Pendant des années, tout le monde a plaisanté : "l'écosystème TON va bientôt décoller". Et le chariot est toujours là. Combien de temps cet "avion" tourne-t-il déjà sur la piste de décollage ? Mais savez-vous quoi ? Pendant que tout le monde riait, les mini-jeux sur Telegram sont discrètement passés des promesses à un véritable boom !
"Il y a déjà une centaine de jeux sur Telegram, et à la fin du mois, il y en aura deux mille !" – raconte avec un enthousiasme non dissimulé Zong Yue. Même les développeurs du messager eux-mêmes ne semblaient pas s'attendre à un tel afflux.
Mais créer un jeu, c'est une chose, gagner ne serait-ce qu'un sou en est une autre. J'ai décidé de comprendre comment cette machine fonctionne vraiment de l'intérieur.
Schéma chinois : les jeux comme plateformes publicitaires
Le trentenaire Zong Yue, lui-même un joueur avide, m'a révélé un secret : les revenus principaux des mini-jeux proviennent non pas des utilisateurs, mais de la publicité d'autres projets.
"Pour les Chinois ayant une pensée internet, c'est leur élément," dit-il. Et en effet, si un nouveau projet a besoin de trafic, où allaient-ils avant ? Correct – ils cherchaient des médias ou des plateformes spéciales pour des tâches Web3.
Mais Zong Yue affirme que ces plateformes sont presque inutiles aujourd'hui : "En fait, les studios échangent du trafic entre eux, il n'y a pas d'utilisateurs réels là-bas". En revanche, les mini-jeux sur Telegram – c'est une autre histoire, c'est un flux vivant de personnes.
Il est intéressant de noter que même de grands fonds de capital-risque se sont engagés dans ce jeu. Vertex Capital, par exemple, développe un mini-jeu "Token Hunter" pour revitaliser ses investissements dans les NFT et les métavers.
"Les mini-jeux Telegram sont techniquement similaires aux mini-jeux WeChat et peuvent soutenir des projets de qualité," déclarent-ils avec optimisme. Et, pour être honnête, je les crois – avec une base de centaines de millions d'utilisateurs Telegram, le potentiel est tout simplement énorme.
Les joueurs paient-ils vraiment ?
Au départ, j'étais sûr – qui en pleine possession de ses moyens dépenserait de l'argent pour un petit jouet dans un messager ? Mais la conversation avec Sleepy, le fondateur du projet NFT Weirdo Ghost Gang, m'a fait changer d'avis.
"Beaucoup pensent à tort que les mini-jeux sur Telegram existent uniquement pour les airdrops," dit Sleepy, dont le jeu OUTA sera bientôt disponible sur le messager.
Les statistiques fournies par Scarlett de Pluto sont choquantes : le jeu Catizen a généré plus de 16 millions de dollars grâce à 500 000 utilisateurs payants ! Et certains projets phares gagnent jusqu'à 1,8 million de dollars par mois uniquement grâce à la publicité.
Jérémy, le créateur des jeux QGame et PalMiner, explique pourquoi cela est important : "L'industrie des jeux en ligne a toujours souffert de la pression de la vente. Le rechargement des soldes par les joueurs peut partiellement atténuer ce problème."
Il s'avère que les mini-jeux sur Telegram fonctionnent parfaitement avec de petits paiements de 0,99 à 1,99 dollar. Zung Yue, qui a déjà investi des milliers de dollars dans ces jeux, confirme : "Les airdrops sont utilisés pour attirer la masse, mais bientôt nous verrons de véritables jeux passionnants."
Monétisation mixte — l'avenir de l'industrie du jeu
La tendance est claire : les jeux miniatures à succès passent de la monétisation unidimensionnelle à la monétisation multidimensionnelle. Les jeux casual qui, auparavant, ne gagnaient que grâce à la publicité, deviennent soudainement payants. "Twisted Tangle" de Zynga en est un parfait exemple : de petits achats entre 0,99 et 1,99 dollar leur rapportent près de 30 millions de dollars par mois !
Même les jeux sérieux essaient d'intégrer de la publicité pour les utilisateurs non payants. Dans l'industrie Web3, où il devient de plus en plus difficile d'attirer des joueurs payants, la monétisation hybride est devenue une stratégie clé.
Regardez les chiffres : le revenu mensuel de Notcoin dépasse 300 000 dollars, tandis que le revenu total de Catizen est de plus de 16 millions ! Mais la question se pose : ces projets vont-ils émettre des jetons avec de tels revenus impressionnants ?
Les tokens - l'art de l'équilibre
"Les pièces seront émises, la plupart des projets ne renonceront pas à cette idée," déclare avec assurance Zong Yue. Selon lui, le business de trafic a une fenêtre temporelle, donc les projets sans jetons sont myopes.
Mais l'émission de tokens est un art délicat. "De nombreux jeux sur Telegram ne sont pas encore cotés sur les exchanges. Soit ils négocient avec des plateformes, soit ils ne comprennent tout simplement pas comment travailler avec le listing des tokens," explique-t-il.
Sleepy, au départ réticent à l'idée d'émettre des jetons en raison des risques réglementaires, a changé d'avis. Il considère que les jetons sont une arme à double tranchant : ils peuvent accélérer le développement du projet ou le tuer rapidement en cas de mauvaise utilisation.
Selon Sleepy, le lancement précoce de tokens n'est adapté qu'aux projets d'infrastructure. Pour les projets de consommation, les tokens à un stade précoce peuvent devenir un fardeau. Mais une fois que leur modèle économique a fonctionné et qu'ils ont vu de véritables utilisateurs payants, l'équipe a révisé son approche.
De plus en plus de projets et d'investisseurs rejoignent l'écosystème des mini-jeux de Telegram, démontrant le potentiel énorme de ce marché. Malgré les problèmes de convivialité des jeux et les risques après le lancement des tokens, la rentabilité et le trafic énorme prouvent progressivement leur valeur marchande.
Il est possible qu'un véritable mini-jeu "mortel" pour Telegram soit déjà en cours de création, nous ne le savons juste pas encore.
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Les mini-jeux Telegram battent des records, mais qui en tire vraiment profit ?
Auteur : Jaliil plus six
Pendant des années, tout le monde a plaisanté : "l'écosystème TON va bientôt décoller". Et le chariot est toujours là. Combien de temps cet "avion" tourne-t-il déjà sur la piste de décollage ? Mais savez-vous quoi ? Pendant que tout le monde riait, les mini-jeux sur Telegram sont discrètement passés des promesses à un véritable boom !
"Il y a déjà une centaine de jeux sur Telegram, et à la fin du mois, il y en aura deux mille !" – raconte avec un enthousiasme non dissimulé Zong Yue. Même les développeurs du messager eux-mêmes ne semblaient pas s'attendre à un tel afflux.
Mais créer un jeu, c'est une chose, gagner ne serait-ce qu'un sou en est une autre. J'ai décidé de comprendre comment cette machine fonctionne vraiment de l'intérieur.
Schéma chinois : les jeux comme plateformes publicitaires
Le trentenaire Zong Yue, lui-même un joueur avide, m'a révélé un secret : les revenus principaux des mini-jeux proviennent non pas des utilisateurs, mais de la publicité d'autres projets.
"Pour les Chinois ayant une pensée internet, c'est leur élément," dit-il. Et en effet, si un nouveau projet a besoin de trafic, où allaient-ils avant ? Correct – ils cherchaient des médias ou des plateformes spéciales pour des tâches Web3.
Mais Zong Yue affirme que ces plateformes sont presque inutiles aujourd'hui : "En fait, les studios échangent du trafic entre eux, il n'y a pas d'utilisateurs réels là-bas". En revanche, les mini-jeux sur Telegram – c'est une autre histoire, c'est un flux vivant de personnes.
Il est intéressant de noter que même de grands fonds de capital-risque se sont engagés dans ce jeu. Vertex Capital, par exemple, développe un mini-jeu "Token Hunter" pour revitaliser ses investissements dans les NFT et les métavers.
"Les mini-jeux Telegram sont techniquement similaires aux mini-jeux WeChat et peuvent soutenir des projets de qualité," déclarent-ils avec optimisme. Et, pour être honnête, je les crois – avec une base de centaines de millions d'utilisateurs Telegram, le potentiel est tout simplement énorme.
Les joueurs paient-ils vraiment ?
Au départ, j'étais sûr – qui en pleine possession de ses moyens dépenserait de l'argent pour un petit jouet dans un messager ? Mais la conversation avec Sleepy, le fondateur du projet NFT Weirdo Ghost Gang, m'a fait changer d'avis.
"Beaucoup pensent à tort que les mini-jeux sur Telegram existent uniquement pour les airdrops," dit Sleepy, dont le jeu OUTA sera bientôt disponible sur le messager.
Les statistiques fournies par Scarlett de Pluto sont choquantes : le jeu Catizen a généré plus de 16 millions de dollars grâce à 500 000 utilisateurs payants ! Et certains projets phares gagnent jusqu'à 1,8 million de dollars par mois uniquement grâce à la publicité.
Jérémy, le créateur des jeux QGame et PalMiner, explique pourquoi cela est important : "L'industrie des jeux en ligne a toujours souffert de la pression de la vente. Le rechargement des soldes par les joueurs peut partiellement atténuer ce problème."
Il s'avère que les mini-jeux sur Telegram fonctionnent parfaitement avec de petits paiements de 0,99 à 1,99 dollar. Zung Yue, qui a déjà investi des milliers de dollars dans ces jeux, confirme : "Les airdrops sont utilisés pour attirer la masse, mais bientôt nous verrons de véritables jeux passionnants."
Monétisation mixte — l'avenir de l'industrie du jeu
La tendance est claire : les jeux miniatures à succès passent de la monétisation unidimensionnelle à la monétisation multidimensionnelle. Les jeux casual qui, auparavant, ne gagnaient que grâce à la publicité, deviennent soudainement payants. "Twisted Tangle" de Zynga en est un parfait exemple : de petits achats entre 0,99 et 1,99 dollar leur rapportent près de 30 millions de dollars par mois !
Même les jeux sérieux essaient d'intégrer de la publicité pour les utilisateurs non payants. Dans l'industrie Web3, où il devient de plus en plus difficile d'attirer des joueurs payants, la monétisation hybride est devenue une stratégie clé.
Regardez les chiffres : le revenu mensuel de Notcoin dépasse 300 000 dollars, tandis que le revenu total de Catizen est de plus de 16 millions ! Mais la question se pose : ces projets vont-ils émettre des jetons avec de tels revenus impressionnants ?
Les tokens - l'art de l'équilibre
"Les pièces seront émises, la plupart des projets ne renonceront pas à cette idée," déclare avec assurance Zong Yue. Selon lui, le business de trafic a une fenêtre temporelle, donc les projets sans jetons sont myopes.
Mais l'émission de tokens est un art délicat. "De nombreux jeux sur Telegram ne sont pas encore cotés sur les exchanges. Soit ils négocient avec des plateformes, soit ils ne comprennent tout simplement pas comment travailler avec le listing des tokens," explique-t-il.
Sleepy, au départ réticent à l'idée d'émettre des jetons en raison des risques réglementaires, a changé d'avis. Il considère que les jetons sont une arme à double tranchant : ils peuvent accélérer le développement du projet ou le tuer rapidement en cas de mauvaise utilisation.
Selon Sleepy, le lancement précoce de tokens n'est adapté qu'aux projets d'infrastructure. Pour les projets de consommation, les tokens à un stade précoce peuvent devenir un fardeau. Mais une fois que leur modèle économique a fonctionné et qu'ils ont vu de véritables utilisateurs payants, l'équipe a révisé son approche.
De plus en plus de projets et d'investisseurs rejoignent l'écosystème des mini-jeux de Telegram, démontrant le potentiel énorme de ce marché. Malgré les problèmes de convivialité des jeux et les risques après le lancement des tokens, la rentabilité et le trafic énorme prouvent progressivement leur valeur marchande.
Il est possible qu'un véritable mini-jeu "mortel" pour Telegram soit déjà en cours de création, nous ne le savons juste pas encore.