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虛擬現實的未被講述的歷史:先驅者與他們的頭顯
我一直對虛擬現實是如何誕生的感到着迷。這項讓我們逃離到數字世界的技術並不是一夜之間創造出來的——它是數十年瘋狂科學和頑固夢想家的結果,他們拒絕接受現實的局限性。
超越時代的夢想者
回顧虛擬現實的起源,我不禁欣賞人類一直渴望沉浸的本能。那些古希臘的劇院不僅僅是娛樂——它們是將觀衆傳送到其他地方的原始嘗試。但說實話,全景畫?它們是可愛的嘗試,但與我們最終創造的東西完全不同。
莫頓·海利格真的是個特立獨行的人。在1950年代,其他人都沉迷於基礎電視時,這家夥卻在制造他稱之爲“感官機”的笨重裝置——一個試圖刺激所有感官的機器。這個機器非常奇怪——風扇在你臉上吹着,怪異的氣味噴向你,還有一把劇烈震動的椅子。可想而知,投資者們紛紛退避三舍。可憐的莫頓實在是來得太早了。
真正的突破:薩瑟蘭的怪物
伊凡·薩瑟蘭實際上值得比他所獲得的更多的贊譽。在1968年,當大多數人被世界事件分散注意力時,這位計算機科學家創造了第一個真正的虛擬現實頭盔。他們稱之爲“達摩克利斯之劍”——不是因爲它令人印象深刻,而是因爲這個該死的東西太重了,必須懸掛在天花板上!一旦移動不當,你可能會摔斷脖子。談論對虛擬體驗的承諾!
這個裝置看起來更像是一種中世紀的酷刑器具,而不是革命性的技術。它甚至無法顯示正確的圖形——只有簡單的線框。但我們總得從某個地方開始,對吧?
從默默無聞到企業接管
快進到2010年,帕爾默·拉基(Palmer Luckey)出現了,基本上是一個在車庫裏擺弄的孩子。當時整個行業幾乎對虛擬現實(VR)失去了信心,他拼湊出了Oculus原型。Facebook以$2 億美元的價格迅速收購了它,這一聰明的舉動在其他人意識到其潛力之前。不過我有時會想,把我們虛擬王國的鑰匙交給巨頭科技公司是否是明智的選擇...
大型交易平台無疑也看到了潛力。雖然我不能具體說出它們的名字,但你知道它們是誰——突然之間,每個人都想分一杯虛擬的蛋糕,推出代幣並創建數字市場,讓人們可以買賣虛擬房地產。有些看起來很聰明,有些則完全是純粹的投機。
誰真正發明了虛擬現實?
那麼真正的發明者是誰?並沒有一個。虛擬現實並不是一個單一的靈光一現——它是建立在失敗、半成品的想法和那些在每個人都告訴他們瘋狂時仍然不斷前進的堅持不懈的夢想家們的基礎上。
從摩頓的嗅覺視覺夢境到薩瑟蘭的頸部扭曲頭戴設備,再到今天流線型的設備,虛擬現實的演變展示了當想象力與工程技術相遇時會發生什麼——有時輝煌,有時災難。
我自己試過大多數這些耳機,雖然它們令人印象深刻,但我們仍然離這些先驅們夢想的完全沉浸還有很長的路要走。也許這也是好事——當我們的現實世界需要如此多的關注時,我們真的想要完全迷失在數字世界裏嗎?