PIXEL compte 1 million d'utilisateurs quotidiens. $PIXEL Est valorisé à $5 par utilisateur. Quelque chose ne colle pas.



Je veux parler d’un chiffre qui ne cesse de me déranger.

Pixels a récemment dépassé 1 million d’utilisateurs actifs quotidiens. Ce n’est pas une métrique de vanité. C’est un nombre réel de personnes qui ouvrent le jeu chaque jour, interagissent avec l’économie, passent du temps dans le monde.

Regardons maintenant le jeton.

$PIXEL capitalisation boursière : environ 5,2 millions de dollars.
C’est à peu près $5 de la valeur de marché par utilisateur actif quotidien.

Pour donner un contexte — dans le jeu mobile traditionnel, un utilisateur actif quotidien représente généralement 20-50 dollars en valorisation de la plateforme. Sur les plateformes sociales Web2, ce chiffre est encore plus élevé. Les utilisateurs actifs quotidiens sont considérés comme la métrique la plus précieuse en technologie grand public car ils représentent un engagement habituel et récurrent. Les investisseurs paient des primes énormes pour ce type de rétention.

Alors pourquoi Pixels se négocie-t-il à une fraction de ce que sa base d’utilisateurs suggérerait ?

Il y a trois explications possibles. Et je pense que les trois sont partiellement vraies en même temps — ce qui rend cela intéressant.

Explication une : le marché ne croit pas que les utilisateurs soient réels.
C’est la lecture cynique. Activité de bots, farming multi-comptes, chiffres gonflés. Si une partie importante de ces 1 million d’utilisateurs quotidiens est automatisée, alors la métrique ne veut rien dire.

Pixels lutte explicitement contre cela. Reputation Points 2.0 a été conçu spécifiquement pour détecter et pénaliser le comportement de bot. Les exigences d’activité sociale, la surveillance de la réalisation des tâches, l’analyse comportementale — tout cela vise le même problème.
Mais le marché n’a pas encore pleinement intégré si ces efforts fonctionnent. Jusqu’à ce qu’il y ait des données transparentes et vérifiables sur l’élimination des bots, le scepticisme est rationnel.

Explication deux : le marché ne croit pas que les utilisateurs se convertiront jamais en dépensants $PIXEL .
C’est la lecture plus nuancée. Un utilisateur actif quotidien qui reste entièrement dans la boucle Coin hors chaîne ne génère aucune demande $PIXEL .
Ils sont actifs. Ils sont engagés. Mais ils sont invisibles économiquement pour le jeton.

Si le marché pense que la majorité de ces 1 million d’utilisateurs ne franchiront jamais la couche $PIXEL — ne mintant jamais d’actifs, ne stakant jamais, ne payant jamais pour du permanent on-chain — alors la base d’utilisateurs est sans importance pour la valorisation du jeton.

C’est en fait le problème le plus intéressant. Parce que ce n’est pas une question de savoir si les utilisateurs sont réels. C’est une question de savoir si le jeu a conçu des raisons suffisamment convaincantes pour que les utilisateurs passent de la participation gratuite à la participation via le jeton.

Le chapitre 3 a créé certaines de ces raisons. Les syndicats nécessitent du $PIXEL. L’accès au niveau 5 nécessite du $PIXEL. Le positionnement compétitif nécessite du $PIXEL. Mais ces exigences sont-elles suffisamment convaincantes pour faire passer des millions d’utilisateurs occasionnels à des dépenses en jetons — cette question reste ouverte.

Explication trois : le marché est simplement en avance.
L’infrastructure met du temps à être valorisée correctement. Internet comptait des millions d’utilisateurs quotidiens avant que les marchés ne comprennent comment valoriser l’engagement numérique. Le jeu mobile comptait des centaines de millions de joueurs avant que les investisseurs ne comprennent les modèles de valeur à vie.

Peut-être que $PIXEL à $5 par utilisateur actif quotidien est juste ce à quoi ressemble l’avance. Avant que les mécanismes de conversion ne mûrissent. Avant le lancement de l’écosystème multi-jeux. Avant que $PIXEL devienne le fil reliant plusieurs jeux et des millions de joueurs dans une seule couche économique.

Si cela se produit — si même 10 % de ces utilisateurs quotidiens deviennent des participants significatifs $PIXEL — la valorisation actuelle paraîtrait très différente.

Je maintiens ces trois explications simultanément parce que je pense que la réponse honnête est que personne ne sait encore laquelle domine.

Ce que je sais, c’est que l’écart entre la taille de la base d’utilisateurs et la valorisation du jeton est exceptionnellement grand. Assez grand pour signifier quelque chose.

Soit Pixels a construit une audience qui ne se traduira jamais en demande pour le jeton, auquel cas $PIXEL a un problème structurel sérieux que n’importe quel développement de jeu ne pourra pas résoudre.

Soit Pixels a discrètement accumulé l’une des bases d’utilisateurs les plus sous-évaluées en Web3 et le marché n’a tout simplement pas encore fait le lien.

Je reviens toujours à ce $5 chiffre.
C’est soit un signe d’alerte, soit une opportunité.
Et pour l’instant, je ne peux vraiment pas dire laquelle c’est.
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