การวิเคราะห์ Abyss World: ผลงานชิ้นเอกด้านระบบนิเวศ 3A ของ Sui, 120,000 รายการสินค้าที่ต้องการบน Steam จะสามารถนำพาความหวังใหม่ของเกมลูกโซ่ได้หรือไม่?

ForesightNews

แม้ว่าในตอนแรก Abyss World จะพยายามสร้างโดยใช้โซ่ของ Sui แต่ในการวางแผนที่ตามมา สินทรัพย์กำเนิดบางส่วนจะค่อยๆ สร้างบน Polygon

เขียนโดย: none (ทวิตเตอร์: @defioasis)

บรรณาธิการ: Colin Wu

เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม Metagame Industries สตูดิโอเกม Web3 ได้ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุนเชิงกลยุทธ์ด้วยมูลค่าเกือบ 100 ล้านเหรียญสหรัฐ สถาบันที่เข้าร่วม ได้แก่ ทีมพัฒนา Sui Mysten Labs ผู้เผยแพร่เกม Funplus/Xterio Ecosystem Fund เป็นต้น Abyss World ซึ่งเป็นผลงานเกมระดับ 3A ภายใต้ Metagame Industries ได้ประกาศว่าจะจัดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องในวันที่ 1 มิถุนายน นอกเหนือจากการรับรองจากทีมการเงินที่หรูหราแล้ว ยังมีผู้เล่น 120,000 คนที่เข้าร่วมรายการความปรารถนาของ Steam คำถาม “การพลิกกลับของระบบนิเวศ Sui หรือการลดลงของแทร็ก GameFi” ทำให้งานเต็มไปด้วยความคาดหวัง

Abyss World เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ ARPG มุมมองบุคคลที่ 3 ซึ่งอิงจากเครือข่ายสาธารณะ Sui ประสิทธิภาพสูง และต่อมาได้ขยายเป็นเกมหลายเชนควบคู่ไปกับ Sui และ Polygon พื้นหลังของเกมตั้งอยู่ในโลกเหนือศีรษะที่เรียกว่า “Nordinia” ที่เต็มไปด้วยความลับโบราณ ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกขนาดใหญ่นี้ในเกมและถอดรหัสทีละขั้นตอนตามทิศทางของ “Secrets of the Abyss”

แนวคิดพื้นฐานของเกม

1. วีรบุรุษ

ตัวละครฮีโร่ของเกมเป็นการผสมผสานระหว่างอาชีพ เชื้อชาติ และลักษณะเฉพาะ

(1) มีห้าอาชีพ: Warrior, Musha, Mages, Engineer และ Explorer อาชีพที่แตกต่างกันมีคุณลักษณะที่แตกต่างกันซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นคุณลักษณะภายนอก (พละกำลัง, สติปัญญา, พลังเวทย์มนตร์, โชค) และคุณลักษณะภายใน ตัวแปรของ คุณลักษณะภายนอกกำหนดประสิทธิภาพการต่อสู้และข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับอาวุธและทักษะและคุณลักษณะภายใน แอตทริบิวต์หมายถึงตัวละคร ทักษะการต่อสู้

(2) เผ่าพันธุ์แบ่งออกเป็นห้าเผ่าพันธุ์: Bannerlord, Human, Orne, Seracoron และ Sigma Elves เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันแสดงลักษณะการต่อสู้ที่แตกต่างกันในการแข่งขันเกม

(3) ฮีโร่แต่ละตัวมีนิสัยใจคอ/ลักษณะเฉพาะตัว บวกหรือลบ เช่น “กัปตัน” ที่คอยให้กำลังใจทีม “สู้ตาย” ที่ไม่ยอมถอยเพราะบาดเจ็บสาหัส (คือตายง่ายกว่า) รอ .

2. วิธีการเล่น

รูปแบบการเล่นสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท หนึ่งคือโหมด PVE ที่ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมในเกม และอีกแบบคือ PVP ใน The Abyss Colosseum (อบิส โคลอสเซียม) และ The Battle Arena (อารีน่า) The Ranch เป็น AI การต่อสู้ -driven หลังจากผู้เล่นจับคู่

3. ทรัพย์สิน

แตกต่างจากรูปแบบโทเค็นคู่ทั่วไป สินทรัพย์ที่เป็นเนื้อเดียวกันที่อาจสร้างมูลค่าใน Abyss World สามารถเข้าใจได้ว่าเป็น “โทเค็น + คะแนน + สกุลเงินที่มีเสถียรภาพ” ในช่วงแรกของเกม จะมีโทเค็นเนทีฟเพียงหนึ่งโทเค็นในเกม นั่นคือ AWT ที่มีอุปทานคงที่ และจะไม่ถูกนำไปใช้โดยตรงสำหรับโทเค็นการกำกับดูแลหรืออิควิตี้ ส่วนที่สองคือ MGC สกุลเงินในเกม ซึ่งมีอยู่เป็นคะแนนเกมในช่วงแรกเท่านั้น ไม่ได้อยู่ใน chain ในขณะนี้ นั่นคือไม่มีแอตทริบิวต์การเก็งกำไร ประการที่สาม คือสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ USDT/USDC ที่ใช้สำหรับกำหนดราคาและซื้อขายสินทรัพย์ในเกมทั้งหมด .

สินทรัพย์ NFT ยังสามารถแบ่งคร่าวๆ ออกเป็นสองประเภท ประเภทแรกคืออาวุธหรือฮีโร่ NFT หรือเรียกอย่างเป็นทางการว่า NFT สินค้าโภคภัณฑ์ (commodity NFT) หรือ NFT ที่สร้างทรัพยากร (NFT ที่สร้างทรัพยากร) ประเภทที่สองคือ NFT ที่ไม่ใช่อาวุธหรือฮีโร่อย่างเป็นทางการ เรียกว่า NFT ตามสินทรัพย์ (NFT ตามสินทรัพย์)

ระบบเกมและเศรษฐกิจ

ตามโหมดเกมที่แตกต่างกัน ฐานผู้เล่นสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทอย่างคร่าว ๆ หนึ่งคือผู้เล่นทั่วไปที่เน้น PVE เป็นหลัก และอีกประเภทคือผู้เล่นแข่งขันที่เน้น PVP เป็นหลัก ผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่แข่งขันกันสร้างสมดุลซึ่งกันและกันในด้านเศรษฐกิจโดยไม่ชนกันในเกมเดียวกัน ผู้เล่นทั่วไปสามารถรับ MGC ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมโดยไม่มีคุณสมบัติเก็งกำไรโดยทำภารกิจ PVE รายวันให้สำเร็จ การใช้คะแนน MGC และการสะสมอุปกรณ์ประกอบเกมที่จำเป็น (ชิ้นส่วน NFT) สามารถใช้ในการร่ายอาวุธหรือฮีโร่ NFT ผู้เล่นทั่วไปสามารถใช้อาวุธเหล่านี้หรือ Heroes NFT ขายในตลาดซื้อขายในเกมเพื่อผลกำไร เพื่อจุดประสงค์ในการได้รับอันดับที่ดีในลีดเดอร์บอร์ดการแข่งขัน PVP ต่างๆ ผู้เล่นที่แข่งขันจำเป็นต้องเพิ่มพลังการต่อสู้ในทันทีของผู้เล่นตัวจริงโดยการซื้ออาวุธที่ดีกว่าหรือฮีโร่ NFT ในตลาดซื้อขายเพื่อเพิ่มอัตราการชนะ

NFT อาวุธ/ฮีโร่ประเภทนี้ผ่านการหล่อสามารถเรียกว่า NFT ที่สร้างจากทรัพยากร การหล่อ NFT เหล่านี้จำเป็นต้องดำเนินการในโรงงาน NFT เฉพาะ (NFTfactory) ในเกม และการหล่อ NFT จะต้องจ่ายเงิน 3-5% ของค่าธรรมเนียมการหล่อเป็นแหล่งรายได้สำหรับโรงงาน ในระยะแรก สิทธิ์การจัดการโรงงานเป็นของฝ่ายโครงการเกม ดังนั้นค่าธรรมเนียมการแคสติ้งของโรงงานจึงเป็นส่วนหนึ่งของกำไรที่สร้างจากเกม (ค่าธรรมเนียมการแคสติ้งควรเป็นหน่วย MGC ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับ MGC on-chain ในอนาคต) ในอนาคต การกระจายผลกำไรของโรงงานจะขยายไปยังพันธมิตรระยะยาวและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเกม NFT ที่สร้างขึ้นใหม่สามารถซื้อขายผ่านตลาด C2C NFT ในตัวเกม ผู้เล่นใช้สกุลเงินที่เสถียรของ USDT/USDC เพื่อแลกเปลี่ยน NFT เหล่านี้อย่างอิสระ ธุรกรรมนี้จะสร้างค่าธรรมเนียมการจัดการที่จะจ่ายให้กับมูลนิธิและพันธมิตร ดังนั้น C2C ค่าธรรมเนียมการจัดการตลาด NFT นั้นสร้างโดยเกม สถานที่อื่นสำหรับผลกำไร

เช่นเดียวกับที่ MGC รับผิดชอบหลักสำหรับอาวุธหรือฮีโร่ NFT และรางวัล PVE AWT รับผิดชอบหลักสำหรับ NFT ที่ไม่ใช่อาวุธหรือสินทรัพย์ฮีโร่และสิ่งจูงใจผู้เล่นหลัก

ประการแรกคือ AWT ทำหน้าที่เป็นวัตถุดิบสำหรับ NFT ของสินทรัพย์ ในสถานการณ์ที่กำหนดโดยเอกสารราชการ จะอธิบายดังนี้:

หลังจากที่ผู้เล่นเสร็จสิ้นภารกิจประจำฤดูกาลและได้รับหีบสมบัติแล้ว เขาต้องใช้กุญแจเพื่อเปิด ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ความเป็นเจ้าของกุญแจสามารถสร้างขึ้นได้โดยการทำลาย AWT เท่านั้น และกุญแจสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาด ผู้เล่นที่ถือกุญแจจะสามารถรับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสำหรับรายการในสมบัติ กล่อง.

อย่างเป็นทางการสัญญาว่าจะออกแบบฉากที่คล้ายกันหลายฉากในเกมเพื่อดึงดูดผู้เข้าร่วมที่มีส่วนสร้างคุณค่าให้กับเกมมากขึ้น โดยไม่ทำลายประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นแบบดั้งเดิม แม้ว่าตัวอย่างเป็นทางการจะไม่ชัดเจน แต่ก็สามารถคาดเดาได้ว่าทั้งกุญแจและสิ่งของในกล่องสมบัติจะเป็นของสินทรัพย์ NFT และ AWT ที่ถูกทำลายนั้นเป็นแบบไดนามิก มูลค่าของกุญแจและความขาดแคลน/ฟังก์ชันการทำงานของไอเท็มในกล่องสมบัติเสริมซึ่งกันและกัน เมื่อไอเท็ม NFT ที่สามารถเปิดได้ในกล่องสมบัติหายากเพียงพอหรือมีเอฟเฟกต์การทำงานที่แข็งแกร่งพอในเกม ของคีย์จะสูงขึ้น เนื่องจากการกำหนดราคาและธุรกรรมในตลาดซื้อขายเป็นสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ สิ่งนี้จึงยึดมูลค่าจริงแบบไดนามิกสำหรับ AWT ยิ่งสามารถออกไอเท็มที่ทรงพลังมาก มูลค่าของคีย์ก็จะยิ่งสูงขึ้น และ AWT ก็จะยิ่งถูกทำลายมากขึ้นเท่านั้น

ประการที่สอง AWT จะจัดสรร 40% ของจำนวนเงินทั้งหมดเป็นแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นหลักของระบบนิเวศน์ของเกม รวมถึงผู้เล่นที่ทำภารกิจในเกมให้สำเร็จทุกสัปดาห์ รางวัล PVP รางวัลการดำเนินการกิลด์เกม รางวัลข้อเสนอ และรางวัลสภาพคล่องของตลาดบุคคลที่สาม .

ระบบธรรมาภิบาล

ระบบการกำกับดูแลของ Abyss World ก็เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเช่นกัน มันละทิ้งรูปแบบการกำกับดูแลของ 1 Token 1 โหวต ไม่จัดสรรสิทธิ์การกำกับดูแลตามจำนวน AWT ที่ผู้ใช้มี และให้ความสำคัญกับความสำเร็จของผู้เล่นในเกมมากขึ้น และได้รับตามตัวบ่งชี้หลาย ๆ เกม เสนอชื่อที่นั่งในการกำกับดูแลซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกว่าผู้ถือรายใหญ่ไม่ใช่ผู้เล่นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ถือรายใหญ่ไม่มีอำนาจมากเกินไปในการพูดในข้อเสนอ ตัวบ่งชี้ในเกมเหล่านี้อาจรวมถึงผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในลีดเดอร์บอร์ด PVP ของซีซัน ผู้เล่นที่มี Gazer/Creation NFT หรือผู้เล่นที่มีเนื้อหาหลัก NFT เป็นต้น นอกจากนี้ Abyss World DAO จะถูกสร้างขึ้นหลังจาก AWT ออกและเผยแพร่

จากวิดีโอที่เผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตและการมีส่วนร่วมของชุมชนในการประเมินการสาธิตการทดสอบภายใน เกม Abyss World ที่ใช้เอนจิ้น Unreal 5 มีความสมบูรณ์ในระดับสูง และกราฟิกไม่น้อยไปกว่าผลงานชิ้นเอก 3A บางเกม ดังนั้นเกมต้องการการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์สูง นอกจากนี้ ทีมงาน Abyss World ยังให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อการดึงดูดกลุ่มผู้เล่น Web2 โดยได้แสดงความมุ่งมั่นโดยร่วมมือกับ EPIC แพลตฟอร์มเกมชื่อดังและโปรโมตบน IGN และสื่อเกมชื่อดังอื่นๆ

แน่นอนพูดอย่างเคร่งครัด Abyss World ยังคงเป็นเกม Web2.5 นั่นคือทรัพย์สินอยู่ในห่วงโซ่ แต่เกมไม่ได้อยู่ในห่วงโซ่ จากระบบเศรษฐกิจของ Abyss World จะเห็นได้ว่าทีมงานที่อยู่เบื้องหลังมีความคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับรูปแบบโทเค็นคู่ของเกมลูกโซ่ และได้ให้ "โทเค็นที่ไม่กำกับดูแล + คะแนนสกุลเงินเกม + การกำหนดราคาและการทำธุรกรรมของสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ " ตามโมเดลนี้ + โซลูชัน Classified NFT” อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วมันยังคงเป็นการซ่อมแซมโมเดล dual-token แทนที่จะเป็นการพัฒนา แน่นอนว่า นี่ไม่ใช่ปัญหาของเกมบางเกมแต่เป็นปัญหาที่เกมบล็อกเชนทั้งเกมต้องเผชิญ ตรรกะของ Abyss World คือสิ่งที่ Capital มักจะพูดก่อนหน้านี้ เกม Blockchain ควรมีมาตรฐานคุณภาพของภาพที่ไม่แพ้เกมแบบดั้งเดิมและให้ความสำคัญกับคุณภาพของเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นอันดับแรก เสริมด้วย Tokenomics

นอกจากนี้ แม้ว่าในตอนแรก Abyss World จะพยายามสร้างห่วงโซ่ของ Sui แต่ในการวางแผนที่ตามมา อาจเป็นเพราะสภาพคล่องที่ดีขึ้นและเหรียญ Stablecoin ดั้งเดิมบนห่วงโซ่ EVM ค่อยๆ สร้างสินทรัพย์กำเนิดบางส่วนบน Polygon และ Sui จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ มีการวางแผนที่จะใช้สำหรับการตั้งถิ่นฐานในเกม ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาในอนาคตเกี่ยวกับความปลอดภัยข้ามสายโซ่ของสินทรัพย์ EVM และที่ไม่ใช่ EVM และความเข้ากันไม่ได้ของกระเป๋าเงินใบเดียว

อ้างอิง:

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น