Título original: Tokens de Jogos Estão Desaparecendo do Top 100 do Crypto—O Que Aconteceu?
Autor original: Ryan S. Gladwin
Texto original compilado: Shenchao TechFlow
De acordo com os dados da CoinGecko, desde que o Immutable (IMX) caiu do ranking na segunda-feira, não há mais nenhum token de jogo entre as 100 principais criptomoedas por capitalização de mercado. Embora o ranking da CoinMarketCap ainda tenha alguns tokens de jogo pairando no fundo da lista, a conclusão é quase a mesma: o desempenho dos principais tokens de jogo continua fraco.
Apesar de os jogos de criptomoeda terem alcançado um pico no mercado mainstream e entre os jogadores no último ano, os tokens relacionados rapidamente perderam popularidade, e os novos tokens lançados também têm dificuldade em atrair atenção.
De acordo com a Wayback Machine, apenas um ano atrás, havia 6 tokens de jogos no top 100 criptomoedas por capitalização de mercado. Na época, a categoria de token de jogo da CoinGecko tinha uma capitalização de mercado total de US$ 29,3 bilhões. No entanto, apesar do lançamento de mais tokens durante este período, esse número já despencou 68%, para apenas US$ 9,24 bilhões.
A plataforma de jogos Ethereum Immutable foi uma das últimas a resistir, mas o seu token IMX caiu drasticamente no último ano.
De acordo com os dados da CoinGecko, em dezembro de 2023, o IMX foi a 31ª maior criptomoeda do mundo em valor de mercado. Naquela época, a empresa de investimentos VanEck expressou uma forte confiança na Immutable, prevendo que o IMX entraria no top 25 em 2024. Mesmo há um ano, o IMX ainda ocupava a 34ª posição.
No entanto, desde então, o IMX caiu 87% no último ano, devido a fatores como o arrefecimento geral do mercado de jogos em criptomoedas e uma investigação da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) (a Immutable recentemente afirmou que a investigação foi concluída).
Apenas na última semana, o IMX caiu 29%, em comparação com uma queda de cerca de 10% no Bitcoin. O IMX tornou-se o token com a maior queda na lista dos 100 principais do CoinGecko na semana, até que saiu da lista, atualmente ocupando a 103ª posição.
Outros principais tokens de jogos que já estiveram entre os 100 primeiros também enfrentaram quedas significativas no último ano. Por exemplo, Gala Games (GALA) caiu 80% (com uma queda de 19% esta semana), enquanto The Sandbox (SAND) caiu 64% no mesmo período (com uma queda de 16% nos últimos 7 dias).
Os antigos tokens de jogos, que já foram brilhantes, caíram drasticamente desde o pico em 2021. E mesmo os grandes tokens de jogos lançados recentemente não conseguiram escapar da crise. O token Pixels (PIXEL), lançado no ano passado, caiu 98% em relação ao seu pico, o Notcoin (NOT) caiu 94% e o Hamster Kombat (HMSTR) também teve uma queda de 68%.
Na semana passada, a popular game da Gunzilla Games, "Off the Grid", e a rede GUNZ, baseada em Avalanche L1, lançaram o token GUN, que é a maior emissão de token de jogo em meses. No entanto, mesmo que "Off the Grid" ainda não tenha integrado o GUN no jogo, o token já caiu 62% desde o pico.
Jogos de melhor qualidade estão a emergir
"Off the Grid" foi classificado pela Decrypt como o Melhor Jogo de Blockchain de 2024 (GG Game of the Year), e o jogo brilhou no outono passado, impulsionando uma visão positiva do mercado sobre a qualidade dos jogos de criptomoeda atuais.
Isto contrasta fortemente com a febre de "Play-to-Earn" (Jogar para Ganhar) de 2021, cujo título representativo era o simples jogo de combate de monstros "Axie Infinity".
"O mercado de jogos criptográficos em 2021 pode-se dizer que foi completamente impulsionado pela narrativa, quase não havia produtos reais, exceto algumas exceções como 'Axie'," disse o fundador do jogo Treeverse, que usa o nome Loopify, ao Decrypt. "E agora, alguns anos se passaram, realmente há mais produtos, mas eles ainda precisam de tempo e ainda não entraram realmente no mercado mainstream."
Naquele momento, o "Axie Infinity" estava em uma posição de destaque, mas seu sistema econômico interno, o valor do token e a base de jogadores sofreram um grande golpe no início de 2022. Hoje, surgiram no mercado uma série de jogos de qualidade superior, alguns dos quais atraíram milhões de jogadores - embora a popularidade nem sempre acompanhe a reputação.
Por exemplo, "Hamster Kombat" atraiu 300 milhões de jogadores no verão passado com seu jogo Telegram "Clique para Ganhar" (Tap-to-Earn), embora a jogabilidade seja simples e repetitiva. Mas desde o lançamento do token em setembro, os jogadores deixaram o jogo devido a problemas de preço, enquanto a equipe de desenvolvimento tem sido lenta em lançar temporadas subsequentes.
"Off the Grid" tornou-se em outubro do ano passado um dos poucos casos de sucesso, com o seu lançamento público a tornar-se um dos mais bem-sucedidos no campo dos jogos em blockchain, tendo até alcançado o topo da lista de jogos gratuitos da Epic Games Store, superando até mesmo "Fortnite". Além disso, o jogo de gestão de fazendas "Pixels" e o jogo de cartas "Parallel" também receberam boas críticas dos jogadores e atraíram um público em constante crescimento, enquanto o jogo de sobrevivência "Crypto: The Game" tornou-se um sucesso de nicho devido à sua disseminação viral.
"Na verdade, eu acredito que a situação dos jogos de criptomoeda é bastante sólida", disse Jaxie, gerente da comunidade GIA, uma equipe de jogos de criptomoeda, à Decrypt. "Agora temos alguns excelentes jogos começando a ser lançados, e esses jogos podem trazer milhões de jogadores para o ecossistema de criptomoeda."
Mas também houve erros
Criar um excelente jogo leva tempo - basta olhar para a Rockstar Games, que já passou 7 anos a desenvolver o "Grand Theft Auto 6", apoiada por uma grande equipa e financiamento. Isso também explica por que, apesar da onda dos jogos em criptomoeda ter começado há alguns anos, só agora começamos a ver alguns resultados.
No entanto, os jogos de criptomoeda que buscam resultados rápidos muitas vezes acabam falhando. A série Illuvium é um exemplo típico. De acordo com dados da CoinGecko, o token Illuvium (ILV) foi lançado pela primeira vez em 2021 e rapidamente disparou para um pico de 1749 dólares, gerando grandes expectativas no mercado para o projeto. No entanto, quando a equipe lançou três jogos inter-relacionados em julho de 2024, o resultado não atendeu às expectativas.
O desempenho real do Illuvium tem sido decepcionante, e seu cofundador Kieran Warwick admitiu em fevereiro deste ano que as críticas sobre a jogabilidade são "justificadas", planejando uma reforma abrangente do jogo. Atualmente, o preço do token ILV caiu 99,4% desde seu pico histórico, estando agora apenas a 10,60 dólares.
O problema central dos jogos de criptomoeda: jogo ou token?
"99% dos jogos de criptomoeda são maus," disse um membro da equipa MLG, conhecido como Munnopoly, numa entrevista ao Decrypt. "Eles parecem mais como se primeiro houvesse um token e depois um jogo. Acho que têm-se esforçado para fechar a lacuna entre os jogadores da Web2."
Os vários casos de fracasso na indústria dos jogos criptográficos mostram que o desenvolvimento de jogos de qualidade requer tempo e paciência, enquanto aqueles que se apressam a lançar projetos sem profundidade apenas desiludem os jogadores, resultando numa queda drástica do valor dos tokens.
O tão aguardado "Deadrop" parece ter a possibilidade de fechar a lacuna entre os jogadores de jogos tradicionais e o Web3. Desenvolvido por ex-desenvolvedores de "Call of Duty" e "Halo" e pelo conhecido streamer Dr. Disrespect, este jogo atraiu a atenção dos jogadores mainstream. No entanto, devido à rixa entre a equipa de desenvolvimento e Dr. Disrespect, devido a alegações de conversas inadequadas com menores, o estúdio anunciou o fechamento após esgotar os fundos em janeiro deste ano.
«Eu acho que o cancelamento de 'Deadrop' é um grande revés para este campo», afirmou o criador de conteúdo MayorReynolds. «Este jogo é um dos poucos que tem o potencial de se destacar apenas pelo jogo em si e integrar funcionalidades de Web3 de uma maneira que os jogadores possam entender.»
No entanto, a interrupção das operações de projetos de jogos devido à falta de fundos não é um caso isolado. Recentemente, o ecossistema de jogos em blockchain Treasure anunciou uma reestruturação em grande escala e demissões devido a problemas financeiros. E, segundo um relatório da Blockworks na semana passada, os desenvolvedores de "Shrapnel", Neon Machine, também enfrentam a dificuldade de esgotamento de fundos.
A equipa de desenvolvimento do jogo Ethereum "The Mystery Society" suspendeu o desenvolvimento deste jogo de raciocínio social em fevereiro deste ano, e o seu co-fundador Chris Heatherly afirmou abertamente que a indústria de jogos em blockchain está cheia de comportamentos destrutivos.
"A ganância e a estupidez estão sufocando quase todos os participantes antes de provarem seu valor neste campo", afirmou Heatherly em entrevista ao Decrypt. "Precisamos nos concentrar em construir modelos de negócios saudáveis na blockchain, em vez de continuar com essa falácia de que "a emissão de tokens é um esquema Ponzi". Cada fundador de jogos Web3 que conheço está se sentindo frustrado e exausto; tudo o que eles fazem agora é para sobreviver, mas a verdadeira crença está se dissipando."
Reescrever a narrativa: A mudança de atenção dos investidores
De acordo com a Loopify, a questão recente dos tokens de jogos é que a atenção dos investidores se voltou para ativos criptográficos que têm maior probabilidade de gerar lucros rápidos. Ele destacou que, desde a última alta dos tokens de jogos, o interesse dos investidores passou por moedas meme, finanças sociais (SocialFi) e, recentemente, voltou-se para o campo da inteligência artificial.
À medida que cada onda de investimento se dirige a novas classes de ativos, a atenção sobre os tokens de jogos tem diminuído gradualmente. Esses tokens ainda exibem alta volatilidade no mercado, mas a recente queda foi ainda mais acentuada.
"A narrativa dos jogos de criptomoeda já desapareceu, e o número de investidores dispostos a pagar também diminuiu, porque a indústria de criptomoeda, por sua natureza, segue tendências," disse Loopify em uma entrevista ao Decrypt. "Mesmo que esses jogos tenham qualidade superior e ofereçam oportunidades de investimento a baixo custo na forma de NFT, tokens ou ações, o mercado não consegue precificá-los de forma eficaz imediatamente. Isso leva tempo para se refletir."
Jaxie levantou uma questão mais fundamental: os jogos criptográficos realmente precisam de seu próprio token? Ele acredita que o que os jogadores realmente se preocupam é em ter suas próprias skins através da blockchain, e não com tokens exclusivos do jogo. Embora esses tokens possam criar uma onda de especulação para o projeto, uma vez que o token colapse, seu impacto negativo é suficiente para abalar a comunidade e criar expectativas que são difíceis de realizar.
"A maioria dos jogos não deveria usar seus próprios tokens", disse ele. "O lançamento de tokens é mais uma ferramenta de marketing ou um meio de agradar os usuários existentes - não me entenda mal, eu também vou aproveitar a airdrop - mas não é um token funcional realmente útil para o jogo."
Recentemente, os jogos "tap-to-earn" desencadearam uma onda de emissões de tokens, com cada jogo precisando incentivar os jogadores a clicar continuamente através de tokens. No entanto, esses tokens frequentemente carecem de utilidade prática após a emissão, levando a uma rápida desvalorização. De "Hamster Kombat" a "Catizen" e "Zoo", histórias semelhantes se repetem.
Além disso, o modo "play-to-airdrop", que fez sucesso no ano passado, novamente distribuiu tokens para os jogadores, mas os jogadores quase não têm motivação para manter esses tokens a longo prazo. Assim como na febre inicial do "Play-to-Earn", esse modo atraiu muita atenção e entusiasmo no início, mas o colapso final foi igualmente doloroso para os projetos e para os jogadores.
"A maioria dos jogadores de Web3 são, na verdade, especuladores no campo das criptomoedas, e seu objetivo é ganhar dinheiro," disse Jaxie diretamente. "A maioria dos jogos de criptomoeda tem um ciclo de vida de apenas 90 dias, após os quais o número de jogadores diminui significativamente – então, por que contribuir para uma economia que você sabe que vai encolher drasticamente em três meses?"
O conteúdo é apenas para referência, não uma solicitação ou oferta. Nenhum aconselhamento fiscal, de investimento ou jurídico é fornecido. Consulte a isenção de responsabilidade para obter mais informações sobre riscos.
Quando os tokens de jogos em cadeia desaparecem do TOP 100 em capitalização de mercado, a narrativa da indústria será reestruturada?
De acordo com os dados da CoinGecko, desde que o Immutable (IMX) caiu do ranking na segunda-feira, não há mais nenhum token de jogo entre as 100 principais criptomoedas por capitalização de mercado. Embora o ranking da CoinMarketCap ainda tenha alguns tokens de jogo pairando no fundo da lista, a conclusão é quase a mesma: o desempenho dos principais tokens de jogo continua fraco.
Apesar de os jogos de criptomoeda terem alcançado um pico no mercado mainstream e entre os jogadores no último ano, os tokens relacionados rapidamente perderam popularidade, e os novos tokens lançados também têm dificuldade em atrair atenção.
De acordo com a Wayback Machine, apenas um ano atrás, havia 6 tokens de jogos no top 100 criptomoedas por capitalização de mercado. Na época, a categoria de token de jogo da CoinGecko tinha uma capitalização de mercado total de US$ 29,3 bilhões. No entanto, apesar do lançamento de mais tokens durante este período, esse número já despencou 68%, para apenas US$ 9,24 bilhões.
A plataforma de jogos Ethereum Immutable foi uma das últimas a resistir, mas o seu token IMX caiu drasticamente no último ano.
De acordo com os dados da CoinGecko, em dezembro de 2023, o IMX foi a 31ª maior criptomoeda do mundo em valor de mercado. Naquela época, a empresa de investimentos VanEck expressou uma forte confiança na Immutable, prevendo que o IMX entraria no top 25 em 2024. Mesmo há um ano, o IMX ainda ocupava a 34ª posição.
No entanto, desde então, o IMX caiu 87% no último ano, devido a fatores como o arrefecimento geral do mercado de jogos em criptomoedas e uma investigação da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) (a Immutable recentemente afirmou que a investigação foi concluída).
Apenas na última semana, o IMX caiu 29%, em comparação com uma queda de cerca de 10% no Bitcoin. O IMX tornou-se o token com a maior queda na lista dos 100 principais do CoinGecko na semana, até que saiu da lista, atualmente ocupando a 103ª posição.
Outros principais tokens de jogos que já estiveram entre os 100 primeiros também enfrentaram quedas significativas no último ano. Por exemplo, Gala Games (GALA) caiu 80% (com uma queda de 19% esta semana), enquanto The Sandbox (SAND) caiu 64% no mesmo período (com uma queda de 16% nos últimos 7 dias).
Os antigos tokens de jogos, que já foram brilhantes, caíram drasticamente desde o pico em 2021. E mesmo os grandes tokens de jogos lançados recentemente não conseguiram escapar da crise. O token Pixels (PIXEL), lançado no ano passado, caiu 98% em relação ao seu pico, o Notcoin (NOT) caiu 94% e o Hamster Kombat (HMSTR) também teve uma queda de 68%.
Na semana passada, a popular game da Gunzilla Games, "Off the Grid", e a rede GUNZ, baseada em Avalanche L1, lançaram o token GUN, que é a maior emissão de token de jogo em meses. No entanto, mesmo que "Off the Grid" ainda não tenha integrado o GUN no jogo, o token já caiu 62% desde o pico.
Jogos de melhor qualidade estão a emergir
"Off the Grid" foi classificado pela Decrypt como o Melhor Jogo de Blockchain de 2024 (GG Game of the Year), e o jogo brilhou no outono passado, impulsionando uma visão positiva do mercado sobre a qualidade dos jogos de criptomoeda atuais.
Isto contrasta fortemente com a febre de "Play-to-Earn" (Jogar para Ganhar) de 2021, cujo título representativo era o simples jogo de combate de monstros "Axie Infinity".
"O mercado de jogos criptográficos em 2021 pode-se dizer que foi completamente impulsionado pela narrativa, quase não havia produtos reais, exceto algumas exceções como 'Axie'," disse o fundador do jogo Treeverse, que usa o nome Loopify, ao Decrypt. "E agora, alguns anos se passaram, realmente há mais produtos, mas eles ainda precisam de tempo e ainda não entraram realmente no mercado mainstream."
Naquele momento, o "Axie Infinity" estava em uma posição de destaque, mas seu sistema econômico interno, o valor do token e a base de jogadores sofreram um grande golpe no início de 2022. Hoje, surgiram no mercado uma série de jogos de qualidade superior, alguns dos quais atraíram milhões de jogadores - embora a popularidade nem sempre acompanhe a reputação.
Por exemplo, "Hamster Kombat" atraiu 300 milhões de jogadores no verão passado com seu jogo Telegram "Clique para Ganhar" (Tap-to-Earn), embora a jogabilidade seja simples e repetitiva. Mas desde o lançamento do token em setembro, os jogadores deixaram o jogo devido a problemas de preço, enquanto a equipe de desenvolvimento tem sido lenta em lançar temporadas subsequentes.
"Off the Grid" tornou-se em outubro do ano passado um dos poucos casos de sucesso, com o seu lançamento público a tornar-se um dos mais bem-sucedidos no campo dos jogos em blockchain, tendo até alcançado o topo da lista de jogos gratuitos da Epic Games Store, superando até mesmo "Fortnite". Além disso, o jogo de gestão de fazendas "Pixels" e o jogo de cartas "Parallel" também receberam boas críticas dos jogadores e atraíram um público em constante crescimento, enquanto o jogo de sobrevivência "Crypto: The Game" tornou-se um sucesso de nicho devido à sua disseminação viral.
"Na verdade, eu acredito que a situação dos jogos de criptomoeda é bastante sólida", disse Jaxie, gerente da comunidade GIA, uma equipe de jogos de criptomoeda, à Decrypt. "Agora temos alguns excelentes jogos começando a ser lançados, e esses jogos podem trazer milhões de jogadores para o ecossistema de criptomoeda."
Mas também houve erros
Criar um excelente jogo leva tempo - basta olhar para a Rockstar Games, que já passou 7 anos a desenvolver o "Grand Theft Auto 6", apoiada por uma grande equipa e financiamento. Isso também explica por que, apesar da onda dos jogos em criptomoeda ter começado há alguns anos, só agora começamos a ver alguns resultados.
No entanto, os jogos de criptomoeda que buscam resultados rápidos muitas vezes acabam falhando. A série Illuvium é um exemplo típico. De acordo com dados da CoinGecko, o token Illuvium (ILV) foi lançado pela primeira vez em 2021 e rapidamente disparou para um pico de 1749 dólares, gerando grandes expectativas no mercado para o projeto. No entanto, quando a equipe lançou três jogos inter-relacionados em julho de 2024, o resultado não atendeu às expectativas.
O desempenho real do Illuvium tem sido decepcionante, e seu cofundador Kieran Warwick admitiu em fevereiro deste ano que as críticas sobre a jogabilidade são "justificadas", planejando uma reforma abrangente do jogo. Atualmente, o preço do token ILV caiu 99,4% desde seu pico histórico, estando agora apenas a 10,60 dólares.
O problema central dos jogos de criptomoeda: jogo ou token?
"99% dos jogos de criptomoeda são maus," disse um membro da equipa MLG, conhecido como Munnopoly, numa entrevista ao Decrypt. "Eles parecem mais como se primeiro houvesse um token e depois um jogo. Acho que têm-se esforçado para fechar a lacuna entre os jogadores da Web2."
Os vários casos de fracasso na indústria dos jogos criptográficos mostram que o desenvolvimento de jogos de qualidade requer tempo e paciência, enquanto aqueles que se apressam a lançar projetos sem profundidade apenas desiludem os jogadores, resultando numa queda drástica do valor dos tokens.
O tão aguardado "Deadrop" parece ter a possibilidade de fechar a lacuna entre os jogadores de jogos tradicionais e o Web3. Desenvolvido por ex-desenvolvedores de "Call of Duty" e "Halo" e pelo conhecido streamer Dr. Disrespect, este jogo atraiu a atenção dos jogadores mainstream. No entanto, devido à rixa entre a equipa de desenvolvimento e Dr. Disrespect, devido a alegações de conversas inadequadas com menores, o estúdio anunciou o fechamento após esgotar os fundos em janeiro deste ano.
«Eu acho que o cancelamento de 'Deadrop' é um grande revés para este campo», afirmou o criador de conteúdo MayorReynolds. «Este jogo é um dos poucos que tem o potencial de se destacar apenas pelo jogo em si e integrar funcionalidades de Web3 de uma maneira que os jogadores possam entender.»
No entanto, a interrupção das operações de projetos de jogos devido à falta de fundos não é um caso isolado. Recentemente, o ecossistema de jogos em blockchain Treasure anunciou uma reestruturação em grande escala e demissões devido a problemas financeiros. E, segundo um relatório da Blockworks na semana passada, os desenvolvedores de "Shrapnel", Neon Machine, também enfrentam a dificuldade de esgotamento de fundos.
A equipa de desenvolvimento do jogo Ethereum "The Mystery Society" suspendeu o desenvolvimento deste jogo de raciocínio social em fevereiro deste ano, e o seu co-fundador Chris Heatherly afirmou abertamente que a indústria de jogos em blockchain está cheia de comportamentos destrutivos.
"A ganância e a estupidez estão sufocando quase todos os participantes antes de provarem seu valor neste campo", afirmou Heatherly em entrevista ao Decrypt. "Precisamos nos concentrar em construir modelos de negócios saudáveis na blockchain, em vez de continuar com essa falácia de que "a emissão de tokens é um esquema Ponzi". Cada fundador de jogos Web3 que conheço está se sentindo frustrado e exausto; tudo o que eles fazem agora é para sobreviver, mas a verdadeira crença está se dissipando."
Reescrever a narrativa: A mudança de atenção dos investidores
De acordo com a Loopify, a questão recente dos tokens de jogos é que a atenção dos investidores se voltou para ativos criptográficos que têm maior probabilidade de gerar lucros rápidos. Ele destacou que, desde a última alta dos tokens de jogos, o interesse dos investidores passou por moedas meme, finanças sociais (SocialFi) e, recentemente, voltou-se para o campo da inteligência artificial.
À medida que cada onda de investimento se dirige a novas classes de ativos, a atenção sobre os tokens de jogos tem diminuído gradualmente. Esses tokens ainda exibem alta volatilidade no mercado, mas a recente queda foi ainda mais acentuada.
"A narrativa dos jogos de criptomoeda já desapareceu, e o número de investidores dispostos a pagar também diminuiu, porque a indústria de criptomoeda, por sua natureza, segue tendências," disse Loopify em uma entrevista ao Decrypt. "Mesmo que esses jogos tenham qualidade superior e ofereçam oportunidades de investimento a baixo custo na forma de NFT, tokens ou ações, o mercado não consegue precificá-los de forma eficaz imediatamente. Isso leva tempo para se refletir."
Jaxie levantou uma questão mais fundamental: os jogos criptográficos realmente precisam de seu próprio token? Ele acredita que o que os jogadores realmente se preocupam é em ter suas próprias skins através da blockchain, e não com tokens exclusivos do jogo. Embora esses tokens possam criar uma onda de especulação para o projeto, uma vez que o token colapse, seu impacto negativo é suficiente para abalar a comunidade e criar expectativas que são difíceis de realizar.
"A maioria dos jogos não deveria usar seus próprios tokens", disse ele. "O lançamento de tokens é mais uma ferramenta de marketing ou um meio de agradar os usuários existentes - não me entenda mal, eu também vou aproveitar a airdrop - mas não é um token funcional realmente útil para o jogo."
Recentemente, os jogos "tap-to-earn" desencadearam uma onda de emissões de tokens, com cada jogo precisando incentivar os jogadores a clicar continuamente através de tokens. No entanto, esses tokens frequentemente carecem de utilidade prática após a emissão, levando a uma rápida desvalorização. De "Hamster Kombat" a "Catizen" e "Zoo", histórias semelhantes se repetem.
Além disso, o modo "play-to-airdrop", que fez sucesso no ano passado, novamente distribuiu tokens para os jogadores, mas os jogadores quase não têm motivação para manter esses tokens a longo prazo. Assim como na febre inicial do "Play-to-Earn", esse modo atraiu muita atenção e entusiasmo no início, mas o colapso final foi igualmente doloroso para os projetos e para os jogadores.
"A maioria dos jogadores de Web3 são, na verdade, especuladores no campo das criptomoedas, e seu objetivo é ganhar dinheiro," disse Jaxie diretamente. "A maioria dos jogos de criptomoeda tem um ciclo de vida de apenas 90 dias, após os quais o número de jogadores diminui significativamente – então, por que contribuir para uma economia que você sabe que vai encolher drasticamente em três meses?"
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