Une étude révèle que plus de 75 % des jeux Web3 ont échoué en raison du désengagement des utilisateurs.

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Selon une étude complète réalisée par l'agrégateur de données crypto CoinGecko, plus des trois quarts de tous les jeux Web3 lancés depuis 2017 sont devenus inactifs en raison de baisses significatives de l'intérêt des utilisateurs. La recherche, qui a analysé 2 817 jeux web3 publiés entre 2018 et 2023, a identifié les projets actifs au 27 novembre 2023, en utilisant des données de la plateforme d'analytique blockchain Footprint Analytics.

Cycles de marché et taux d'échec

La recherche a utilisé un indice spécifique pour déterminer l'échec des projets : les initiatives GameFi étaient classées comme inactives lorsque leur moyenne mobile sur 14 jours d'utilisateurs actifs diminuait de 99 % ou plus par rapport aux niveaux de pointe. En utilisant cette méthodologie, environ 2 127 jeux Web3 lancés au cours de la période de cinq ans ont été jugés échoués, représentant un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis 2018.

Le paysage GameFi a connu des phases de marché distinctes avec des taux d'échec variables :

  • Phase d'adoption précoce (2018) : Suite au succès de projets pionniers comme CryptoKitties à la fin de 2017, environ 422 jeux sont entrés sur le marché en 2018. Cependant, 307 ont échoué la même année, entraînant un taux d'échec de 72,7 %.

  • Contraction du marché baissier (2019-2020) : Alors que le marché crypto plus large entrait dans un ralentissement prolongé, l'intérêt pour le GameFi a considérablement diminué. Seulement 244 jeux ont été lancés au cours de ces deux années combinées, avec 230 projets devenant inactifs à des taux d'échec remarquablement élevés de 94,3 % et 94,2 % respectivement.

  • Renaissance du marché haussier (2021) : La course haussière des cryptomonnaies de 2021 a suscité un nouvel intérêt pour le secteur, entraînant un taux d'échec des projets nettement plus bas de 45,9 %, avec 339 projets devenus inactifs. Cela représentait le plus bas pourcentage d'échec annuel malgré l'un des plus grands nombres absolus de jeux échoués.

Tendances récentes et stabilisation du marché

Le marché a continué d'évoluer avec des modèles distincts émergents ces dernières années :

  • Période d'échec maximale (2022) : L'année a enregistré le taux d'échec le plus élevé à 107,1 %, alors que le nombre de jeux Web3 inactifs a plus que doublé pour atteindre un niveau record de 742. Cette forte augmentation coïncidait avec la baisse générale du marché crypto qui a déclenché l'effondrement de nombreux projets à travers l'écosystème.

  • Signes de stabilisation (2023) : Environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs en 2023, représentant un taux d'échec réduit de 70,7 % par rapport à l'année précédente. Selon l'analyse de CoinGecko, cette diminution du taux d'échec pourrait potentiellement signaler que l'espace de jeu web3 commence à se stabiliser alors que le secteur mûrit.

Ces résultats fournissent des informations précieuses sur les défis de durabilité auxquels sont confrontés les projets de jeux Web3 et mettent en évidence la forte corrélation entre les conditions du marché plus larges et les perspectives de survie des initiatives GameFi. Alors que l'industrie continue d'évoluer, le taux d'échec en baisse observé en 2023 pourrait indiquer une résilience croissante au sein de l'écosystème.

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