Au cours de la première moitié de 2022, l'industrie crypto a été secouée par le projet STEPN, qui a proposé un concept révolutionnaire de gain basé sur l'activité physique. Malgré le refroidissement du marché qui a suivi et la baisse de la rentabilité de telles applications, Move-to-Earn (M2E) reste une direction prometteuse avec des projets innovants qui apparaissent constamment. Examinons l'état actuel du marché M2E et les solutions les plus intéressantes dans ce domaine.
Concept Move-to-Earn : principes de base
Move-to-Earn représente un modèle innovant qui combine les technologies blockchain et l'activité physique. Ce concept est une prolongation logique du modèle Play-to-Earn (P2E), mais se concentre sur la récompense de l'activité physique réelle — la marche, la course ou d'autres types d'entraînements.
Le principe de fonctionnement des applications M2E est assez simple :
L'utilisateur installe l'application et accorde l'accès au GPS pour le suivi de l'activité
Lors du lancement de l'entraînement, le système commence à surveiller les déplacements.
Des jetons en jeu sont attribués sur la base des données d'activité physique.
Les tokens obtenus peuvent être échangés contre des devises fiduciaires, des cryptomonnaies ou utilisés au sein de l'écosystème.
Il est important de noter que la taille de la récompense dépend de nombreux facteurs : le type d'activité, la durée de l'entraînement, les caractéristiques des objets virtuels ( par exemple, les baskets NFT dans STEPN ) et, bien sûr, l'état général de la tokenomics du projet.
Évolution du marché M2E : des pionniers aux solutions modernes
Sweatcoin (SWEAT): prédécesseur du mouvement
Bien que le terme M2E ne soit devenu largement connu qu'en 2022, les premiers pas dans cette direction ont été faits beaucoup plus tôt. L'application Sweatcoin, créée en 2016 par Oleg Fomenko et Anton Derlyatka, peut être considérée comme un pionnier dans ce domaine.
À l'origine, Sweatcoin proposait une mécanique simple : pour chaque 1000 pas, les utilisateurs recevaient des jetons internes qui pouvaient être échangés contre des produits et des services dans le réseau de partenaires. D'ici 2025, la base d'utilisateurs de Sweatcoin dépassera 120 millions de personnes, ce qui en fait l'un des plus grands projets dans le domaine du Move-to-Earn.
Après le succès de STEPN, le projet a procédé à un rebranding et a lancé des cryptotokens SWEAT sur les blockchains Ethereum (ERC-20) et NEAR Protocol (NEP-141), ce qui a considérablement élargi les possibilités de monétisation pour les utilisateurs.
HealthyWage: approche de niche à M2E
Moins connu, mais tout aussi intéressant, le projet HealthyWage propose une mécanique unique de gain liée à la perte de poids. Fondé en 2009, ce projet fonctionne sur le principe des paris sur ses propres résultats :
L'utilisateur fixe un objectif de perte de poids et fait un pari en argent.
En atteignant l'objectif dans le délai imparti, le participant reçoit une récompense supérieure au montant de la mise.
Si l'objectif n'est pas atteint, la mise est perdue.
Bien que HealthyWage ne soit pas un projet blockchain à proprement parler, sa mécanique démontre la diversité des approches possibles pour monétiser l'activité physique.
STEPN : catalyseur M2E-бума
STEPN, lancé en novembre 2021 par une équipe de développeurs australiens, est devenu un véritable catalyseur de la croissance de l'ensemble du domaine M2E. Le projet a attiré plus de $5 millions d'investissements de grands fonds de capital-risque, y compris Folius Ventures, Sequoia Capital India et Solana Ventures. En avril 2022, le projet a reçu des investissements stratégiques de la part de la branche de capital-risque de l'une des plus grandes plateformes de trading.
Au sommet de sa popularité au printemps 2022, l'audience de STEPN atteignait 2 millions d'utilisateurs actifs. Le projet a proposé plusieurs mécanismes de monétisation :
Farming du token inflationniste GST, utilisé pour les fonctions in-game
Le gain du token déflationniste GMT à émission limitée ( nécessite l'amélioration des sneakers NFT)
Obtention de gemmes — pierres virtuelles pour améliorer les caractéristiques des baskets
Bien que le rendement dans STEPN ait considérablement diminué après le premier essor, le projet continue de se développer et d'améliorer son modèle économique.
Nouvelle génération de projets M2E : diversification des approches
Le succès de STEPN a provoqué l'apparition de nombreux nouveaux projets, chacun essayant de proposer son approche au concept de M2E :
Genopets: synthèse de P2E, Tamagotchi et Pokémon GO
Lancé sur la blockchain Solana, Genopets combine trois concepts populaires : Play-to-Earn, les animaux de compagnie virtuels et les jeux géolocalisés. Au lieu de chaussures NFT, on utilise ici des "genopets" - des créatures numériques qu'il faut développer grâce à l'énergie obtenue par l'activité physique de l'utilisateur.
Walken : accessibilité et simplicité comme avantage
Le projet Walken se concentre sur le développement du personnage КОТлета (CAThletes) à travers l'activité physique. En marchant et en courant, les utilisateurs gagnent des jetons GEM, qui sont utilisés pour améliorer le niveau de leur animal de compagnie. Le faible seuil d'entrée et la mécanique simple ont fait de Walken l'un des projets les plus accessibles dans le créneau M2E.
DeFit : entrée gratuite dans le monde M2E
Une caractéristique de DeFit est la présence du mode Free-to-Play, ce qui le distingue considérablement de la plupart des projets M2E nécessitant des investissements initiaux. L'utilisateur peut choisir l'un des quatre types de sports et recevoir des tokens DEFIT pour chaque 30 minutes d'activité, ce qui rend le projet accessible à un large public.
AMAZY : localisation et ambitions mondiales
AMAZY utilise le modèle standard M2E avec des baskets NFT et une double tokenomics (tokens AMT et AZY), mais se distingue par un travail actif sur les marchés locaux et une feuille de route ambitieuse de développement, incluant l'intégration avec les métavers.
Nouveaux prometteurs sur le marché M2E
Le marché M2E continue de se développer, et de nouveaux projets proposent des approches innovantes pour monétiser l'activité physique :
STEP APP : métavers de la fitness
L'application STEP vise à créer un métavers entièrement gamifié, basé sur l'économie du fitness. Le projet se distingue par une composante visuelle soigneusement élaborée et un désir de former un environnement virtuel complet pour les amateurs de mode de vie sain.
EZZY Game: simplification de la mécanique
EZZY Game se positionne comme "le jeu M2E le plus simple" avec une tokenomics soigneusement pensée. Au lieu de copier des mécanismes GameFi complexes comme STEPN, les développeurs ont donné aux utilisateurs la possibilité de gagner en marchant ou en courant sans éléments de gamification excessifs.
Fitmint: focus sur la diversité des entraînements
Fitmint élargit le concept de M2E en soutenant différents types d'activité physique. Après l'achat de baskets NFT, les utilisateurs peuvent gagner des tokens FITT non seulement en courant, mais aussi en faisant d'autres types d'entraînement, ce qui attire un public plus large d'enthousiastes du sport.
Problèmes structurels et perspectives de développement M2E
En analysant l'état actuel du marché Move-to-Earn, plusieurs défis clés auxquels les projets de ce secteur sont confrontés peuvent être identifiés :
Problème de durabilité de la tokenomique
La plupart des projets M2E de première vague ont été confrontés à un problème classique du modèle inflationniste : lorsque le flux de nouveaux utilisateurs diminue, l'économie du projet commence à rencontrer des problèmes, ce qui entraîne une chute de la valeur des actifs in-game et, par conséquent, une diminution des rendements pour les participants.
Équilibre entre accessibilité et durabilité
Des projets avec un seuil d'entrée élevé ( comme STEPN avec des NFT de chaussures coûteuses ) limitent leur audience, mais peuvent offrir un modèle économique plus durable. En même temps, les projets avec un accès gratuit attirent plus d'utilisateurs, mais rencontrent des problèmes de monétisation et de durabilité.
Intégration avec le marché traditionnel du fitness
Le développement le plus prometteur pour les projets M2E devient l'intégration avec l'infrastructure de fitness existante : les centres de fitness, les fabricants d'équipements sportifs et les applications de suivi de l'activité. Cette synergie peut garantir un flux constant d'utilisateurs et des sources de monétisation supplémentaires.
Comment choisir un projet M2E prometteur
Lors du choix d'un projet M2E auquel participer, il convient de prêter attention aux facteurs suivants :
Résilience de la tokenomique : présence de mécanismes de contrôle de l'inflation et de combustion des tokens
Solde play et earn : des projets où la gamification et la motivation au mouvement ne sont pas inférieures aux possibilités de gain.
Équipe de développement : expérience dans la création de projets de jeux et la gestion des économies virtuelles
Investisseurs et partenaires : soutien de fonds de capital-risque renommés et intégration avec des marques existantes
Étape de développement du projet : en règle générale, les premiers participants obtiennent le plus grand bénéfice.
Le concept M2E, malgré le battage médiatique initial et le refroidissement qui a suivi, a un potentiel de développement à long terme grâce à la combinaison de la motivation financière et des bienfaits pour la santé. Les projets capables de résoudre les problèmes de durabilité de la tokenomique et de trouver un équilibre entre accessibilité et efficacité économique ont de bonnes chances de réussir à long terme.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Sphère Move-to-Earn : analyse du marché et projets prometteurs pour 2025
Au cours de la première moitié de 2022, l'industrie crypto a été secouée par le projet STEPN, qui a proposé un concept révolutionnaire de gain basé sur l'activité physique. Malgré le refroidissement du marché qui a suivi et la baisse de la rentabilité de telles applications, Move-to-Earn (M2E) reste une direction prometteuse avec des projets innovants qui apparaissent constamment. Examinons l'état actuel du marché M2E et les solutions les plus intéressantes dans ce domaine.
Concept Move-to-Earn : principes de base
Move-to-Earn représente un modèle innovant qui combine les technologies blockchain et l'activité physique. Ce concept est une prolongation logique du modèle Play-to-Earn (P2E), mais se concentre sur la récompense de l'activité physique réelle — la marche, la course ou d'autres types d'entraînements.
Le principe de fonctionnement des applications M2E est assez simple :
Il est important de noter que la taille de la récompense dépend de nombreux facteurs : le type d'activité, la durée de l'entraînement, les caractéristiques des objets virtuels ( par exemple, les baskets NFT dans STEPN ) et, bien sûr, l'état général de la tokenomics du projet.
Évolution du marché M2E : des pionniers aux solutions modernes
Sweatcoin (SWEAT): prédécesseur du mouvement
Bien que le terme M2E ne soit devenu largement connu qu'en 2022, les premiers pas dans cette direction ont été faits beaucoup plus tôt. L'application Sweatcoin, créée en 2016 par Oleg Fomenko et Anton Derlyatka, peut être considérée comme un pionnier dans ce domaine.
À l'origine, Sweatcoin proposait une mécanique simple : pour chaque 1000 pas, les utilisateurs recevaient des jetons internes qui pouvaient être échangés contre des produits et des services dans le réseau de partenaires. D'ici 2025, la base d'utilisateurs de Sweatcoin dépassera 120 millions de personnes, ce qui en fait l'un des plus grands projets dans le domaine du Move-to-Earn.
Après le succès de STEPN, le projet a procédé à un rebranding et a lancé des cryptotokens SWEAT sur les blockchains Ethereum (ERC-20) et NEAR Protocol (NEP-141), ce qui a considérablement élargi les possibilités de monétisation pour les utilisateurs.
HealthyWage: approche de niche à M2E
Moins connu, mais tout aussi intéressant, le projet HealthyWage propose une mécanique unique de gain liée à la perte de poids. Fondé en 2009, ce projet fonctionne sur le principe des paris sur ses propres résultats :
Bien que HealthyWage ne soit pas un projet blockchain à proprement parler, sa mécanique démontre la diversité des approches possibles pour monétiser l'activité physique.
STEPN : catalyseur M2E-бума
STEPN, lancé en novembre 2021 par une équipe de développeurs australiens, est devenu un véritable catalyseur de la croissance de l'ensemble du domaine M2E. Le projet a attiré plus de $5 millions d'investissements de grands fonds de capital-risque, y compris Folius Ventures, Sequoia Capital India et Solana Ventures. En avril 2022, le projet a reçu des investissements stratégiques de la part de la branche de capital-risque de l'une des plus grandes plateformes de trading.
Au sommet de sa popularité au printemps 2022, l'audience de STEPN atteignait 2 millions d'utilisateurs actifs. Le projet a proposé plusieurs mécanismes de monétisation :
Bien que le rendement dans STEPN ait considérablement diminué après le premier essor, le projet continue de se développer et d'améliorer son modèle économique.
Nouvelle génération de projets M2E : diversification des approches
Le succès de STEPN a provoqué l'apparition de nombreux nouveaux projets, chacun essayant de proposer son approche au concept de M2E :
Genopets: synthèse de P2E, Tamagotchi et Pokémon GO
Lancé sur la blockchain Solana, Genopets combine trois concepts populaires : Play-to-Earn, les animaux de compagnie virtuels et les jeux géolocalisés. Au lieu de chaussures NFT, on utilise ici des "genopets" - des créatures numériques qu'il faut développer grâce à l'énergie obtenue par l'activité physique de l'utilisateur.
Walken : accessibilité et simplicité comme avantage
Le projet Walken se concentre sur le développement du personnage КОТлета (CAThletes) à travers l'activité physique. En marchant et en courant, les utilisateurs gagnent des jetons GEM, qui sont utilisés pour améliorer le niveau de leur animal de compagnie. Le faible seuil d'entrée et la mécanique simple ont fait de Walken l'un des projets les plus accessibles dans le créneau M2E.
DeFit : entrée gratuite dans le monde M2E
Une caractéristique de DeFit est la présence du mode Free-to-Play, ce qui le distingue considérablement de la plupart des projets M2E nécessitant des investissements initiaux. L'utilisateur peut choisir l'un des quatre types de sports et recevoir des tokens DEFIT pour chaque 30 minutes d'activité, ce qui rend le projet accessible à un large public.
AMAZY : localisation et ambitions mondiales
AMAZY utilise le modèle standard M2E avec des baskets NFT et une double tokenomics (tokens AMT et AZY), mais se distingue par un travail actif sur les marchés locaux et une feuille de route ambitieuse de développement, incluant l'intégration avec les métavers.
Nouveaux prometteurs sur le marché M2E
Le marché M2E continue de se développer, et de nouveaux projets proposent des approches innovantes pour monétiser l'activité physique :
STEP APP : métavers de la fitness
L'application STEP vise à créer un métavers entièrement gamifié, basé sur l'économie du fitness. Le projet se distingue par une composante visuelle soigneusement élaborée et un désir de former un environnement virtuel complet pour les amateurs de mode de vie sain.
EZZY Game: simplification de la mécanique
EZZY Game se positionne comme "le jeu M2E le plus simple" avec une tokenomics soigneusement pensée. Au lieu de copier des mécanismes GameFi complexes comme STEPN, les développeurs ont donné aux utilisateurs la possibilité de gagner en marchant ou en courant sans éléments de gamification excessifs.
Fitmint: focus sur la diversité des entraînements
Fitmint élargit le concept de M2E en soutenant différents types d'activité physique. Après l'achat de baskets NFT, les utilisateurs peuvent gagner des tokens FITT non seulement en courant, mais aussi en faisant d'autres types d'entraînement, ce qui attire un public plus large d'enthousiastes du sport.
Problèmes structurels et perspectives de développement M2E
En analysant l'état actuel du marché Move-to-Earn, plusieurs défis clés auxquels les projets de ce secteur sont confrontés peuvent être identifiés :
Problème de durabilité de la tokenomique
La plupart des projets M2E de première vague ont été confrontés à un problème classique du modèle inflationniste : lorsque le flux de nouveaux utilisateurs diminue, l'économie du projet commence à rencontrer des problèmes, ce qui entraîne une chute de la valeur des actifs in-game et, par conséquent, une diminution des rendements pour les participants.
Équilibre entre accessibilité et durabilité
Des projets avec un seuil d'entrée élevé ( comme STEPN avec des NFT de chaussures coûteuses ) limitent leur audience, mais peuvent offrir un modèle économique plus durable. En même temps, les projets avec un accès gratuit attirent plus d'utilisateurs, mais rencontrent des problèmes de monétisation et de durabilité.
Intégration avec le marché traditionnel du fitness
Le développement le plus prometteur pour les projets M2E devient l'intégration avec l'infrastructure de fitness existante : les centres de fitness, les fabricants d'équipements sportifs et les applications de suivi de l'activité. Cette synergie peut garantir un flux constant d'utilisateurs et des sources de monétisation supplémentaires.
Comment choisir un projet M2E prometteur
Lors du choix d'un projet M2E auquel participer, il convient de prêter attention aux facteurs suivants :
Le concept M2E, malgré le battage médiatique initial et le refroidissement qui a suivi, a un potentiel de développement à long terme grâce à la combinaison de la motivation financière et des bienfaits pour la santé. Les projets capables de résoudre les problèmes de durabilité de la tokenomique et de trouver un équilibre entre accessibilité et efficacité économique ont de bonnes chances de réussir à long terme.