L'IA démocratise essentiellement les outils de création. Ce qui nécessitait autrefois de grands studios, des équipes de développeurs et des budgets atteignant des centaines de millions peut désormais être prototypé par des individus. Nous ne sommes pas encore au stade où quelqu'un peut générer un jeu complet de qualité AAA avec simplement une invite, mais la trajectoire est claire. L'écart de capacité continue de se réduire. Cela a d'énormes implications pour l'économie des créateurs et les plateformes Web3 qui construisent sur du contenu généré par les utilisateurs. Imaginez des écosystèmes de jeux décentralisés où les créateurs n'ont pas besoin de gardiens traditionnels. La capacité à prototyper rapidement, à itérer et à lancer des expériences numériques pourrait modifier la dynamique de pouvoir dans l'industrie du divertissement et du jeu. Que cela accélère l'innovation ou inonde le marché de contenu de faible qualité reste à voir—probablement les deux.
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PortfolioAlert
· Il y a 10h
Ce n'est pas faux, mais cette vague de bénéfices est vraiment réservée à ceux qui savent utiliser les outils. Les gens ordinaires ne parviennent pas à créer quelque chose de vraiment valable avec l'IA.
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RugResistant
· Il y a 10h
Ngl, cette narration sur la démocratisation me fait hésiter... en regardant les modèles de mise en œuvre réels, il y a des hypothèses peu sûres intégrées ici. Tout le monde est hypé par "l'absence de gardiens", mais qui audite ces expériences déployées rapidement ? Des signaux d'alerte ont été détectés du côté du contrôle qualité, pour être honnête.
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UnruggableChad
· Il y a 10h
ngl, c'est ça la véritable démocratisation, pas ces discours sur la liberté de Web3 alors qu'en réalité ce sont toujours des insiders qui profitent.
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BearMarketMonk
· Il y a 10h
ngl c'est pourquoi les grandes entreprises traditionnelles commencent à paniquer, une fois que les outils de démocratisation sont en place, il n'y a pas de retour en arrière
L'IA démocratise essentiellement les outils de création. Ce qui nécessitait autrefois de grands studios, des équipes de développeurs et des budgets atteignant des centaines de millions peut désormais être prototypé par des individus. Nous ne sommes pas encore au stade où quelqu'un peut générer un jeu complet de qualité AAA avec simplement une invite, mais la trajectoire est claire. L'écart de capacité continue de se réduire. Cela a d'énormes implications pour l'économie des créateurs et les plateformes Web3 qui construisent sur du contenu généré par les utilisateurs. Imaginez des écosystèmes de jeux décentralisés où les créateurs n'ont pas besoin de gardiens traditionnels. La capacité à prototyper rapidement, à itérer et à lancer des expériences numériques pourrait modifier la dynamique de pouvoir dans l'industrie du divertissement et du jeu. Que cela accélère l'innovation ou inonde le marché de contenu de faible qualité reste à voir—probablement les deux.