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ブロックチェーン分野では、プロジェクトが性能のボトルネックを突破したと主張するたびに、広範なフォローを引き起こします。最近、Somniaは驚異的な40万TPS(トランザクション/秒)を達成したと主張し、この数字は実に衝撃的です。Somniaの技術革新を深く探り、この突破がどのように実現されたのかを見てみましょう。
SomniaはMultiStreamと呼ばれる革新的なアーキテクチャを採用しており、このアプローチは高速道路に複数の車線を開設することに例えることができます。各"車線"は独立してトランザクションを処理し、最後に結果を集約します。このアプローチの鍵は、異なる"車線"間のトランザクションをどのように調整するか、特に"車線"を越えたトランザクションを処理する際にデータの整合性をどのように確保するかです。
この問題を解決するために、Somniaは状態分割技術を採用しました。ネットワークの状態を複数のセグメントに分割し、各セグメントが独立して処理されると同時に、セグメント間のトランザクションの原子性を確保します。この方法は全く新しい概念ではありませんが、Somniaの革新はゲームシーンに特化して最適化されていることです。ゲーム内部でのトランザクションが頻繁で、ゲーム間の相互作用が少ない特性を考慮すると、この分割方式はゲームアプリケーションシーンに特に適しています。
ストレージの面で
原文表示SomniaはMultiStreamと呼ばれる革新的なアーキテクチャを採用しており、このアプローチは高速道路に複数の車線を開設することに例えることができます。各"車線"は独立してトランザクションを処理し、最後に結果を集約します。このアプローチの鍵は、異なる"車線"間のトランザクションをどのように調整するか、特に"車線"を越えたトランザクションを処理する際にデータの整合性をどのように確保するかです。
この問題を解決するために、Somniaは状態分割技術を採用しました。ネットワークの状態を複数のセグメントに分割し、各セグメントが独立して処理されると同時に、セグメント間のトランザクションの原子性を確保します。この方法は全く新しい概念ではありませんが、Somniaの革新はゲームシーンに特化して最適化されていることです。ゲーム内部でのトランザクションが頻繁で、ゲーム間の相互作用が少ない特性を考慮すると、この分割方式はゲームアプリケーションシーンに特に適しています。
ストレージの面で