveden %99.4 düştü ve şu anda yalnızca 10.60 dolar.

Kripto Oyunlarının Temel Sorunu: Oyun mu yoksa Token mı?

"99% kripto oyunları eğlenceli değil," Munnopoly takma adıyla bilinen kripto oyun meraklısı MLG ekip üyesi Decrypt ile yaptığı röportajda böyle söyledi. "Onlar daha çok önce token var, sonra oyun var gibi görünüyor. Bence Web2 oyuncuları ile aralarındaki uçurumu kapatmaya çalışıyorlar."

Kripto oyun endüstrisindeki çeşitli başarısızlık örnekleri, kaliteli oyunların geliştirilmesinin zaman ve sabır gerektirdiğini göstermektedir. Aceleyle piyasaya sürülen ve derinlikten yoksun projeler ise sadece oyuncuları hayal kırıklığına uğratır ve token değerinin düşmesine neden olur.

Büyük umutlarla beklenen "Deadrop"un, geleneksel oyuncular ile Web3 arasındaki uçurumu kapatabileceği görülüyor. "Call of Duty" ve "Halo"nun eski geliştiricileri ile tanınmış yayıncı Dr. Disrespect'in de katıldığı bu oyun, ana akım oyuncuların dikkatini çekti. Ancak, geliştirme ekibi ile Dr. Disrespect arasında, reşit olmayanlarla uygunsuz konuşma iddiaları nedeniyle bir çatışma yaşandığı için, stüdyo bu yılın Ocak ayında fonlarının tükenmesinin ardından kapandığını duyurdu.

"Deadrop"un iptali bu alan için büyük bir darbe olduğunu düşünüyorum," içerik üreticisi MayorReynolds belirtti. "Bu oyun, sadece oyun kendisiyle ayakta kalma potansiyeline sahip olan ve oyuncuların anlayabileceği bir şekilde Web3 işlevlerini entegre eden birkaç projeden biri."

Ancak, oyun projelerinin finansmanın tükenmesi nedeniyle operasyonlarını durdurması bir istisna değildir. Son zamanlarda, blockchain oyun ekosistemi Treasure finansal sorunlar nedeniyle geniş çaplı bir yeniden yapılanma ve işten çıkarma duyurdu. Geçen hafta Blockworks'te yer alan haberlere göre, Shrapnel'in geliştiricisi Neon Machine de finansal sıkıntılarla karşı karşıya.

Ethereum oyunu "The Mystery Society"nin geliştirme ekibi, bu sosyal çıkarım oyununu bu yılın Şubat ayında geliştirmeyi durdurdu. Ortak kurucu Chris Heatherly, blok zinciri oyun endüstrisinin yıkıcı davranışlarla dolu olduğunu açıkça belirtti.

"Açgözlülük ve aptallık, bu alanda neredeyse tüm katılımcıların kendilerini kanıtlamadan önce bunu boğmalarına neden oluyor," dedi Heatherly Decrypt'e verdiği röportajda. "Sağlıklı bir zincir üstü iş modeli inşa etmeye odaklanmalıyız, bu 'token ihraçları bir Ponzi şemasının ta kendisidir' saçmalığına devam etmek yerine. Tanıdığım her Web3 oyun kurucusu hayal kırıklığına uğramış, yorgun; yaptıkları her şey sadece hayatta kalmak için ama gerçek inançları giderek azalıyor."

Yeniden Şekillendirme: Yatırımcıların Dikkatinin Yön Değiştirmesi

Loopify'e göre, son zamanlarda oyun tokenlerinin sorunlarının bir kısmı, yatırımcıların dikkati daha hızlı kar elde etme olasılığı yüksek olan kripto varlıklara kaymış olmasıdır. O, oyun tokenleri boğa piyasasından bu yana yatırımcıların ilgisinin meme coinler, sosyal finans (SocialFi) ve son olarak yapay zeka alanına kaydığını belirtiyor.

Her yeni yatırım dalgası yeni varlık sınıflarına yöneldikçe, oyun tokenlerinin ilgisi giderek azalmaktadır. Bu tokenler piyasada hala yüksek volatilite gösteriyor, ancak son zamanlardaki düşüş oranı daha da şiddetlendi.

"Kripto oyunların anlatımı çoktan yok oldu, bu nedenle ödeme yapmaya istekli yatırımcılar da azalmış durumda, çünkü kripto sektörü esasen trendleri takip ediyor," dedi Loopify Decrypt'e verdiği röportajda. "Bu oyunların kalitesi daha yüksek olsa ve NFT, token veya hisse senedi şeklinde düşük maliyetli yatırım fırsatları sunsa bile, piyasa bunları hemen etkin bir şekilde fiyatlandırmakta zorlanıyor. Bunun yansıtılması zaman alır."

Jaxie daha temel bir soru ortaya attı: Kripto oyunlarının gerçekten kendi token'larına ihtiyacı var mı? O, oyuncuların gerçekten ilgilendiği şeyin, oyun için özel token'lar değil, blockchain aracılığıyla kendi skin'lerine sahip olmak olduğunu düşünüyor. Bu token'lar projeye spekülatif bir heyecan getirebilir, ancak token'lar çökünce, olumsuz etkileri topluluğu sarsacak kadar büyük olabilir ve ulaşılması zor beklentilere yol açabilir.

"Çoğu oyun kendi tokenlerini kullanmamalı," dedi. "Token çıkarmak daha çok bir pazarlama aracı veya mevcut kullanıcıları memnun etme yöntemi gibi - yanlış anlamayın, ben de airdrop fırsatlarını değerlendireceğim - ama bu gerçekten faydalı bir oyun işlevi tokeni değil."

Son zamanlarda, "dokunarak kazan" (tap-to-earn) oyunları bir token ihraç dalgası başlattı; her oyun, oyuncuları sürekli tıklamaya teşvik etmek için tokenlere ihtiyaç duyuyor. Ancak, bu tokenler genellikle piyasaya sürüldükten sonra gerçek bir kullanım alanı bulamadığı için değeri hızla düşüyor. "Hamster Kombat"tan "Catizen" ve "Zoo"ya kadar benzer hikayeler tekrar edip duruyor.

Ayrıca, geçen yıl popüler olan "airdrop ile oynama" (play-to-airdrop trend) modeli, oyunculara token dağıtmaya devam etti, ancak oyuncuların bu tokenları uzun vadeli tutma motivasyonu neredeyse yoktu. Erken dönem "oynarak kazanma" (Play-to-Earn) çılgınlığı gibi, bu model de başlangıçta büyük ilgi ve heyecan çekti, ancak nihai çöküş projeler ve oyuncular için de acı verici oldu.

"Çoğu Web3 oyuncusu aslında kripto alanında spekülatör, hedefleri para kazanmak," dedi Jaxie. "Çoğu kripto oyununun yaşam döngüsü sadece 90 gün, ardından oyuncu sayısı belirgin bir şekilde düşüyor - o zaman, üç ay sonra büyük ölçüde küçüleceğini bildiğin bir ekonomik sisteme neden katkıda bulunmalısın?"

Orijinal bağlantı

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin