Le cimetière des jeux Web3 : un brutal retour à la réalité

robot
Création du résumé en cours

J'ai plongé profondément dans ce rapport sur les jeux Web3 de CoinGecko, et bon sang - les chiffres sont carrément déprimants. Un incroyable 75 % des jeux Web3 ont échoué au cours des cinq dernières années. Ce n'est pas juste un échec - c'est un massacre.

2021 était supposément l'année dorée avec 738 nouveaux jeux blockchain brillants arrivant sur le marché. Puis est venue 2022 - l'année des effondrements crypto - et 742 jeux sont allés droit au cimetière numérique. Morts à l'arrivée. Nous constatons un taux d'échec annuel de 80 % depuis 2018 ! Honnêtement, je ne peux pas penser à un autre secteur technologique avec des chances de survie aussi abyssales.

Le paysage est dominé par les RPG (20%), les jeux de stratégie (13.7%), les applications Telegram (13.1%), et les jeux Metaverse (12.5%). Ces quatre catégories représentent 60% du marché. Mais soyons réalistes - combien d'entre eux sont réellement amusants par rapport à des simulateurs de culture de jetons glorifiés ?

Ce qui est fascinant, c'est de voir comment le jeu PC perd rapidement du terrain dans l'espace Web3. De 40-50 % entre 2017 et 2019, il est tombé à un faible 16 % en 2024. Tout va désormais vers le mobile ou le navigateur.

La distribution est également extrêmement inégale. Juste 15 jeux accaparent 50 % de tous les utilisateurs, le plus grand d'entre eux revendiquant 500 000 utilisateurs actifs quotidiens. Les utilisateurs actifs quotidiens de tous les jeux Web3 ont atteint 4,9 millions en octobre 2024 - un chiffre gonflé par des jeux Telegram comme Hamster et NOTCOIN revendiquant des comptes d'utilisateurs ridicules.

Parlons de la dominance des chaînes. L'activité est récemment concentrée sur Ronin et opBNB, avec Skale et Near montrant une croissance décente depuis fin 2023. Les cinq principales chaînes contrôlent 63 % de toute l'activité de jeu Web3. WAX, Ronin et Skale ont la plus grande proportion d'adresses de jeu - ces chaînes ont littéralement été conçues pour les jeux.

La stat la plus accablante ? Même à son apogée, le jeu Web3 ne représentait que 1,52 % de la capitalisation totale du marché crypto ($39 milliard). En octobre 2024, ce chiffre pathétique était tombé à 0,64 %. Pour tout le battage médiatique et les promesses de révolutionner le jeu, les jeux Web3 restent une petite niche en difficulté.

Le capital-risque s'est clairement assagi. Passant de près de $4 milliards investis en 2021 et 2022, le financement a chuté de 70 % pour atteindre seulement 1,2 milliard de dollars en 2023. Les chiffres de 2024 semblent également être anémiques.

Je veux croire au récit selon lequel "le play-to-earn va subvertir le jeu traditionnel", mais les chiffres racontent une histoire différente. Les joueurs traditionnels continuent de rejeter ces expériences blockchain, et les investisseurs sont de plus en plus réticents à investir de l'argent dans des projets voués à l'échec.

La dure vérité ? La plupart des jeux Web3 restent des attrapes-nigauds peu profonds enveloppés dans un gameplay qui n'aurait pas été à la hauteur en 2005. Tant qu'ils ne résoudront pas le problème fondamental - faire des jeux vraiment AMUSANTS en premier et la tokenomics en second - ce taux d'échec de 80 % ne disparaîtra pas.

SKL-2.57%
WAXP0.85%
NOT-1.79%
HAMSTER1.87%
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)