Je suis le leader de la division des jeux de Microsoft depuis un certain temps, et laissez-moi vous dire que ce changement de leadership chez Mojang Studios semble être plus qu'un simple remaniement corporatif routinier. Kayleen Walters prend la relève d'Asa Bredin, qui se "concentre sur des objectifs personnels" - nous savons tous ce que ce jargon d'entreprise signifie généralement.
La note d'Helen Chiang au personnel semble être un exemple typique de gestion de crise d'entreprise : "les changements sont difficiles" mais nous sommes "bien positionnés" - j'ai déjà entendu ce discours lorsque des entreprises sont en difficulté. Que se passe-t-il vraiment derrière ces portes du studio de Stockholm ?
Bredin a à peine réchauffé son siège à la barre - seulement deux ans après avoir rejoint en 2021 ! Maintenant, elle est partie, et Walters va jongler entre son rôle de VP chez Microsoft Gaming ET la direction de Mojang ? Allez ! Elle va rebondir entre Washington et Stockholm comme une balle de ping-pong. Je doute sérieusement que cette configuration bénéficie à l'un ou l'autre poste.
Le timing est également suspect. Avec le film Minecraft de Warner Bros qui doit sortir en avril, on pourrait penser qu'ils voudraient une stabilité au leadership. Au lieu de cela, ils organisent des "forums ouverts" pour les questions du personnel - un mouvement classique quand le moral a besoin d'être renforcé.
La stratégie de jeu de Microsoft a été discutable ces derniers temps. D'abord le désordre Activision-Blizzard, maintenant ce jeu de chaises musicales dans leur studio en or. Le fait que Federico San Martin et Amy Stillion soient déplacés n'ajoute qu'à ce chaos.
Soyons honnêtes - le bilan de Microsoft avec les studios acquis n'est pas exceptionnel. Ils achètent des entreprises de jeux appréciées puis les pressent pour en tirer du profit. L'esprit créatif de Mojang survivra-t-il sous un contrôle corporatif encore plus strict ? Je ne suis pas optimiste.
Toute cette situation sent le traditionnel interventionnisme des grandes entreprises technologiques dans la culture du jeu vidéo. Les joueurs devraient s'inquiéter de l'avenir de Minecraft - et non pas être excités.
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Remaniement à la direction de Microsoft Gaming au studio créateur de Minecraft
Je suis le leader de la division des jeux de Microsoft depuis un certain temps, et laissez-moi vous dire que ce changement de leadership chez Mojang Studios semble être plus qu'un simple remaniement corporatif routinier. Kayleen Walters prend la relève d'Asa Bredin, qui se "concentre sur des objectifs personnels" - nous savons tous ce que ce jargon d'entreprise signifie généralement.
La note d'Helen Chiang au personnel semble être un exemple typique de gestion de crise d'entreprise : "les changements sont difficiles" mais nous sommes "bien positionnés" - j'ai déjà entendu ce discours lorsque des entreprises sont en difficulté. Que se passe-t-il vraiment derrière ces portes du studio de Stockholm ?
Bredin a à peine réchauffé son siège à la barre - seulement deux ans après avoir rejoint en 2021 ! Maintenant, elle est partie, et Walters va jongler entre son rôle de VP chez Microsoft Gaming ET la direction de Mojang ? Allez ! Elle va rebondir entre Washington et Stockholm comme une balle de ping-pong. Je doute sérieusement que cette configuration bénéficie à l'un ou l'autre poste.
Le timing est également suspect. Avec le film Minecraft de Warner Bros qui doit sortir en avril, on pourrait penser qu'ils voudraient une stabilité au leadership. Au lieu de cela, ils organisent des "forums ouverts" pour les questions du personnel - un mouvement classique quand le moral a besoin d'être renforcé.
La stratégie de jeu de Microsoft a été discutable ces derniers temps. D'abord le désordre Activision-Blizzard, maintenant ce jeu de chaises musicales dans leur studio en or. Le fait que Federico San Martin et Amy Stillion soient déplacés n'ajoute qu'à ce chaos.
Soyons honnêtes - le bilan de Microsoft avec les studios acquis n'est pas exceptionnel. Ils achètent des entreprises de jeux appréciées puis les pressent pour en tirer du profit. L'esprit créatif de Mojang survivra-t-il sous un contrôle corporatif encore plus strict ? Je ne suis pas optimiste.
Toute cette situation sent le traditionnel interventionnisme des grandes entreprises technologiques dans la culture du jeu vidéo. Les joueurs devraient s'inquiéter de l'avenir de Minecraft - et non pas être excités.
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