كيف يدعم الألعاب السحابية تحت ثورة DePIN الاعتماد على ألعاب العملات الرقمية في الأسواق الناشئة

مبتدئ3/13/2025, 5:38:48 AM
تستفيد شاجا من حوسبة الحواف وشبكة ألعاب سحابية لامركزية لدمج موارد الحوسبة الخاملة، وتوفير تجارب ألعاب ذات تكلفة منخفضة وجودة عالية للاعبين في الأسواق الناشئة. تعيد هذه الابتكارات تشكيل نموذج توزيع الألعاب والتجربة وتحقيق الربح.

إعادة توجيه العنوان الأصلي 'IOSG Weekly Brief | كيف يدعم الألعاب السحابية تحت ثورة DePIN اعتماد الألعاب الرقمية في الأسواق الناشئة #265'

تهانينا لـ Shaga على تأمين جولة جديدة من التمويل، بقيادة IOSG! نحن فخورون بدعم Shaga في استغلال DePIN لخلق قيمة فريدة لصناعة الألعاب.

1. التحديات والفرص في الألعاب السحابية

واجهت الألعاب السحابية دائمًا تحديًا كبيرًا في تطويرها السريع: على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، إلا أن العيوب الأساسية في الهندسات المركزية لا تزال تؤدي إلى تأخير كبير. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تضيف 40-150 مللي ثانية من التأخير مقارنة بالألعاب المحلية، زيادة بنسبة 85%-800%.

لتجربة ألعاب مثالية، البعد الجسدي وتوزيع الشبكة أمران حاسمان - يمكن أن يقلل نشر عقد الألعاب بالقرب من المستخدمين النهائيين بشكل كبير من التأخير. ومع ذلك، بناء مراكز بيانات على نطاق واسع في كل مكان غير كفؤ ومكلف.

منظر المجال

حاولت جوجل في وقت ما حل هذه المشكلة من خلال منصة الألعاب السحابية الخاصة بها، Stadia. بينما يُنسب فشل Stadia في كثير من الأحيان إلى أخطاء التسويق وعدم تطابق طلب المستخدمين، فإن عاملًا يُغفل عادةً هو عدم تحقيق وعودها التكنولوجية. فكرة "التأخير السلبي" المدعومة من قبل Stadia كانت ببساطة لا يمكن تحقيقها بموجب بنيتها التقنية الحالية. في النهاية، يتم ربط التأخير بقيود فيزيائية للمسافة.

توجد قضايا مماثلة في أماكن أخرى. خذ على سبيل المثال Xbox Cloud - لديها 40 مليون مستخدم، ومع ذلك لا تزال تعاني من تأخر في الاستجابة بسبب الاعتماد على مراكز بيانات مركزية، التي غالباً ما تكون غير مُستغلة بشكل كاف وتقع بعيداً عن المستخدمين. بينما قد تكون هذه الحلول 'جيدة بما فيه الكفاية' للألعاب الترفيهية وألعاب اللاعب الواحد، إلا أنها غير كافية للألعاب التنافسية وألعاب اللاعبين المتعددين التي تتطلب أعلى مستويات التفاعل.

مزايا شبكات الند للند

طبيعة ألعاب السحابة تجعلها ساحة اختبار مثالية للشبكات الموزعة:

  • تقليل المسافة ال物理ية وتحسين توزيع الشبكة أمر أساسي لخفض التأخير.
  • لا تتطلب ألعاب السحابية استثمارات كبيرة في الأجهزة لتقديم خدمة عالية الجودة.

هذا هو بالضبط المكان الذي تتفوق فيه شبكات P2P على خدمات السحابة المركزية:

  • يمكن تحديد عقد P2P أقرب إلى المستخدمين النهائيين.
  • لا حاجة لمراكز بيانات ضخمة ومكلفة - يمكن لأجهزة المستهلك تقديم خدمات عالية الجودة والوصول إلى المناطق التي لا يمكن لمراكز البيانات التقليدية الوصول إليها.

التكيف مع العرض السوقي

وفقًا لـ كاناليس، هناك حاليًا 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في جميع أنحاء العالم، مع إضافة 100 مليون وحدة جديدة سنويًا. ومع ذلك، بينما تستمر إنتاج أجهزة الكمبيوتر الشخصي في النمو، لم يزد معدل استخدام أجهزة الألعاب لأغراض الترفيه نسبيًا. في الوقت نفسه، الطلب على الألعاب يتزايد بشكل هائل.

التناقض بين الأجهزة عالية الأداء الخاملة والطلب المتزايد بشكل مذهل على الألعاب يخلق فرصة لشبكات الألعاب السحابية P2P: من خلال تجميع الموارد الحاسوبية الخاملة، يمكن لهذه الشبكات توفير وصول إلى الألعاب بتكلفة منخفضة وجودة عالية، خصوصًا للمستخدمين في الأسواق الناشئة الذين لا يمكنهم تحمل تكلفة أجهزة الألعاب عالية الأداء.

لذلك، نعتقد أن الحوسبة على الحافة وألعاب السحابة ذات النطاق المنخفض للتأخير لديها القدرة على أن تصبح الطريقة الرئيسية لتوزيع الألعاب، تمامًا مثلما غيّرت منصات البث المحتوى، مما جعله أكثر مرونة وإمكانية الوصول.

2. حل شاغا

شاجا هو منتج DePIN ضمن نظام Solana، متخصص في الألعاب السحابية عالية السرعة من خلال الحوسبة على الحواف.

تعزز Shaga الألعاب السحابية من خلال الاستفادة من الحوسبة عند الحافة، مما يتيح لأي مستخدم إعداد العقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي الطاقة الحوسبة الاستفادة الكاملة من الأجهزة المحسّنة للألعاب، بينما يستفيد اللاعبون من تجارب ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الأداء ومنخفضة التأخر. من خلال هذا النموذج، يمكن لأصحاب أجهزة الكمبيوتر تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة دون تكلفة وكسب دخل سلبي. بالإضافة إلى ذلك، لا يتطلب الانضمام إلى شبكة DePIN شراء أجهزة محددة لـ Shaga، مما يقلل بشكل كبير من حاجز المشاركة.

بينما يدعم Shaga كل من ألعاب Web2 و Web3، يتميز بدعمه المبتكر لألعاب Web3. من خلال دمج محفظة عملات مدمجة في تحكمه، يتيح Shaga تفاعلات سلسة مع تقنية البلوكشين دون أن يلاحظ المستخدمون حتى.

المقارنة مع منافسي ويب2

بالمقارنة مع عمالقة الألعاب السحابية في Web2 مثل Nvidia و Xbox، اللذين يمتلكان قواعد مستخدمين أكبر، لا تزال هذه المنصات تعاني من عيوب رئيسية:

  • تأخر عالي
  • تحديد اختيار اللعبة محدود
  • تقلبات الأداء استناداً إلى مسافة المستخدمين عن مراكز البيانات

شاغا، ومع ذلك، يتميز بمزاياه الفريدة:

  • نموذج الألعاب السحابية غير المركزية
  • حوسبة الحواف لتقليل التأخر
  • تجارب الألعاب المحسّنة بالذكاء الاصطناعي


▲ المصدر: IOSG

مقارنة مع منافسي Web3

على الرغم من أن العديد من مشاريع ويب 3 تركز على الألعاب والحوسبة اللامركزية، إلا أن نهجها التقني وتموضعها في السوق يختلفان بشكل كبير:

  • Aethir تختص في خدمات الحوسبة GPU عالية المستوى للشركات، تعتمد بشكل أساسي على مراكز البيانات، مما يجعلها أقرب إلى حلول الويب التقليدية Web2.
  • يتمحور iAgent حول تدريب وكيل الذكاء الاصطناعي.

تستهدف Deeplink أيضًا ألعاب السحابة، ولكن التأخير والأمان ليستا من أولوياتها الأساسية، وتعتمد بشكل رئيسي على القوة الحاسوبية المركزية من المنقبين ومقاهي الإنترنت.

على النقيض من ذلك، شاغا مكرسة لألعاب السحابة وتبني حافة تنافسية فريدة من نوعها من خلال شبكة عقدية موزعة + نظام حوافز اجتماعية. يوفر هذا النموذج خدمات ألعاب سحابية ذات تكلفة منخفضة وانخفاض تأخير وجودة عالية بينما يعزز احتفاظ اللاعبين من خلال المهام الاجتماعية ومكافآت الرموز.


▲ المصدر: IOSG

3. سيناريوهات التطبيق

تجربة الألعاب على الهواتف المحمولة

تخيل هذا: ليس لديك دخول إلى كمبيوتر ألعاب، أو تغادر إلى جانب إعداد ألعابك المعتاد—سواء كنت في مقهى، مكتبة، أو تسافر—لكنك لا تزال ترغب في الانخراط في جلسة ألعاب عالية الجودة. مع شاغا، لا حاجة لحمل كمبيوتر محمول عالي الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة. ما عليك سوى فتح شاغا على أي جهاز (جهاز لوحي، هاتف ذكي، أو كمبيوتر محمول خفيف)، ويمكنك "اقتراض" قوة الحساب من العقد القريبة، متمتعًا بتجربة ألعاب منخفضة الكمون وعالية الدقة في أي وقت وفي أي مكان.

الألعاب المتعددة المحلية

شاغا هو أكثر من مجرد منصة ألعاب - إنه أيضًا منصة اجتماعية. من خلال بنية الحوسبة على الحافة، يعزز شاغا ليس فقط تجارب الألعاب للاعب واحد ولكنه يحدث ثورة أيضًا في الألعاب الجماعية المحلية مثل سوبر سماش بروس، فيفا، وتيكن. من خلال FriendGrid، يمكن للمستخدمين اللعب معًا في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

تفاعلات الألعاب والببث المباشر

تدفق الألعاب هو صناعة ضخمة، مع 7 ملايين مدفق نشط و 35 مليون مشاهد نشط يوميًا. تقدم Shaga ميزة "العب مع نقرة واحدة"، مما يسمح للمدفقين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين المحددين، مضيفة بعدًا اجتماعيًا تفاعليًا جديدًا. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، تخلق Shaga تجربة أكثر اندماجًا.

نحن نعتقد أن هذا ليس سوى عرضة لجزء صغير من الجليد - مع استمرار توسع تطبيقات شاغا، ستقدم تجارب ألعاب فريدة للمجتمع.

تجربة تتمحور حول المستخدم

تم بناء شاغا حول احتياجات المستخدمين النهائيين - مزودي العقد واللاعبين على حد سواء.

  • يمكن لمزودي العقد الذكي تحقيق ربح من موارد الحوسبة الشاغرة، مما يخلق قيمة للمستخدمين بينما يكسبون دخل إضافي.
  • يستفيد اللاعبون من تجربة ألعاب سحابية متميزة مع تعزيز اللعب الاجتماعي والتفاعلي من خلال FriendGrid.

لضمان تجربة مستخدم سلسة، تخطط شاقا لإدخال حفظ حالة اللعبة على السحابة، التي تنشئ نقاط فحص بانتظام. إذا فشلت العقدة، ستستأنف اللعبة فورًا على عقدة أخرى باستخدام بيانات الحفظ على السحابة. في المستقبل، ستقوم شاقا بتنفيذ نظام حصة وسمعة، باستخدام ميكانيكياً نظرية الألعاب لتحفيز مشغلي العقدة عالية الجودة.

4. الفريق

فريق Shaga ملتزم بتقديم تجربة مستخدم استثنائية، ونحن نعتقد أنهم سيعيدون تعريف تفاعلات الألعاب—ليس فقط ضمن Web3، ولكن أيضًا عبر نظام الويب2. يتجاوز Shaga كونه 'مجرد منصة ألعاب سحابية أخرى'؛ فقد بنيت شبكة موزعة قائمة على المستخدمين تحول بشكل جوهري طريقة توزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الربح.

زيارةShagaلاستكشاف المنصة بنفسك، أو متابعتهم على X ( https://x.com/playonshaga) للحصول على آخر التحديثات.

مرة أخرى، تهانينا لـ غيدو، ديشون، وفريق Gate بأكمله! نحن متحمسون لمشاهدة هذه الرحلة تكشف عن نفسها ونفتخر بكوننا جزءًا منها.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نشر هذه المقالة مرة أخرى من [IOSGإلى الأمام للعنوان الأصلي 'IOSG Weekly Brief | كيف تدعم الألعاب السحابية تحت ثورة DePIN اعتماد الألعاب الرقمية في الأسواق الناشئة #265'. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصليJoey Shin @ IOSG]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة النشر هذه، يرجى التواصل معبوابة تعلمالفريق، وسيتولون بالأمر على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: آراء وآراء المعبر عنها في هذه المقالة تمثل وجهات نظر الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تُوفَّر ترجمات المقال إلى لغات أخرى من قِبَل فريق Gate Learn وقد لا يتم نسخها أو توزيعها أو ارتكاب الاقتباس منها بدون ذكر صريح لـGate.io.

كيف يدعم الألعاب السحابية تحت ثورة DePIN الاعتماد على ألعاب العملات الرقمية في الأسواق الناشئة

مبتدئ3/13/2025, 5:38:48 AM
تستفيد شاجا من حوسبة الحواف وشبكة ألعاب سحابية لامركزية لدمج موارد الحوسبة الخاملة، وتوفير تجارب ألعاب ذات تكلفة منخفضة وجودة عالية للاعبين في الأسواق الناشئة. تعيد هذه الابتكارات تشكيل نموذج توزيع الألعاب والتجربة وتحقيق الربح.

إعادة توجيه العنوان الأصلي 'IOSG Weekly Brief | كيف يدعم الألعاب السحابية تحت ثورة DePIN اعتماد الألعاب الرقمية في الأسواق الناشئة #265'

تهانينا لـ Shaga على تأمين جولة جديدة من التمويل، بقيادة IOSG! نحن فخورون بدعم Shaga في استغلال DePIN لخلق قيمة فريدة لصناعة الألعاب.

1. التحديات والفرص في الألعاب السحابية

واجهت الألعاب السحابية دائمًا تحديًا كبيرًا في تطويرها السريع: على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، إلا أن العيوب الأساسية في الهندسات المركزية لا تزال تؤدي إلى تأخير كبير. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تضيف 40-150 مللي ثانية من التأخير مقارنة بالألعاب المحلية، زيادة بنسبة 85%-800%.

لتجربة ألعاب مثالية، البعد الجسدي وتوزيع الشبكة أمران حاسمان - يمكن أن يقلل نشر عقد الألعاب بالقرب من المستخدمين النهائيين بشكل كبير من التأخير. ومع ذلك، بناء مراكز بيانات على نطاق واسع في كل مكان غير كفؤ ومكلف.

منظر المجال

حاولت جوجل في وقت ما حل هذه المشكلة من خلال منصة الألعاب السحابية الخاصة بها، Stadia. بينما يُنسب فشل Stadia في كثير من الأحيان إلى أخطاء التسويق وعدم تطابق طلب المستخدمين، فإن عاملًا يُغفل عادةً هو عدم تحقيق وعودها التكنولوجية. فكرة "التأخير السلبي" المدعومة من قبل Stadia كانت ببساطة لا يمكن تحقيقها بموجب بنيتها التقنية الحالية. في النهاية، يتم ربط التأخير بقيود فيزيائية للمسافة.

توجد قضايا مماثلة في أماكن أخرى. خذ على سبيل المثال Xbox Cloud - لديها 40 مليون مستخدم، ومع ذلك لا تزال تعاني من تأخر في الاستجابة بسبب الاعتماد على مراكز بيانات مركزية، التي غالباً ما تكون غير مُستغلة بشكل كاف وتقع بعيداً عن المستخدمين. بينما قد تكون هذه الحلول 'جيدة بما فيه الكفاية' للألعاب الترفيهية وألعاب اللاعب الواحد، إلا أنها غير كافية للألعاب التنافسية وألعاب اللاعبين المتعددين التي تتطلب أعلى مستويات التفاعل.

مزايا شبكات الند للند

طبيعة ألعاب السحابة تجعلها ساحة اختبار مثالية للشبكات الموزعة:

  • تقليل المسافة ال物理ية وتحسين توزيع الشبكة أمر أساسي لخفض التأخير.
  • لا تتطلب ألعاب السحابية استثمارات كبيرة في الأجهزة لتقديم خدمة عالية الجودة.

هذا هو بالضبط المكان الذي تتفوق فيه شبكات P2P على خدمات السحابة المركزية:

  • يمكن تحديد عقد P2P أقرب إلى المستخدمين النهائيين.
  • لا حاجة لمراكز بيانات ضخمة ومكلفة - يمكن لأجهزة المستهلك تقديم خدمات عالية الجودة والوصول إلى المناطق التي لا يمكن لمراكز البيانات التقليدية الوصول إليها.

التكيف مع العرض السوقي

وفقًا لـ كاناليس، هناك حاليًا 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في جميع أنحاء العالم، مع إضافة 100 مليون وحدة جديدة سنويًا. ومع ذلك، بينما تستمر إنتاج أجهزة الكمبيوتر الشخصي في النمو، لم يزد معدل استخدام أجهزة الألعاب لأغراض الترفيه نسبيًا. في الوقت نفسه، الطلب على الألعاب يتزايد بشكل هائل.

التناقض بين الأجهزة عالية الأداء الخاملة والطلب المتزايد بشكل مذهل على الألعاب يخلق فرصة لشبكات الألعاب السحابية P2P: من خلال تجميع الموارد الحاسوبية الخاملة، يمكن لهذه الشبكات توفير وصول إلى الألعاب بتكلفة منخفضة وجودة عالية، خصوصًا للمستخدمين في الأسواق الناشئة الذين لا يمكنهم تحمل تكلفة أجهزة الألعاب عالية الأداء.

لذلك، نعتقد أن الحوسبة على الحافة وألعاب السحابة ذات النطاق المنخفض للتأخير لديها القدرة على أن تصبح الطريقة الرئيسية لتوزيع الألعاب، تمامًا مثلما غيّرت منصات البث المحتوى، مما جعله أكثر مرونة وإمكانية الوصول.

2. حل شاغا

شاجا هو منتج DePIN ضمن نظام Solana، متخصص في الألعاب السحابية عالية السرعة من خلال الحوسبة على الحواف.

تعزز Shaga الألعاب السحابية من خلال الاستفادة من الحوسبة عند الحافة، مما يتيح لأي مستخدم إعداد العقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي الطاقة الحوسبة الاستفادة الكاملة من الأجهزة المحسّنة للألعاب، بينما يستفيد اللاعبون من تجارب ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الأداء ومنخفضة التأخر. من خلال هذا النموذج، يمكن لأصحاب أجهزة الكمبيوتر تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة دون تكلفة وكسب دخل سلبي. بالإضافة إلى ذلك، لا يتطلب الانضمام إلى شبكة DePIN شراء أجهزة محددة لـ Shaga، مما يقلل بشكل كبير من حاجز المشاركة.

بينما يدعم Shaga كل من ألعاب Web2 و Web3، يتميز بدعمه المبتكر لألعاب Web3. من خلال دمج محفظة عملات مدمجة في تحكمه، يتيح Shaga تفاعلات سلسة مع تقنية البلوكشين دون أن يلاحظ المستخدمون حتى.

المقارنة مع منافسي ويب2

بالمقارنة مع عمالقة الألعاب السحابية في Web2 مثل Nvidia و Xbox، اللذين يمتلكان قواعد مستخدمين أكبر، لا تزال هذه المنصات تعاني من عيوب رئيسية:

  • تأخر عالي
  • تحديد اختيار اللعبة محدود
  • تقلبات الأداء استناداً إلى مسافة المستخدمين عن مراكز البيانات

شاغا، ومع ذلك، يتميز بمزاياه الفريدة:

  • نموذج الألعاب السحابية غير المركزية
  • حوسبة الحواف لتقليل التأخر
  • تجارب الألعاب المحسّنة بالذكاء الاصطناعي


▲ المصدر: IOSG

مقارنة مع منافسي Web3

على الرغم من أن العديد من مشاريع ويب 3 تركز على الألعاب والحوسبة اللامركزية، إلا أن نهجها التقني وتموضعها في السوق يختلفان بشكل كبير:

  • Aethir تختص في خدمات الحوسبة GPU عالية المستوى للشركات، تعتمد بشكل أساسي على مراكز البيانات، مما يجعلها أقرب إلى حلول الويب التقليدية Web2.
  • يتمحور iAgent حول تدريب وكيل الذكاء الاصطناعي.

تستهدف Deeplink أيضًا ألعاب السحابة، ولكن التأخير والأمان ليستا من أولوياتها الأساسية، وتعتمد بشكل رئيسي على القوة الحاسوبية المركزية من المنقبين ومقاهي الإنترنت.

على النقيض من ذلك، شاغا مكرسة لألعاب السحابة وتبني حافة تنافسية فريدة من نوعها من خلال شبكة عقدية موزعة + نظام حوافز اجتماعية. يوفر هذا النموذج خدمات ألعاب سحابية ذات تكلفة منخفضة وانخفاض تأخير وجودة عالية بينما يعزز احتفاظ اللاعبين من خلال المهام الاجتماعية ومكافآت الرموز.


▲ المصدر: IOSG

3. سيناريوهات التطبيق

تجربة الألعاب على الهواتف المحمولة

تخيل هذا: ليس لديك دخول إلى كمبيوتر ألعاب، أو تغادر إلى جانب إعداد ألعابك المعتاد—سواء كنت في مقهى، مكتبة، أو تسافر—لكنك لا تزال ترغب في الانخراط في جلسة ألعاب عالية الجودة. مع شاغا، لا حاجة لحمل كمبيوتر محمول عالي الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة. ما عليك سوى فتح شاغا على أي جهاز (جهاز لوحي، هاتف ذكي، أو كمبيوتر محمول خفيف)، ويمكنك "اقتراض" قوة الحساب من العقد القريبة، متمتعًا بتجربة ألعاب منخفضة الكمون وعالية الدقة في أي وقت وفي أي مكان.

الألعاب المتعددة المحلية

شاغا هو أكثر من مجرد منصة ألعاب - إنه أيضًا منصة اجتماعية. من خلال بنية الحوسبة على الحافة، يعزز شاغا ليس فقط تجارب الألعاب للاعب واحد ولكنه يحدث ثورة أيضًا في الألعاب الجماعية المحلية مثل سوبر سماش بروس، فيفا، وتيكن. من خلال FriendGrid، يمكن للمستخدمين اللعب معًا في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

تفاعلات الألعاب والببث المباشر

تدفق الألعاب هو صناعة ضخمة، مع 7 ملايين مدفق نشط و 35 مليون مشاهد نشط يوميًا. تقدم Shaga ميزة "العب مع نقرة واحدة"، مما يسمح للمدفقين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين المحددين، مضيفة بعدًا اجتماعيًا تفاعليًا جديدًا. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، تخلق Shaga تجربة أكثر اندماجًا.

نحن نعتقد أن هذا ليس سوى عرضة لجزء صغير من الجليد - مع استمرار توسع تطبيقات شاغا، ستقدم تجارب ألعاب فريدة للمجتمع.

تجربة تتمحور حول المستخدم

تم بناء شاغا حول احتياجات المستخدمين النهائيين - مزودي العقد واللاعبين على حد سواء.

  • يمكن لمزودي العقد الذكي تحقيق ربح من موارد الحوسبة الشاغرة، مما يخلق قيمة للمستخدمين بينما يكسبون دخل إضافي.
  • يستفيد اللاعبون من تجربة ألعاب سحابية متميزة مع تعزيز اللعب الاجتماعي والتفاعلي من خلال FriendGrid.

لضمان تجربة مستخدم سلسة، تخطط شاقا لإدخال حفظ حالة اللعبة على السحابة، التي تنشئ نقاط فحص بانتظام. إذا فشلت العقدة، ستستأنف اللعبة فورًا على عقدة أخرى باستخدام بيانات الحفظ على السحابة. في المستقبل، ستقوم شاقا بتنفيذ نظام حصة وسمعة، باستخدام ميكانيكياً نظرية الألعاب لتحفيز مشغلي العقدة عالية الجودة.

4. الفريق

فريق Shaga ملتزم بتقديم تجربة مستخدم استثنائية، ونحن نعتقد أنهم سيعيدون تعريف تفاعلات الألعاب—ليس فقط ضمن Web3، ولكن أيضًا عبر نظام الويب2. يتجاوز Shaga كونه 'مجرد منصة ألعاب سحابية أخرى'؛ فقد بنيت شبكة موزعة قائمة على المستخدمين تحول بشكل جوهري طريقة توزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الربح.

زيارةShagaلاستكشاف المنصة بنفسك، أو متابعتهم على X ( https://x.com/playonshaga) للحصول على آخر التحديثات.

مرة أخرى، تهانينا لـ غيدو، ديشون، وفريق Gate بأكمله! نحن متحمسون لمشاهدة هذه الرحلة تكشف عن نفسها ونفتخر بكوننا جزءًا منها.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نشر هذه المقالة مرة أخرى من [IOSGإلى الأمام للعنوان الأصلي 'IOSG Weekly Brief | كيف تدعم الألعاب السحابية تحت ثورة DePIN اعتماد الألعاب الرقمية في الأسواق الناشئة #265'. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصليJoey Shin @ IOSG]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة النشر هذه، يرجى التواصل معبوابة تعلمالفريق، وسيتولون بالأمر على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: آراء وآراء المعبر عنها في هذه المقالة تمثل وجهات نظر الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تُوفَّر ترجمات المقال إلى لغات أخرى من قِبَل فريق Gate Learn وقد لا يتم نسخها أو توزيعها أو ارتكاب الاقتباس منها بدون ذكر صريح لـGate.io.
Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!