Récemment, j'étudie le projet Bitdealer, et mes critères de jugement sont assez simples : ne regardez pas seulement la popularité, mais vérifiez si cela peut vraiment générer des profits.
Leur projet iGame Lofi the Yeti n'est plus un projet sur papier, le calendrier de lancement est fixé et les évaluations sont sorties, plusieurs plateformes d'iGaming emboîtent le pas. La question clé est de savoir si le jeu lui-même peut retenir les joueurs et générer un véritable chiffre d'affaires ? Si ce chemin est viable, le rachat de tokens ne sera pas une promesse en l'air, mais un mécanisme soutenu par de l'argent réel.
Il est intéressant de noter que Bitdealer a transformé le processus d'émission en un outil de modélisation - le token meme RWA se connecte directement au système de jeu, garantissant que le projet peut fonctionner dès le premier jour. Si cette approche standardisée fonctionne, cela pourrait considérablement améliorer l'efficacité de l'émission des jeux blockchain. Voyons d'abord la performance des données de ce jeu.
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AllInAlice
· Il y a 2h
En d'autres termes, il suffit de regarder les données de rétention des jeux, peu importe la popularité, si les joueurs partent, cela ne sert à rien.
Attendez, si cet outil de publication standardisé peut vraiment fonctionner, l'efficacité de l'écosystème des jeux basés sur la blockchain pourrait doubler.
Cela dit, le processus standardisé de Bitdealer est-il fiable ? J'ai l'impression que c'est un peu trop beau pour être vrai.
Le véritable chiffre d'affaires est la clé, sans cela, c'est un projet fantôme avec un nouveau nom.
C'est intéressant, pouvoir démarrer dès le premier jour réduit effectivement les coûts de publication, mais la clé reste le taux de rétention.
La capacité de ce jeu à retenir les talents est essentielle, tout le reste n'est que du vent.
Un outil standardisé semble prometteur, mais j'ai peur que ce ne soit encore un projet PPT.
J'apprécie cette approche, si elle est vraiment soutenue par de l'argent réel pour le rachat, cela mérite d'être suivi.
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down_only_larry
· Il y a 8h
Pour être honnête, en regardant ce piége, il y a effectivement quelque chose, mais j'ai peur que ce ne soit qu'un discours creux.
Attendre que le jeu soit en ligne et que les données sortent pour se positionner, il est trop tôt pour tirer des conclusions maintenant.
Le mécanisme de rachat sonne bien, mais le taux de rétention des joueurs est la clé.
Ce modèle d'outil peut-il vraiment Goutte le taux de mortalité des émissions de jeux sur la chaîne? Je me pose la question.
Si iGame Lofi the Yeti peut vraiment garder les joueurs, alors le secteur de Bitdealer a peut-être une chance.
Le flux est la vraie monnaie, tout le reste n'est que nuages.
Le problème maintenant est de savoir si ce jeu est vraiment amusant.
Mon Dieu, s'agit-il encore d'une spéculation sur le concept de jeton meme RWA ?
Je veux juste voir les données DAU de la première semaine après le lancement du Mainnet, le reste est hors de question.
Les outils standardisés semblent très impressionnants, mais les frères savent tous que le gameplay est le plus crucial.
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OnchainHolmes
· Il y a 8h
Attendez, ce jeu peut vraiment retenir les gens ? J'ai l'impression que les choses au style Lofi provoquent facilement une fatigue esthétique.
Parler de rachat de jetons maintenant est un peu tôt, il faut d'abord regarder l'activité quotidienne et le chiffre d'affaires du premier mois pour en parler.
La normalisation des outils est en effet un point à suivre, mais savoir si cela peut vraiment être exécuté est une autre histoire.
Si ce modèle Bitdealer réussit vraiment, cela pourrait changer certains processus d'émission de jeux blockchain peu efficaces.
Attendons d'abord les données, une forte popularité ne veut rien dire, il faut voir si cela peut retenir les utilisateurs clés.
Ce genre de solution standardisée semble bien, mais j'ai peur que ce ne soit encore une belle histoire.
Gagner de l'argent est la seule vérité, le reste peut attendre.
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GasGuzzler
· Il y a 8h
Pour être honnête, le flux est vraiment le vrai père. La popularité est fictive.
Attendez, ce jeu peut-il vraiment retenir les gens ? J'ai vu trop de jeux blockchain qui ont échoué.
Les outils standardisés semblent bien, mais pouvoir les mettre en œuvre est une autre affaire.
Regardons d'abord les données avant de suivre la tendance, cette fois je ne paierai pas de taxe d'intelligence.
Lofi the Yeti a un nom qui ressemble à un altcoin, mais s'il peut vraiment donner des résultats, ça vaut le coup de suivre.
RWA intégré au système de jeu ? Cette idée est en effet intéressante, mais j'ai peur que ce soit encore des paroles en l'air.
Le mécanisme de rachat de jetons doit s'appuyer sur les bénéfices du jeu, sinon c'est juste la même vieille histoire de prendre les gens pour des idiots.
Attendre les données réelles sur les DAU et le taux de rétention après le lancement, peu importe combien ça a l'air bien maintenant, ça ne sert à rien.
Pour résumer, il n'y a pas de promesse de rachat sans flux réel, ça n'a aucune valeur.
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SigmaBrain
· Il y a 8h
Attendez, ce jeu peut vraiment retenir les gens ? C'est ça la clé.
Ou est-ce juste un autre projet PPT, et quand les données sortiront, tout sera révélé ?
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MEV_Whisperer
· Il y a 8h
Pour être honnête, je reconnais cette logique, regarder le flux plutôt que la popularité est la bonne voie.
Attendez, est-ce vraiment possible de retenir les joueurs ? Il y a trop de pièges dans le domaine des jeux sur blockchain.
Les outils standardisés semblent bons, mais pouvoir fonctionner dès le premier jour ne garantit pas de survivre.
Il faut encore voir les données réelles après le lancement, il n'y a pas de sens à faire des éloges maintenant.
Cependant, faire de l'émission une norme est en effet une bonne idée, cela évite pas mal de détours.
Le taux de rétention des jeux est essentiel, le reste n'est que du vent.
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ImpermanentPhobia
· Il y a 8h
En d'autres termes, il s'agit de regarder les données, la popularité peut tromper, mais le chiffre d'affaires ne peut pas.
Récemment, j'étudie le projet Bitdealer, et mes critères de jugement sont assez simples : ne regardez pas seulement la popularité, mais vérifiez si cela peut vraiment générer des profits.
Leur projet iGame Lofi the Yeti n'est plus un projet sur papier, le calendrier de lancement est fixé et les évaluations sont sorties, plusieurs plateformes d'iGaming emboîtent le pas. La question clé est de savoir si le jeu lui-même peut retenir les joueurs et générer un véritable chiffre d'affaires ? Si ce chemin est viable, le rachat de tokens ne sera pas une promesse en l'air, mais un mécanisme soutenu par de l'argent réel.
Il est intéressant de noter que Bitdealer a transformé le processus d'émission en un outil de modélisation - le token meme RWA se connecte directement au système de jeu, garantissant que le projet peut fonctionner dès le premier jour. Si cette approche standardisée fonctionne, cela pourrait considérablement améliorer l'efficacité de l'émission des jeux blockchain. Voyons d'abord la performance des données de ce jeu.