Ketika token permainan berbasis blockchain menghilang dari kapitalisasi pasar TOP100, narasi industri akan dirombak lagi?

Judul asli: Token Permainan Menghilang dari 100 Teratas Crypto—Apa yang Terjadi?

Penulis asli: Ryan S. Gladwin

Terjemahan asli: Shenchao TechFlow

Menurut data CoinGecko, setelah Immutable (IMX) jatuh dari peringkat pada hari Senin, tidak ada lagi token game di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Meskipun peringkat CoinMarketCap masih memiliki beberapa token game yang berkeliaran di bagian bawah daftar, kesimpulannya hampir sama: kinerja token game teratas terus lesu.

Meskipun permainan kripto telah mencapai puncaknya di pasar mainstream dan di kalangan pemain dalam setahun terakhir, token terkait dengan cepat surut, dan token yang baru diterbitkan juga sulit untuk mendapatkan perhatian.

Menurut data Wayback Machine, hanya setahun yang lalu, ada 6 token game di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat itu, total kapitalisasi pasar kategori token game di CoinGecko adalah 29,3 miliar dolar. Namun, meskipun selama periode tersebut ada lebih banyak token yang diluncurkan, saat ini angka ini telah anjlok 68%, hanya tersisa 9,24 miliar dolar.

Platform game Ethereum Immutable pernah menjadi penjaga terakhir, tetapi tokennya IMX telah turun drastis dalam setahun terakhir.

Menurut data CoinGecko, pada bulan Desember 2023, IMX pernah menjadi cryptocurrency dengan nilai pasar terbesar ke-31 di dunia. Saat itu, perusahaan investasi VanEck menyatakan keyakinan yang kuat terhadap Immutable, memperkirakan IMX akan masuk 25 besar pada tahun 2024. Bahkan setahun yang lalu hari ini, IMX masih menduduki peringkat ke-34.

Namun, sejak saat itu, IMX telah jatuh 87% dalam setahun terakhir, disebabkan oleh pendinginan keseluruhan pasar game kripto dan penyelidikan oleh Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) (Immutable baru-baru ini menyatakan bahwa penyelidikan tersebut telah berakhir).

Hanya dalam seminggu terakhir, IMX telah turun 29%, dibandingkan dengan penurunan Bitcoin yang hanya sekitar 10%. IMX menjadi token dengan penurunan terbesar dalam 100 teratas CoinGecko pada minggu itu, hingga ia keluar dari daftar dan saat ini berada di peringkat 103.

Token game utama lainnya yang pernah masuk 100 besar juga mengalami penurunan signifikan dalam setahun terakhir. Misalnya, Gala Games (GALA) turun 80% (di mana penurunan minggu ini adalah 19%), The Sandbox (SAND) turun 64% dalam periode yang sama (penurunan selama 7 hari terakhir adalah 16%).

Token permainan lama yang pernah bersinar telah mengalami penurunan besar sejak puncaknya pada tahun 2021. Bahkan token permainan besar yang baru diluncurkan pun tidak dapat lolos dari kesulitan. Token Pixels (PIXEL) yang diluncurkan tahun lalu anjlok 98% dari puncaknya, Notcoin (NOT) turun 94%, dan Hamster Kombat (HMSTR) juga menurun 68%.

Minggu lalu, game populer "Off the Grid" dari Gunzilla Games dan jaringan GUNZ berbasis Avalanche L1 meluncurkan token GUN, yang merupakan penerbitan token game terbesar dalam beberapa bulan terakhir. Namun, meskipun "Off the Grid" belum mengintegrasikan GUN ke dalam permainan, token tersebut telah turun 62% dari puncaknya.

Permainan yang lebih berkualitas sedang muncul

"Off the Grid" dinyatakan sebagai Game Blockchain Terbaik Tahun 2024 (GG Game of the Year) oleh Decrypt, permainan ini bersinar di musim gugur tahun lalu dan mendorong pandangan positif pasar terhadap kualitas permainan kripto saat ini.

Ini kontras tajam dengan gelombang "Play-to-Earn" pada tahun 2021, di mana karya perwakilannya adalah permainan pertarungan monster yang sederhana, "Axie Infinity."

"Pasar game crypto tahun 2021 bisa dibilang sepenuhnya didorong oleh narasi, hampir tidak ada produk nyata, kecuali beberapa pengecualian seperti 'Axie'," kata pendiri game Treeverse yang bernama Loopify kepada Decrypt. "Dan sekarang, beberapa tahun telah berlalu, memang ada lebih banyak produk, tetapi mereka masih membutuhkan waktu dan belum benar-benar memasuki pasar mainstream."

Saat itu, "Axie Infinity" pernah melaju sendirian, tetapi sistem ekonomi dalam permainannya, nilai token, dan basis pemainnya mengalami pukulan berat pada awal tahun 2022. Kini, muncul serangkaian permainan berkualitas lebih tinggi di pasar, di mana beberapa di antaranya menarik jutaan pemain—meskipun popularitas dan reputasi tidak selalu sejalan.

Misalnya, "Hamster Kombat" menarik 300 juta pemain melalui permainan Telegram "Tap-to-Earn" musim panas lalu, meskipun gameplay-nya sederhana dan berulang. Namun, sejak peluncuran token pada bulan September, pemain mulai meninggalkan karena masalah harga, sementara tim pengembang lambat dalam meluncurkan musim berikutnya.

"Off the Grid" menjadi salah satu kasus sukses yang jarang terjadi pada bulan Oktober tahun lalu, dengan peluncuran publiknya menjadikannya salah satu yang paling sukses di bidang permainan blockchain, bahkan sempat menduduki puncak daftar permainan gratis di Epic Games Store, bahkan melampaui "Fortnite". Selain itu, permainan manajemen pertanian "Pixels" dan permainan kartu "Parallel" juga mendapatkan ulasan positif dari pemain dan menarik audiens yang terus berkembang, sementara permainan survival "Crypto: The Game" menjadi populer di kalangan segmen kecil berkat penyebaran viral.

"Saya sebenarnya percaya bahwa keadaan permainan kripto saat ini cukup stabil," kata manajer komunitas GIA, yang menggunakan nama samaran Jaxie, kepada Decrypt. "Kami sekarang memiliki beberapa permainan hebat yang mulai diluncurkan, permainan ini mungkin akan membawa jutaan pemain ke dalam ekosistem kripto."

Tetapi juga ada kesalahan

Membuat permainan yang hebat membutuhkan waktu—lihat saja Rockstar Games, mereka telah menghabiskan 7 tahun mengembangkan "Grand Theft Auto 6", didukung oleh tim besar dan sumber daya keuangan. Ini juga menjelaskan mengapa meskipun gelombang permainan kripto telah muncul beberapa tahun yang lalu, kita baru mulai melihat beberapa hasil sekarang.

Namun, permainan crypto yang terburu-buru sering kali berakhir dengan kegagalan. Seri Illuvium adalah contoh klasik. Menurut data dari CoinGecko, token Illuvium (ILV) diluncurkan pada tahun 2021 dan dengan cepat melesat ke puncaknya di 1749 dolar AS, yang memicu harapan besar dari pasar terhadap proyek tersebut. Namun, ketika tim meluncurkan tiga permainan yang saling terkait pada bulan Juli 2024, hasilnya tidak memenuhi harapan.

Kinerja Illuvium yang sebenarnya mengecewakan, salah satu pendirinya Kieran Warwick mengakui pada bulan Februari tahun ini bahwa kritik terhadap gameplay adalah "masuk akal", dan berencana untuk melakukan reformasi menyeluruh pada permainan. Saat ini, harga token ILV telah anjlok 99,4% dari puncaknya yang historis, sekarang hanya 10,60 dolar.

Masalah inti dari permainan kripto: permainan atau token?

"99% dari permainan kripto tidak menyenangkan," kata anggota tim MLG, koin meme kripto bernama Munnopoly, dalam wawancara dengan Decrypt. "Mereka terlihat lebih seperti token ada terlebih dahulu, kemudian permainan. Saya rasa mereka terus berusaha menjembatani kesenjangan dengan pemain Web2."

Berbagai kasus kegagalan di industri permainan kripto menunjukkan bahwa pengembangan permainan berkualitas memerlukan waktu dan kesabaran, sementara proyek yang tergesa-gesa diluncurkan dan kurang mendalam hanya akan mengecewakan pemain, mengakibatkan nilai token merosot.

Game yang pernah diharapkan tinggi, "Deadrop", tampaknya memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan antara pemain game tradisional dan Web3. Dikembangkan oleh mantan pengembang "Call of Duty" dan "Halo", serta streamer terkenal Dr. Disrespect, game ini menarik perhatian pemain mainstream. Namun, karena tim pengembang dan Dr. Disrespect terlibat perselisihan karena tuduhan percakapan yang tidak pantas dengan remaja, studio tersebut mengumumkan penutupan setelah kehabisan dana pada bulan Januari tahun ini.

"Saya pikir pembatalan 'Deadrop' adalah kemunduran besar bagi bidang ini," kata kreator konten MayorReynolds. "Game ini adalah salah satu dari sedikit proyek yang memiliki potensi untuk berdiri sendiri hanya berdasarkan permainan itu sendiri dan mengintegrasikan fitur Web3 dengan cara yang dapat dipahami pemain."

Namun, penghentian operasi proyek game karena kehabisan dana bukanlah kasus yang terisolasi. Baru-baru ini, ekosistem game blockchain Treasure mengumumkan restrukturisasi dan pemutusan hubungan kerja secara besar-besaran karena masalah keuangan. Dan menurut laporan Blockworks minggu lalu, pengembang "Shrapnel" Neon Machine juga menghadapi krisis kehabisan dana.

Tim pengembang game Ethereum "The Mystery Society" menghentikan pengembangan game deduksi sosial ini pada bulan Februari tahun ini, dan salah satu pendirinya, Chris Heatherly, secara gamblang menyatakan bahwa industri game blockchain dipenuhi dengan tindakan merusak.

"Keserakahan dan kebodohan hampir membunuh semua peserta sebelum mereka bisa membuktikan diri di bidang ini," kata Heatherly dalam wawancara dengan Decrypt. "Kita perlu fokus pada membangun model bisnis yang sehat di blockchain, bukan melanjutkan mitos 'penjualan token adalah skema Ponzi'. Setiap pendiri permainan Web3 yang saya kenal merasa frustrasi dan lelah, apa yang mereka lakukan sekarang hanya untuk bertahan hidup, tetapi keyakinan sejati semakin memudar."

Membangun Kembali Narasi: Peralihan Perhatian Investor

Menurut Loopify, masalah token game baru-baru ini sebagian disebabkan oleh pergeseran perhatian investor ke aset kripto yang lebih mungkin memberikan keuntungan cepat. Dia menunjukkan bahwa sejak pasar bullish token game terakhir, minat investor telah berpindah dari meme coin, ke keuangan sosial (SocialFi), dan baru-baru ini beralih ke bidang kecerdasan buatan.

Seiring dengan setiap gelombang investasi yang mengalir ke kategori aset baru, perhatian terhadap token permainan semakin menurun. Token-token ini masih menunjukkan volatilitas tinggi di pasar, tetapi penurunan terbaru menjadi semakin parah.

"Narasi permainan kripto telah lama menghilang, dan investor yang bersedia membayar juga semakin berkurang, karena industri kripto pada dasarnya mengikuti tren," kata Loopify dalam wawancara dengan Decrypt. "Meskipun kualitas permainan ini lebih tinggi, dan menawarkan peluang investasi murah melalui NFT, token, atau ekuitas, pasar tidak dapat segera memberikan penilaian yang efektif. Ini membutuhkan waktu untuk tercermin."

Jaxie mengajukan pertanyaan yang lebih mendasar: Apakah permainan kripto benar-benar membutuhkan token sendiri? Dia percaya bahwa yang sebenarnya diperhatikan oleh pemain hanyalah memiliki kulit mereka sendiri melalui blockchain, bukan token eksklusif permainan. Meskipun token ini dapat membawa gairah spekulatif bagi proyek, begitu token tersebut jatuh, dampak negatifnya cukup untuk menggoyahkan komunitas dan menciptakan harapan yang sulit untuk diwujudkan.

"Sebagian besar permainan seharusnya tidak menggunakan token mereka sendiri," katanya. "Peluncuran token lebih mirip alat pemasaran atau cara untuk menyenangkan pengguna yang sudah ada - jangan salah paham, saya juga akan mengambil keuntungan dari airdrop - tetapi itu bukan token fitur permainan yang benar-benar berguna."

Belakangan ini, permainan "tap-to-earn" telah memicu gelombang penerbitan token, di mana setiap permainan perlu memberikan insentif kepada pemain untuk terus mengetuk melalui token. Namun, token-token ini sering kali kekurangan utilitas nyata setelah penerbitan, menyebabkan nilai mereka jatuh dengan cepat. Dari "Hamster Kombat" hingga "Catizen" dan "Zoo", cerita serupa terus terulang.

Selain itu, model "play-to-airdrop trend" yang sangat populer tahun lalu kembali mendistribusikan token kepada pemain, tetapi pemain hampir tidak memiliki motivasi untuk memegang token ini dalam jangka panjang. Sama seperti gelombang awal "Play-to-Earn", model ini pada awalnya menarik banyak perhatian dan antusiasme, tetapi akhirnya keruntuhan yang terjadi sama-sama menyakitkan bagi proyek dan pemain.

"Sebagian besar pemain Web3 sebenarnya hanya spekulan di bidang kripto, tujuan mereka adalah untuk menghasilkan uang," tegas Jaxie. "Sebagian besar permainan kripto memiliki siklus hidup hanya 90 hari, setelah itu jumlah pemain akan turun secara signifikan - jadi, mengapa Anda harus berkontribusi pada suatu ekonomi yang Anda tahu akan menyusut secara signifikan dalam tiga bulan?"

Tautan asli

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)