เมื่อโทเค็นเกมบนบล็อกเชนหายไปจากมูลค่าตามราคาตลาด TOP100 เรื่องเล่าของอุตสาหกรรมจะถูกปรับเปลี่ยนอีกครั้งหรือไม่?

หัวข้อดั้งเดิม: โทเค็นเกมกำลังหายไปจาก 100 อันดับแรกของคริปโต—เกิดอะไรขึ้น?

ผู้เขียนต้นฉบับ: Ryan S. Gladwin

การรวบรวมต้นฉบับ: Deep Tide TechFlow

ตามข้อมูลของ CoinGecko หลังจากที่ Immutable (IMX) ตกออกจากอันดับในวันจันทร์ ขณะนี้ไม่มีเหรียญเกมใดๆ ใน 100 สกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดสูงสุด และแม้ว่าการจัดอันดับของ CoinMarketCap จะยังมีเหรียญเกมบางตัวที่อยู่ในอันดับท้ายๆ แต่ข้อสรุปแทบจะเหมือนกัน: ผลการดำเนินงานของเหรียญเกมชั้นนำยังคงซบเซาอยู่.

แม้ว่าเกมคริปโตจะเคยถึงจุดสูงสุดในตลาดหลักและกลุ่มผู้เล่นในปีที่ผ่านมา แต่โทเค็นที่เกี่ยวข้องกลับลดลงอย่างรวดเร็ว และโทเค็นที่ออกใหม่ก็ยากที่จะได้รับความสนใจ

จากข้อมูลของ Wayback Machine พบว่าเมื่อหนึ่งปีก่อนใน 100 สกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดสูงสุด มีโทเค็นเกมอยู่ 6 ชนิด ขณะนั้น มูลค่าตลาดรวมของหมวดโทเค็นเกมใน CoinGecko อยู่ที่ 29.3 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีการเปิดตัวโทเค็นเพิ่มเติมในระหว่างนั้น มูลค่าตลาดรวมในปัจจุบันกลับลดลงถึง 68% เหลือเพียง 9.24 พันล้านดอลลาร์เท่านั้น.

แพลตฟอร์มเกม Ethereum Immutable เคยเป็นผู้คงอยู่สุดท้าย แต่โทเค็น IMX ของมันได้ลดลงอย่างมากในปีที่ผ่านมา.

จากข้อมูลของ CoinGecko ในเดือนธันวาคม 2023 IMX เคยเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดใหญ่เป็นอันดับที่ 31 ของโลก ในขณะนั้น บริษัทลงทุน VanEck ได้แสดงความมั่นใจอย่างมากต่อ Immutable และคาดว่า IMX จะเข้าสู่ 25 อันดับแรกในปี 2024 แม้ว่าเมื่อหนึ่งปีก่อนหน้านี้ IMX ยังคงอยู่ในอันดับที่ 34.

อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา IMX ได้ลดลง 87% ในปีที่ผ่านมา สาเหตุรวมถึงการลดลงโดยรวมของตลาดเกมคริปโตและการสอบสวนของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) (Immutable เพิ่งประกาศว่าการสอบสวนดังกล่าวได้สิ้นสุดลง)

ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา IMX ร่วงลง 29% ในขณะที่ Bitcoin ตกลงเพียงเกือบ 10% IMX กลายเป็นโทเค็นที่มีการร่วงลงมากที่สุดใน 100 อันดับแรกของ CoinGecko ในสัปดาห์นั้น จนกระทั่งมันหลุดจากรายการ และปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 103

โทเค็นเกมหลักอื่น ๆ ที่เคยติดอันดับ 100 ก็ประสบปัญหาในปีที่ผ่านมาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Gala Games (GALA) ลดลง 80% (โดยมีการลดลงในสัปดาห์นี้ที่ 19%) และ The Sandbox (SAND) ลดลง 64% ในช่วงเวลาเดียวกัน (ลดลง 16% ใน 7 วันที่ผ่านมา).

โทเค็นเกมเก่าแก่ที่เคยรุ่งเรืองเหล่านั้นได้ตกลงอย่างมากนับตั้งแต่ช่วงสูงสุดในปี 2021 และแม้ว่าโทเค็นเกมขนาดใหญ่ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็ยังไม่สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาได้ โทเค็น Pixels (PIXEL) ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วลดลง 98% จากจุดสูงสุด Notcoin (NOT) ลดลง 94% และ Hamster Kombat (HMSTR) ก็ลดลง 68%.

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมยอดนิยม "Off the Grid" จาก Gunzilla Games และเครือข่าย GUNZ ที่ใช้ Avalanche L1 ได้เปิดตัว GUN token ซึ่งเป็นการออกโทเค็นเกมที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในรอบหลายเดือน อย่างไรก็ตาม แม้ว่า "Off the Grid" จะยังไม่ได้รวม GUN เข้ากับเกม แต่โทเค็นนี้ได้ลดลงจากจุดสูงสุด 62%.

เกมที่มีคุณภาพดีกำลังเกิดขึ้น

《Off the Grid》ได้รับการจัดอันดับโดย Decrypt ว่าเป็นเกมบล็อกเชนที่ดีที่สุดประจำปี 2024 (GG Game of the Year) เกมนี้ได้สร้างความโดดเด่นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว ช่วยเพิ่มมุมมองเชิงบวกเกี่ยวกับคุณภาพของเกมคริปโตในปัจจุบันในตลาด.

สิ่งนี้ตัดกับกระแส «เล่นเพื่อหารายได้» (Play-to-Earn) ในปี 2021 อย่างชัดเจน ซึ่งผลงานที่เป็นตัวแทนในขณะนั้นคือเกมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เล่นง่ายอย่าง «Axie Infinity».

"ตลาดเกมคริปโตในปี 2021 สามารถพูดได้ว่าขับเคลื่อนโดยการเล่าเรื่องแทบจะไม่มีผลิตภัณฑ์จริงนอกจากข้อยกเว้นไม่กี่อย่างเช่น 'Axie'" ผู้ก่อตั้งเกม Treeverse ที่ใช้นามแฝงว่า Loopify บอกกับ Decrypt "และตอนนี้ ผ่านไปไม่กี่ปี มีผลิตภัณฑ์มากขึ้นจริงๆ แต่ยังต้องใช้เวลา พวกมันยังไม่ได้เข้าสู่ตลาดหลักอย่างแท้จริง"

ในขณะนั้น "Axie Infinity" เคยโดดเด่นอย่างมาก แต่ระบบเศรษฐกิจภายในเกม มูลค่าของโทเค็น และฐานผู้เล่นได้รับผลกระทบอย่างหนักในช่วงต้นปี 2022 ขณะนี้ มีเกมคุณภาพสูงจำนวนมากเกิดขึ้นในตลาด โดยบางเกมดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน แม้ว่าความนิยมและคำชมจะไม่ได้ตรงกันเสมอไป.

ตัวอย่างเช่น "Hamster Kombat" ดึงดูดผู้เล่น 300 ล้านคนผ่านเกม Telegram "คลิกเพื่อหารายได้" (Tap-to-Earn) เมื่อฤดูร้อนที่แล้ว แม้ว่าเกมจะมีรูปแบบการเล่นที่ง่ายและซ้ำซาก แต่ตั้งแต่ปลายเดือนกันยายนที่มีการเปิดตัวโทเค็น ผู้เล่นก็ทยอยออกจากเกมเนื่องจากปัญหาราคา และทีมพัฒนาก็ทำงานล่าช้าในการเปิดตัวฤดูกาลถัดไป.

《Off the Grid》ในเดือนตุลาคมปีที่แล้วกลายเป็นกรณีที่ประสบความสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในไม่กี่กรณี การเปิดตัวของมันกลายเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเกมบล็อกเชน และเคยขึ้นอันดับหนึ่งในรายการเกมฟรีของ Epic Games Store แซงหน้าแม้กระทั่ง《Fortnite》 นอกจากนี้ เกมทำฟาร์ม《Pixels》และเกมต่อสู้การ์ด《Parallel》ก็ได้รับคำชมจากผู้เล่นและดึงดูดกลุ่มผู้ชมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เกมเอาชีวิตรอด《Crypto: The Game》ก็กลายเป็นที่นิยมในกลุ่มเล็กๆ ด้วยการแพร่กระจายอย่างไวรัล.

"ฉันคิดว่าปัจจุบันของเกมเข้ารหัสนั้นค่อนข้างมั่นคง" ผู้จัดการชุมชน GIA ของทีมเกมเข้ารหัสที่ใช้ชื่อเล่นว่า Jaxie บอกกับ Decrypt "ตอนนี้เรามีเกมที่ยอดเยี่ยมบางเกมเริ่มเปิดตัว ซึ่งเกมเหล่านี้อาจจะนำผู้เล่นหลายล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศของการเข้ารหัส"

แต่ก็มีความผิดพลาด

การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต้องใช้เวลา—ดู Rockstar Games ก็รู้ว่าพวกเขาใช้เวลา 7 ปีในการพัฒนา "Grand Theft Auto 6" โดยมีทีมงานขนาดใหญ่และการสนับสนุนด้านงบประมาณอยู่เบื้องหลัง นี่จึงอธิบายได้ว่าทำไมถึงแม้ว่ากระแสเกมคริปโตจะเริ่มขึ้นเมื่อหลายปีก่อน แต่เราจึงเริ่มเห็นผลลัพธ์บางอย่างในขณะนี้.

อย่างไรก็ตาม เกมคริปโตที่รีบร้อนมักจะจบลงด้วยความล้มเหลว ซีรีส์ Illuvium เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น ตามข้อมูลจาก CoinGecko โทเค็นของ Illuvium (ILV) เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 และพุ่งสูงถึง 1,749 ดอลลาร์อย่างรวดเร็ว ซึ่งสร้างความคาดหวังอย่างมหาศาลในตลาดสำหรับโปรเจกต์นี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อทีมงานเปิดตัวเกมที่เชื่อมโยงกันสามเกมในเดือนกรกฎาคม 2024 ผลลัพธ์กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง.

ผลการดำเนินงานจริงของ Illuvium นั้นน่าผิดหวัง โดย Kieran Warwick ผู้ร่วมก่อตั้ง กล่าวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ว่าคำวิจารณ์เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นนั้น "มีเหตุผล" และวางแผนที่จะทำการปฏิรูปเกมอย่างครบวงจร ขณะนี้ราคาโทเค็น ILV ลดลง 99.4% จากจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ และปัจจุบันอยู่ที่ 10.60 ดอลลาร์

ปัญหาหลักของเกมเข้ารหัส: เกมหรือโทเค็น?

"99% ของเกมคริปโตนั้นไม่น่าสนใจ" สมาชิกทีม MLG ของเหรียญมีมเกมคริปโตที่ชื่อว่า Munnopoly กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Decrypt "พวกมันดูเหมือนจะมีโทเค็นก่อนแล้วจึงมีเกม ฉันคิดว่าพวกเขายังคงพยายามที่จะเชื่อมช่องว่างกับผู้เล่น Web2."

กรณีล้มเหลวต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมเกมคริปโตชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาเกมคุณภาพต้องใช้เวลาและความอดทน ในขณะที่โครงการที่รีบเปิดตัวและขาดความลึกซึ้งจะทำให้ผู้เล่นผิดหวังและทำให้มูลค่าของโทเค็นลดลงอย่างรวดเร็ว.

เกม《Deadrop》ซึ่งเคยมีความหวังสูงดูเหมือนว่าจะสามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้เล่นเกมดั้งเดิมและ Web3 ได้ โดยมีนักพัฒนาจาก 《Call of Duty》 และ《Halo》 รวมถึงผู้สตรีมที่มีชื่อเสียง Dr. Disrespect ร่วมพัฒนาเกมนี้ ทำให้เกมนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นหลัก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทีมพัฒนาขัดแย้งกับ Dr. Disrespect จากข้อกล่าวหาเรื่องการพูดคุยไม่เหมาะสมกับผู้เยาว์ สตูดิโอจึงประกาศปิดตัวลงหลังจากเงินทุนหมดในเดือนมกราคมปีนี้.

"ฉันคิดว่าการยกเลิกเกม 'Deadrop' เป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ในวงการนี้" ผู้สร้างเนื้อหา MayorReynolds กล่าว "เกมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่มีศักยภาพในการยืนหยัดด้วยตัวมันเอง และรวมฟังก์ชัน Web3 ในรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้"

อย่างไรก็ตาม การที่โครงการเกมหยุดดำเนินการเนื่องจากการขาดแคลนเงินทุนไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว เมื่อเร็วๆ นี้ ระบบนิเวศเกมบล็อกเชน Treasure ได้ประกาศการปรับโครงสร้างและการลดพนักงานจำนวนมากเนื่องจากปัญหาทางการเงิน นอกจากนี้ ตามรายงานของ Blockworks เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้พัฒนา Shrapnel อย่าง Neon Machine ก็ประสบปัญหาการขาดแคลนเงินทุนเช่นกัน.

ทีมพัฒนาเกม Ethereum "The Mystery Society" ได้ระงับการพัฒนาเกมการสืบสวนทางสังคมนี้ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ โดย Chris Heatherly หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่าอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนเต็มไปด้วยพฤติกรรมที่ทำลายล้าง.

"ความโลภและความโง่เขลากำลังทำให้ผู้เข้าร่วมเกือบทั้งหมดในสาขานี้ถูกฆ่าตายก่อนที่จะพิสูจน์ตัวเอง" Heatherly กล่าวในสัมภาษณ์กับ Decrypt "เราจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเดลธุรกิจบนสายที่มีสุขภาพดี แทนที่จะยังคงยึดติดกับอุดมการณ์ที่ว่า 'การออกโทเค็นคือการหลอกลวงแบบพอนซี' ทุกคนที่ฉันรู้จักในฐานะผู้ก่อตั้งเกม Web3 รู้สึกหดหู่และเหนื่อยล้า สิ่งที่พวกเขาทำในตอนนี้คือการอยู่รอด แต่ความเชื่อที่แท้จริงกำลังจางหายไป"

การสร้างเรื่องใหม่: การเปลี่ยนแปลงความสนใจของนักลงทุน

ตามที่ Loopify กล่าว ปัญหาของโทเค็นเกมในช่วงนี้ส่วนหนึ่งมาจากจุดสนใจของนักลงทุนได้เปลี่ยนไปที่สินทรัพย์คริปโตที่มีแนวโน้มจะทำกำไรได้เร็วขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่า ตั้งแต่ตลาดกระทิงของโทเค็นเกมครั้งที่แล้ว ความสนใจของนักลงทุนได้ผ่านมาที่เหรียญมีม, การเงินสังคม (SocialFi), และล่าสุดได้หันไปสู่ด้านปัญญาประดิษฐ์.

เมื่อทุกกระแสการลงทุนมุ่งไปยังประเภทสินทรัพย์ใหม่ ความสนใจในโทเค็นเกมก็ลดลงเรื่อยๆ โทเค็นเหล่านี้ยังคงแสดงความผันผวนสูงในตลาด แต่การลดลงล่าสุดกลับรุนแรงมากขึ้น.

"เรื่องราวของเกมคริปโตได้หายไปนานแล้ว และนักลงทุนที่ยินดีจะจ่ายเงินก็ลดน้อยลงตามไปด้วย เพราะอุตสาหกรรมคริปโตโดยพื้นฐานแล้วติดตามแนวโน้ม" Loopify กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Decrypt "แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีคุณภาพสูงขึ้น และเสนอทางเลือกการลงทุนที่ราคาถูกผ่าน NFT, โทเค็น หรือหุ้น ตลาดก็ไม่สามารถตั้งราคาได้อย่างมีประสิทธิภาพในทันที นี่ต้องใช้เวลาในการสะท้อนผล"

Jaxie ได้ตั้งคำถามพื้นฐานมากขึ้น: เกมเข้ารหัสจริง ๆ จำเป็นต้องมีโทเค็นของตนเองหรือไม่? เขาเชื่อว่าผู้เล่นจริง ๆ แล้วสนใจแค่การเป็นเจ้าของสกินของตนเองผ่านบล็อกเชน ไม่ใช่โทเค็นเฉพาะของเกม โทเค็นเหล่านี้อาจนำมาซึ่งความตื่นเต้นในการเก็งกำไรสำหรับโครงการ แต่เมื่อโทเค็นล้มเหลว ผลกระทบเชิงลบของมันเพียงพอที่จะทำให้ชุมชนไม่มั่นคง และสร้างความคาดหวังที่ทำได้ยากต่อการบรรลุ

"เกมส่วนใหญ่ไม่ควรใช้โทเค็นของตัวเองเลย" เขากล่าว "การออกโทเค็นดูเหมือนจะเป็นเครื่องมือทางการตลาดหรือวิธีการเอาใจผู้ใช้ที่มีอยู่แล้ว — อย่าเข้าใจผิดนะ ฉันก็จะไปเก็บเหรียญอากาศฟรีเหมือนกัน — แต่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ฟังก์ชันโทเค็นเกมที่มีประโยชน์จริงๆ"

เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกม "Tap-to-Earn" ได้สร้างกระแสการออกโทเค็น โดยเกมแต่ละเกมต้องการให้ผู้เล่นคลิกอย่างต่อเนื่องผ่านการกระตุ้นด้วยโทเค็น อย่างไรก็ตาม โทเค็นเหล่านี้มักขาดการใช้งานจริงหลังจากการออกโทเค็น ส่งผลให้มูลค่าลดลงอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ "Hamster Kombat" ไปจนถึง "Catizen" และ "Zoo" เรื่องราวที่คล้ายกันเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า.

นอกจากนี้ รูปแบบ "เล่นเพื่อการแจก" (play-to-airdrop trend) ที่ได้รับความนิยมเมื่อปีที่แล้วได้แจกจ่ายโทเค็นให้กับผู้เล่นอีกครั้ง แต่ผู้เล่นแทบไม่มีแรงจูงใจในการถือครองโทเค็นเหล่านี้ในระยะยาว เช่นเดียวกับกระแส "เล่นไปด้วยและหาเงินไปด้วย" (Play-to-Earn) ในช่วงแรก รูปแบบนี้ดึงดูดความสนใจและความกระตือรือร้นจำนวนมากในช่วงแรก แต่การล่มสลายในที่สุดก็เป็นเรื่องที่เจ็บปวดสำหรับทั้งโปรเจกต์และผู้เล่นเช่นกัน.

"ผู้เล่น Web3 ส่วนใหญ่จริง ๆ แล้วเป็นนักเก็งกำไรในวงการคริปโต ซึ่งเป้าหมายของพวกเขาคือการทำเงิน" Jaxie กล่าวตรงไปตรงมา "อายุขัยของเกมคริปโตส่วนใหญ่มีเพียง 90 วัน หลังจากนั้นจำนวนผู้เล่นจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ - แล้วทำไมถึงต้องไปมีส่วนร่วมกับเศรษฐกิจที่คุณรู้ว่าจะหดตัวลงอย่างมากในอีกสามเดือนข้างหน้า?"

ลิงก์ต้นฉบับ

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด