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Le cloud gaming commence à se concentrer sur la concurrence ? SACHI s'associe à Microsoft Azure pour vouloir "démarrer un jeu AAA en une seconde"

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Récemment, le monde des jeux Web3 a de nouveau pris de l'ampleur. SACHI (une plateforme du secteur Solana) vient d'annoncer un partenariat avec Microsoft Azure pour permettre aux joueurs de jouer à des jeux de niveau AAA directement dans leur navigateur grâce à la technologie de streaming de pixels d'Unreal Engine 5, sans avoir besoin de télécharger quoi que ce soit ni de disposer d'une carte graphique haut de gamme.

Ça a l'air génial, non ? Les points clés sont les suivants :

Technologie sous-jacente : La technologie de flux de pixels envoie en temps réel les images de jeu depuis le cloud vers votre appareil, ce qui signifie que le jeu lui-même s'exécute sur les serveurs de Microsoft, vous ne faites qu'observer un direct - mais d'une manière interactive en temps réel.

Scalabilité : Grâce au réseau mondial de centres de données d'Azure, SACHI affirme pouvoir supporter simultanément des millions de joueurs en ligne, avec une latence pouvant être maintenue à un niveau très bas. C'est effectivement une amélioration par rapport à la situation actuelle où les jeux basés sur la blockchain souffrent généralement de problèmes de latence.

Préparation écologique : L'événement de génération de tokens de SACHI est prévu pour le 18 novembre. En plus de la collaboration avec Azure, ils ont également collaboré avec Aethir (réseau GPU décentralisé), Tokacity (contenu iGaming) et des projets majeurs de Solana, avec l'idée de créer un concept de “multivers de jeux dimensionnels”.

Honnêtement, le domaine du cloud gaming a toujours été exploré (Google Stadia, Nvidia GeForce Now ont tous essayé), mais la combinaison Web3 + cloud gaming reste relativement nouvelle. SACHI vise principalement à résoudre deux points de douleur :

  1. Permettre aux smartphones/tablettes ordinaires de jouer à des jeux haut de gamme
  2. Conserver la propriété des actifs sur la chaîne (personnages NFT, équipements, etc.) tout en jouant dans le cloud.

Cependant, d'un point de vue technique, les exigences du flux de pixels sur le réseau sont tout de même élevées, et l'équilibre entre latence et qualité d'image reste un goulot d'étranglement. L'infrastructure d'Azure est bonne, mais la qualité de l'expérience finale ne sera connue qu'à la sortie de la version BETA.

Les jetons vont bientôt être générés, et il devrait y avoir des actions de financement/de paires de trading par la suite, il vaut la peine de suivre le développement dans cette direction.

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