Meta a réduit d'environ 1 500 employés sa division Reality Labs — soit environ 10 % de la main-d'œuvre de l'unité. Reality Labs est le centre stratégique de l'entreprise pour le développement de la réalité virtuelle et augmentée, un domaine qui a été au cœur de la vision de Meta de construire des plateformes informatiques de nouvelle génération. Cette restructuration reflète l'effort de l'entreprise pour optimiser ses dépenses et prioriser les initiatives à fort impact dans la feuille de route XR (extended reality). La démarche indique des changements dans la façon dont les grands acteurs technologiques allouent leurs ressources aux technologies émergentes. Alors que les écosystèmes VR/AR sont encore en phase de croissance, les observateurs de l'industrie suivent de près l'impact de cette évolution sur la narration plus large du métaverse et sur les écosystèmes de développeurs construits sur ces plateformes.
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DarkPoolWatcher
· Il y a 5h
Meta commence à licencier à nouveau, cette fois-ci dans le département AR/VR, on a l'impression que le rêve du métaverse s'éloigne de plus en plus.
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GasFeeTears
· Il y a 5h
meta cette fois-ci, ils arnaquent les débutants, reality labs dépense vraiment de l'argent de manière scandaleuse
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BloodInStreets
· Il y a 5h
Le rêve du métaverse s'est à nouveau brisé, cette fois-ci à cause de Meta elle-même. 1500 personnes ont été licenciées, en clair, cela signifie qu'après avoir dépensé autant d'argent pendant toutes ces années, ils n'ont toujours pas vu de ROI, ils commencent maintenant à couper dans la viande.
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ProofOfNothing
· Il y a 5h
Le rêve du métaverse s'est encore brisé, l'opération de Meta de supprimer 1500 emplois est un peu dure
Meta a réduit d'environ 1 500 employés sa division Reality Labs — soit environ 10 % de la main-d'œuvre de l'unité. Reality Labs est le centre stratégique de l'entreprise pour le développement de la réalité virtuelle et augmentée, un domaine qui a été au cœur de la vision de Meta de construire des plateformes informatiques de nouvelle génération. Cette restructuration reflète l'effort de l'entreprise pour optimiser ses dépenses et prioriser les initiatives à fort impact dans la feuille de route XR (extended reality). La démarche indique des changements dans la façon dont les grands acteurs technologiques allouent leurs ressources aux technologies émergentes. Alors que les écosystèmes VR/AR sont encore en phase de croissance, les observateurs de l'industrie suivent de près l'impact de cette évolution sur la narration plus large du métaverse et sur les écosystèmes de développeurs construits sur ces plateformes.